BioShock Infinite – ist ein multiplattformübergreifendes Computerspiel im Genre des Ego-Shooters mit Rollenspielelementen, entwickelt von Irrational Games und veröffentlicht von 2K Games am 26. März 2013. Der Herausgeber in Russland: "1С-СофтКлаб". BioShock Infinite ist das dritte Spiel in der BioShock-Serie.
Die Handlung von BioShock Infinite spielt in der himmlischen Stadt Columbia. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts errichteten die Vereinigten Staaten von Amerika eine einzigartige schwebende Stadt, die zum Inbegriff der Macht des Staates wurde. Doch der Triumph dauerte nicht lange. Aus unerklärlichen Gründen verschwand Columbia aus dem Blickfeld der Menschen, und trotz intensiver Suche konnte sie nicht gefunden werden. Nur wenige wussten, wo sich Columbia befand. Diese wiesen DeWitt (den Protagonisten von BioShock Infinite) darauf hin, wo er die Stadt suchen sollte, und gaben ihm zudem einen Hinweis, wie er dorthin gelangen könnte.
Der Hauptcharakter von BioShock Infinite ist ein ehemaliger Detektiv der berühmten Pinkerton-Agentur, der in eine äußerst prekäre Situation geraten ist, da er mit einer enormen Geldschuld belastet ist. Um seine finanzielle Lage zu verbessern, fliegt er in die schwebende Stadt, in der er ein Mädchen namens Elizabeth finden soll. Wenn DeWitt Elizabeth finden und dann sicher auf die irdische Ebene bringen kann, wird er in der Lage sein, seine Schulden zu begleichen und sein früheres Leben wiederzuerlangen. Sollte ihm das nicht gelingen, wird er höchstwahrscheinlich unten umkommen, entweder durch einen Messerstich oder einen hinterhältigen Schuss.
Columbia erscheint wie ein paradiesischer Ort, doch dies ist nur auf den ersten Blick so. In der himmlischen Stadt herrscht Rassismus, hier verehrt man den Gründer Columbias, Mr. Comstock, der fast als Gott angesehen wird, während Jefferson, Washington und Franklin als wahre Propheten verehrt werden. Darüber hinaus gibt es in der Stadt Separatisten aus der geheimnisvollen Gruppe Vox Populi, die nicht davor zurückschrecken, Menschen zu töten und Terrorakte zu verüben. Kurz gesagt, die Atmosphäre ist alles andere als rosig. Obwohl DeWitt das Gefühl hat, bald in Schwierigkeiten zu geraten, begibt er sich auf die Suche nach Elizabeth – dem Mädchen mit besonderen Fähigkeiten. Er hat keine Wahl, denn sie ist sein Schlüssel zur Erde, wo ihn gierige Gläubiger ungeduldig erwarten.
BioShock Infinite unterscheidet sich von den ersten beiden Spielen der Serie durch offene Räume und eine Fülle von Sonnenlicht. Dunkle, geschlossene Orte sind ebenfalls vorhanden, aber nicht so zahlreich. Die Fortbewegung zwischen den schwebenden Plattformen (die Stadt ist in separate Inseln unterteilt) erfolgt größtenteils über die sogenannten Sky-Lines – schwebende Eisenbahnen, die sich über Columbia erstrecken. Es gibt mehr Feinde, und fast alle sind mit Schusswaffen ausgestattet. Wie in den früheren BioShock-Teilen kann man in BioShock Infinite die Handlung durch spezielle Audioaufzeichnungsgeräte erfahren – in BioShock Infinite heißen sie Voxephones.
Statt aktiver Plasmide wurden in BioShock Infinite Vigors eingeführt – spezielle Kampffähigkeiten, die DeWitt während seiner Reise erwirbt. Vigors verfügen über primäre und sekundäre Kampffunktionen, für sie können spezielle Modifikatoren gekauft werden. Anstelle des EVE-Serums nimmt Salt (Salz) Platz. Zusätzlich wurde eine Rüstungsskala hinzugefügt. Passive Tonics sind verschwunden, aber Gears sind hinzugekommen. Diese bieten, wie die Tonics in den vorherigen Spielen der Serie, verschiedene passive Fähigkeiten.