BioShock Infinite es un videojuego multijugador de disparos en primera persona con elementos de rol, desarrollado por Irrational Games y publicado por 2K Games el 26 de marzo de 2013. El editor en Rusia es "1C-SoftClub". BioShock Infinite es el tercer juego de la serie BioShock.
La acción de BioShock Infinite se desarrolla en el cielo de la ciudad, cuya nombre es Columbia. A principios del siglo XX, los Estados Unidos construyeron una polis voladora única, que se convirtió en un símbolo del poder del estado. Pero el triunfo no duró mucho. Por razones desconocidas, Columbia desapareció de la vista de las personas, y por más que la buscaron, no la pudieron encontrar. Solo unos pocos poseían información sobre la ubicación de Columbia. Fueron ellos quienes indicaron a Dewitt (el protagonista de BioShock Infinite) dónde buscar la ciudad, y además le sugirieron cómo llegar allí.
El protagonista de BioShock Infinite es un exdetective de la famosa agencia Pinkerton, que se encuentra en una situación muy difícil, relacionada con una gran deuda de dinero. Para mejorar su situación financiera, vuela a la polis aérea, donde debe encontrar a una chica llamada Elizabeth. Si Dewitt logra encontrar a Elizabeth y luego llevarla de vuelta a la tierra, podrá saldar sus deudas y volver a tener la vida que solía llevar. Si no lo consigue, probablemente morirá abajo, siendo apuñalado o disparado por una traidora bala.
Columbia parece un lugar paradisíaco, pero eso es solo a primera vista. En la ciudad en el cielo, el racismo prospera, se rinde culto al fundador de Columbia, el señor Comstock, a quien consideran casi un dios, y a Jefferson, Washington y Franklin los veneran como auténticos profetas. Además, en el territorio de la ciudad operan separatistas de un misterioso grupo llamado Vox Populi, quienes no dudan en matar personas y llevar a cabo actos de intimidación. En términos simples, la atmósfera no es precisamente alegre. Sintiendo que pronto enfrentará todo tipo de problemas, Dewitt se embarca en la búsqueda de Elizabeth, una chica con habilidades únicas. No hay nada más que hacer, ya que ella es su pasaporte a la tierra donde los malvados acreedores esperan con ansias a Dewitt.
BioShock Infinite se diferencia de los dos primeros juegos de la serie por sus espacios abiertos y abundancia de luz solar. También hay habitaciones oscuras y cerradas, pero no son muchas. El desplazamiento entre las plataformas voladoras (la ciudad está dividida en islas separadas) se realiza principalmente gracias a las llamadas Sky-Lines, ferrocarriles aéreos que se extienden sobre Columbia. Los enemigos han aumentado en número, y casi todos están armados con armas de fuego. Al igual que en las partes anteriores de BioShock, en BioShock Infinite se pueden descubrir detalles de la trama a través de dispositivos de grabación de audio especiales, que en BioShock Infinite se llaman Voxephones.
En lugar de los plasmids activos, en BioShock Infinite se introdujeron los Vigors, habilidades especiales de combate que Dewitt adquiere durante su viaje. Los Vigors tienen funcionalidad de combate primaria y secundaria, y se pueden comprar modificadores especiales para ellos. El lugar del suero EVE fue ocupado por la Sal (Salt). También se agregó una barra de armadura. Los tónicos pasivos han desaparecido, pero han aparecido los Gears. Estos, al igual que los tónicos en los juegos anteriores de la serie, ofrecen diversas habilidades pasivas.