BioShock Infinite – to wieloplatformowa gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych z elementami RPG, opracowana przez studio Irrational Games i wydana przez firmę 2K Games 26 marca 2013 roku. Wydawcą w Rosji jest "1C-SoftClub". BioShock Infinite jest trzecią grą w serii BioShock.
Fabuła BioShock Infinite rozgrywa się w niebiańskim mieście o nazwie Kolumbia. Na początku XX wieku Stany Zjednoczone zbudowały unikalne latające miasto, które stało się uosobieniem potęgi państwa. Jednak triumf nie trwał długo. Z niewyjaśnionych powodów Kolumbia zniknęła z oczu ludzi, a nikt nie mógł jej odnaleźć, mimo usilnych poszukiwań. Informacje o położeniu Kolumbii posiadały tylko nieliczne osoby. To właśnie oni podpowiedzieli DeWittowi (głównemu bohaterowi BioShock Infinite), gdzie szukać miasta oraz zasugerowali, jak się tam dostać.
Głównym bohaterem BioShock Infinite jest były detektyw z legendarnego biura Pinkertona, który znalazł się w niezwykle trudnej sytuacji związanej z dużym długiem. Aby poprawić swoją sytuację finansową, przylatuje do latającego miasta, gdzie musi odnaleźć dziewczynę imieniem Elżbieta. Jeśli DeWittowi uda się znaleźć Elżbietę, a następnie sprowadzić ją na ziemię, będzie mógł spłacić swoje długi i wrócić do dawnych czasów. Jeśli tego nie uczyni, z pewnością zginie, zostanie zadźgany lub postrzelony zdradzieckim pociskiem.
Kolumbia wydaje się rajskim miejscem, ale to tylko pozory. W niebiańskim mieście panuje rasizm, ludzie czczą założyciela Kolumbii, pana Comstocka, który uważany jest niemal za boga, a Jefferson, Washington i Franklin są traktowani jako prawdziwi prorocy. Dodatkowo na terenie miasta działają separatystów z tajemniczej grupy Vox Populi, którzy nie wahają się zabijać ludzi i przeprowadzać akty zastraszenia. Krótko mówiąc, atmosfera wcale nie jest różowa. Czując, że wkrótce czeka go wiele nieprzyjemności, DeWitt jednak postanawia wyruszyć na poszukiwanie Elżbiety – dziewczyny o unikalnych zdolnościach. Nie ma innego wyjścia, ponieważ ona jest jego przepustką na ziemię, gdzie DeWitta z niecierpliwością oczekują okrutni wujkowie-wierzyciele.
BioShock Infinite różni się od dwóch pierwszych gier serii obecnością otwartych przestrzeni i obfitością słońca. Mroczne, zamknięte pomieszczenia także się zdarzają, ale jest ich znacznie mniej. Przemieszczanie między latającymi platformami (miasto podzielone jest na poszczególne wyspy) w większości odbywa się dzięki tzw. Sky-Lines – niebiańskim kolejom żelaznym rozciągającym się nad Kolumbią. Wrogów przybywa, a niemal wszyscy są wyposażeni w broń palną. Jak w poprzednich częściach BioShock, w BioShock Infinite można odkrywać szczegóły fabuły poprzez specjalne urządzenia do nagrywania audio – w BioShock Infinite noszą one nazwę Voxephones.
Zamiast aktywnych plazmidów w BioShock Infinite wprowadzono Vigory – specjalne umiejętności bojowe, które DeWitt zdobywa podczas swojej podróży. Vigory mają główną i drugorzędną funkcjonalność bojową, można dla nich kupować specjalne modyfikatory. Miejsce serum EVE zajęła Sól (Salt). Dodatkowo dodano pasek pancerza. Pasywne toniki zniknęły, ale pojawiły się Gears. One, podobnie jak toniki w poprzednich grach serii, oferują różne pasywne umiejętności.