BioShock Infinite is een multi-platform computerspel in het genre first-person shooter met role-playing elementen, ontwikkeld door Irrational Games en uitgebracht door 2K Games op 26 maart 2013. De uitgever in Rusland is "1С-СофтКлаб". BioShock Infinite is het derde spel in de BioShock-serie.
De actie van BioShock Infinite speelt zich af in de luchtstad genaamd Columbia. Aan het begin van de 20e eeuw bouwden de Verenigde Staten een unieke vliegende polis, die het symbool werd van de macht van de staat. Maar de triomf duurde niet lang. Om onbekende redenen verdween Columbia uit het zicht van de mensen, en hoezeer ze ook zochten, konden ze het niet vinden. Slechts enkelen beschikten over informatie over de locatie van Columbia. Zij gaven DeWitt (de protagonist van BioShock Infinite) aanwijzingen over waar hij de stad kon vinden en tipten hem over de manier om daar te komen.
De hoofdpersoon van BioShock Infinite is een voormalige detective van het beroemde Pinkerton-agentschap die in een uiterst benarde situatie is beland, door een flinke geldschuld. Om zijn financiële situatie te verbeteren, komt hij naar de luchtpolis, waar hij moet zien een meisje genaamd Elizabeth te vinden. Als DeWitt Elizabeth kan vinden en haar vervolgens naar het aardse leven kan brengen, kan hij zijn schulden aflossen en weer als vanouds leven. Als hij dat niet kan, zal hij zeker ondergaan, door een mes of een verraderlijke kogel.
Columbia lijkt een paradijselijke plek, maar dat is slechts schijn. In de luchtstad heerst racisme, men aanbidt de oprichter van Columbia, de heer Comstock, die bijna als een god wordt beschouwd, terwijl Jefferson, Washington en Franklin als ware profeten worden geëerd. Bovendien zijn er separatisten van de mysterieuze Vox Populi-beweging actief, die er niet voor schromen mensen te doden en terreurdaden te plegen. Kortom, de sfeer is allesbehalve rooskleurig. Vooruit kijkend naar de verschillende soorten problemen die hem te wachten staan, gaat DeWitt toch op zoek naar Elizabeth — het meisje met unieke vaardigheden. Er is geen andere keuze, want zij is zijn toegangspoort tot de aarde, waar boze schuldeisers met smart op DeWitt wachten.
BioShock Infinite verschilt van de eerste twee spellen in de serie door de open ruimtes en overvloed aan zonlicht. Er zijn ook sombere, afgesloten ruimtes, maar die zijn in de minderheid. De verplaatsingen tussen de vliegende platforms (de stad is opgedeeld in afzonderlijke eilandjes) gebeuren voornamelijk via de zogenaamde Sky-Lines — luchtspoorwegen die zich boven Columbia uitstrekken. Er zijn meer vijanden, en bijna allemaal zijn ze uitgerust met vuurwapens. Zoals in de vorige delen van BioShock kan men in BioShock Infinite de verhaaldetails leren via speciale audiorecorders — in BioShock Infinite worden ze Voxephones genoemd.
In plaats van actieve plasmids zijn er in BioShock Infinite Vigors geïntroduceerd - speciale vechtvaardigheden die DeWitt tijdens zijn reis verwerft. Vigors hebben een primaire en secundaire vechtfunctionaliteit, waarvoor speciale modificaties gekocht kunnen worden. De plek van de EVE-serum is ingenomen door Salt. Een extra armor-bar is ook toegevoegd. Passieve tonics zijn verdwenen, maar Gears zijn verschenen. Deze bieden, net als de tonics in de vorige delen, verschillende passieve vaardigheden.