BioShock Infinite è un videogioco multipiattaforma del genere sparatutto in prima persona con elementi di gioco di ruolo, sviluppato da Irrational Games e pubblicato da 2K Games il 26 marzo 2013. Editore in Russia: "1С-СофтКлаб". BioShock Infinite è il terzo gioco della serie BioShock.
L'azione di BioShock Infinite si svolge nella città celeste chiamata Columbia. All'inizio del XX secolo, gli Stati Uniti d'America hanno costruito una polis volante unica, diventata simbolo del potere dello stato. Ma il trionfo durò poco. Per ragioni incomprensibili, Columbia scomparve dalla vista delle persone, e nonostante i tentativi di trovarla, nessuno riuscì a rintracciarla. Solo poche persone avevano informazioni sulla posizione di Columbia. Fu proprio loro a suggerire a DeWitt (il protagonista di BioShock Infinite) dove cercare la città, e allo stesso tempo accennarono anche a come arrivarci.
Il protagonista di BioShock Infinite è un ex detective dell'agenzia Pinkerton, che si trova in una situazione estremamente difficile a causa di un ingente debito. Per migliorare la propria situazione finanziaria, si reca nella polis volante, dove deve trovare una ragazza di nome Elizabeth. Se DeWitt riesce a trovare Elizabeth e poi a riportarla sulla terra, riuscirà a saldare i suoi debiti e a tornare alla vita di prima. Se non ci riuscirà, sicuramente morirà in basso, trucidato o colpito da un proiettile traditore.
Columbia sembra un posto paradisiaco, ma è solo una facciata. Nella città celeste prospera il razzismo, qui si venera il fondatore di Columbia, il signor Comstock, considerato quasi un dio, mentre Jefferson, Washington e Franklin sono venerati come veri profeti. Inoltre, sul territorio della città operano separatisti di un misterioso gruppo chiamato Vox Populi, che non esitano a uccidere persone e compiere atti di intimidazione. Insomma, l'atmosfera non è affatto rosea. Sentendo che presto subirà diverse disavventure, DeWitt decide comunque di cercare Elizabeth – la ragazza dotata di poteri unici. Non ha altra scelta, poiché lei è il suo pass per la terra, dove lo attendono con ansia i terribili zii creditori.
BioShock Infinite si differenzia dai primi due giochi della serie per la presenza di spazi aperti e abbondanza di sole. Anche se ci sono spazi chiusi e cupi, non sono così numerosi. I trasferimenti tra le piattaforme volanti (la città è suddivisa in isole separate) avvengono per lo più grazie alle cosiddette Sky-Lines – ferrovie celesti che si estendono sopra Columbia. I nemici sono aumentati e quasi tutti sono armati di armi da fuoco. Come nei capitoli precedenti di BioShock, in BioShock Infinite è possibile scoprire dettagli della trama tramite apposite registrazioni audio - in BioShock Infinite si chiamano Voxephones.
Invece dei plasmidi attivi, in BioShock Infinite sono stati introdotti i Vigors – abilità speciali che DeWitt acquisisce durante il suo viaggio. I Vigors hanno una funzionalità di combattimento primaria e secondaria e possono essere equipaggiati con modificatori speciali. Il posto del siero EVA è stato preso dal Sale (Salt). È stata inoltre aggiunta una barra di armatura. I tonici passivi sono scomparsi, ma sono stati introdotti i Gears. Questi, come i tonici nei giochi precedenti della serie, offrono diverse abilità passive.