Black Mesa – ein Mod für das Spiel Half-Life 2, entwickelt von der Black Mesa Team. Man könnte ihn als Amateurprojekt bezeichnen, wenn da nicht ein "aber" wäre. Das liegt daran, dass die Entwicklung von Black Mesa über einen Zeitraum von acht Jahren erfolgte, und in dieser Zeit hätte es einfach nicht möglich sein dürfen, ein wirklich qualitativ hochwertiges Add-on zu erstellen. So kam es auch. Nach der Veröffentlichung von Black Mesa auf Steam überstiegen die Downloads alle denkbaren und undenkbaren Grenzen, obwohl es, so scheint es, ein Mod ist und in Afrika ein Mod bleibt. Vielleicht kann er in der Fangemeinde sehr beliebt sein, aber auf keinen Fall bei der breiten Öffentlichkeit. Aber man sollte nicht vergessen, dass Black Mesa ein Add-on für das berühmteste Spiel Half-Life 2 ist und obendrein ein Remake des allerersten Teils von Half-Life.
Die Entwicklung von Black Mesa begann im Jahr 2004, also fast mit der Veröffentlichung von Half-Life 2. Alles geschah praktisch aus reinem Enthusiasmus, und die ursprüngliche Teamgröße zählte nicht mehr als dreizehn Personen. Bis 2012 bestand das Team bereits aus 40 Personen, und die Verfügbarkeit eines mehr oder weniger vollständigen Teams war wahrscheinlich auch der Grund dafür, dass Black Mesa genau im Jahr 2012 und nicht beispielsweise zwei Jahre später veröffentlicht wurde. Wenn man acht Jahre wartet, dann spielen ein paar Jahre keine entscheidende Rolle mehr. Aber gut, man sollte die Entwickler nicht für die lange Entwicklungszeit tadeln, zumal sie wirklich titanische Arbeit geleistet haben. Nein, sie haben kein neues Spiel gemacht, sondern Half-Life sorgfältig, akribisch und behutsam auf die Source-Engine portiert. Hierbei sei angemerkt, dass Black Mesa nicht das Pendant zum Projekt Half-Life: Source ist, das 2004 veröffentlicht wurde. Damals versuchte die Firma Valve, den ersten Teil von Half-Life in das neue Engine-Rahmen zu quetschen, aber das Ergebnis war, um ehrlich zu sein, nicht sehr beeindruckend. Es wurden keine Änderungen, abgesehen von rein kosmetischen, vorgenommen. Black Mesa hingegen kann sich nicht nur mit schöner Grafik (obwohl die Source-Engine ihrem Zweck nur sehr bedingt gerecht wird) rühmen, sondern auch mit einigen Verbesserungen und Anpassungen, die die Entwickler von Black Mesa selbst vorgenommen haben.
Black Mesa ist eine praktisch identische Kopie von Half-Life, und viele Spieler, die sich entschieden haben, in dieses Projekt einzutauchen, haben sicherlich nach dem Start des ersten Levels ein Déjà-vu erlebt. Aber all die gut vergessenen alten Dinge kann man immer wieder auf hundert verschiedene Arten erleben, zumal der Geist des Spiels, das noch im vergangenen Jahrhundert und sogar Jahrtausend veröffentlicht wurde, in Black Mesa vollständig erhalten geblieben ist. Gordon Freeman, Headcrabs und die von ihnen betroffenen Wissenschaftler, der berühmte rote Brecheisen, wiedererkennbare Locations, Wachen in blauen Uniformen und lustigen Helmen, herunterhängende zerfetzte Kabel von der Decke und die Sprachausgabe, die nostalgische Erinnerungen weckt... Nur positive Emotionen. Dabei ist Black Mesa eine großartige Gelegenheit für junge Gamer, das alte Spiel zu erleben, das sie aufgrund der veralteten Grafik nicht spielen konnten. Natürlich kann man lange und ausführlich darüber diskutieren, warum so viel Zeit auf die Überarbeitung der alten Version von Half-Life verwendet werden musste, aber das würde zu nichts führen. Black Mesa ist eine wunderbare Gelegenheit, das Schöne zu genießen, und das bestätigen alle Fans von Half-Life.