Black Mesa – mod do gry Half-Life 2, stworzony przez zespół Black Mesa Team. Można by go nazwać amatorskim, gdyby nie jedno „ale”. Chodzi o to, że tworzenie Black Mesa trwało osiem lat, a w tym czasie po prostu nie dało się nie stworzyć naprawdę jakościowego dodatku. Tak, zresztą, i wyszło. Po wydaniu Black Mesa na Steam liczba pobrań przekroczyła wszelkie możliwe i niemożliwe granice, chociaż, wydawałoby się – to tylko mod. Może być bardzo popularny wśród fanów, ale w żaden sposób nie wśród masowej publiczności. Ale nie można zapominać, że Black Mesa to dodatek do znanej gry Half-Life 2 i, co najważniejsze, remake pierwszej części Half-Life.
Rozwój Black Mesa rozpoczął się w 2004 roku, czyli prawie od momentu wydania Half-Life 2. Wszystko było robione właściwie na czystym entuzjazmie, a początkowy skład zespołu nie liczył nawet trzynastu osób. Do 2012 roku zespół liczył już 40 osób, a obecność bardziej lub mniej kompletnych składów prawdopodobnie była powodem, dla którego Black Mesa wyszła dokładnie w 2012 roku, a nie, dajmy na to, dwa lata później. Jeśli trzeba czekać 8 lat, to para lat nie odegra znaczącej roli. No cóż, nie trzeba winić deweloperów za tak długi okres rozwoju, tym bardziej że pracę wykonały naprawdę tytaniczną. Nie, nie stworzyli nowej gry, ale starannie, skrupulatnie i z troską przenieśli Half-Life na silnik Source. Należy zauważyć, że Black Mesa nie jest odpowiednikiem projektu Half-Life: Source, który zadebiutował w 2004 roku. Wtedy firma Valve próbowała wpisać pierwszą część Half-Life w ramy nowego silnika, ale, szczerze mówiąc, nie wyszło to zbyt imponująco. Nie wprowadzono żadnych zmian, poza czysto kosmetycznymi. Black Mesa, z drugiej strony, może pochwalić się nie tylko ładną grafiką (chociaż silnik Source radzi sobie ze swoją pracą ledwie ledwie), ale także kilkoma ulepszeniami i poprawkami, które wniesli sami twórcy Black Mesa.
Black Mesa to praktycznie identyczna kopia Half-Life, a wielu graczy, którzy postanowili zagrać w ten projekt, na pewno odczuło wrażenie déjà vu zaraz po uruchomieniu pierwszego poziomu. Ale to, co kiedyś zapomniano, zawsze można przejść ponownie sto razy, tym bardziej, że w Black Mesa w pełni zachowano ducha gry, która wyszła jeszcze w ubiegłym stuleciu, a nawet tysiacleciu. Gordon Freeman, headcraby i naukowcy nimi porażeni, słynny czerwony łom, rozpoznawalne lokacje, strażnicy w niebieskich mundurach i śmiesznych hełmach, zwisające z sufitu porwane kable oraz dźwięk, który budzi nostalgiczne wspomnienia... Same pozytywne emocje. Przy tym Black Mesa to doskonała okazja dla młodych graczy, aby ocenić starą grę, w którą nie grali z powodu przestarzałej grafiki. Oczywiście można prowadzić długie i obszerne dyskusje na temat tego, po co było tyle czasu tracić na przeróbkę starej wersji Half-Life, ale one do niczego nie prowadzą. Black Mesa to wspaniała możliwość dotknięcia piękna, co potwierdzają wszyscy fani Half-Life.