"Turgor" – ein Computer-Spiel des heimischen Studios Ice-Pick Lodge, das die Genres Survival Adventure und RPG kombiniert. Der Publisher ist die Firma "Neuer Disk". Die Veröffentlichung von "Turgor" fand im April 2008 statt. Eine etwas veränderte Version des Spiels mit dem Titel "Turgor: Die Stimme der Farbe" erschien 2009 in den Geschäften.
Die Handlung von "Turgor" spielt an einem sehr seltsamen Ort – einem sogenannten Zwischenraum. Dieser Zwischenraum stellt im wahrsten Sinne des Wortes eine Verbindung zwischen der oberen, also der realen Welt, und dem schrecklichen Albtraum dar. Der Hauptcharakter weiß das natürlich noch nicht, aber die Welt beginnt ihn von den ersten Minuten an zu erschrecken. Rundherum wachsen unerklärliche Pflanzen, es streifen furchterregende Tiere umher, und Menschen gibt es hier überhaupt nicht – nur Brüder und Schwestern sind die intelligenten Bewohner dieser Gegend. Die Brüder kontrollieren den gesamten Zwischenraum und befinden sich in einem permanenten Konflikt mit den Schwestern, die gezwungen sind, den Brüdern aus einem ganz einfachen Grund zu gehorchen – sie brauchen eine ständige Zufuhr von Farbe. Und die Farbe wiederum können nur die Brüder zur Verfügung stellen. Im Grunde ist die Welt von "Turgor" so komplex und verworren, dass es nicht einfach ist, sich darin zurechtzufinden.
Äußerlich scheint es, als würde der Zwischenraum allmählich sterben, da graue und dunkle Töne überwiegen. Der einzige helle Fleck ist manchmal nur die besagte Farbe, die die Hauptlebenskraft im Zwischenraum darstellt. Mit Hilfe der Farbe kann der Held sich heilen, verschiedene Aktionen ausführen und kämpfen – dafür muss er mehrfarbige Hieroglyphen mit einer bestimmten Menge Farbe zeichnen. Farbe kann auf verschiedene Arten gewonnen werden: durch das Sammeln von Pflanzen, die aus dem Boden wachsen, durch das Zerbrechen von Steinen und das Fangen umherstreifender Wesen. Ein weiterer Weg, die Substanz zu gewinnen, besteht darin, die toten Bäume zum Zwecke der weiteren Farbgewinnung wiederzubeleben.
Warum ist die Farbe so wichtig? Erstens, ohne sie ist es kaum möglich, in der surrealistischen Welt von "Turgor" eine längere Zeit zu überleben. Die Hauptgefahr für den Helden besteht in den besagten Brüdern, die dem unerwarteten Gast gegenüber recht wohlwollend sind (mit einigen Ausnahmen). Wenn der Held jedoch beginnt, das Tabu zu brechen, kann jede Begegnung mit den Brüdern zu einem echten Massaker werden. Der einzige Weg, mit ihnen umzugehen, besteht darin, die Magie der Farbe anzuwenden. Zweitens kontrollieren die Schwestern einige Schlüsselknoten des Zwischenraums, und sie werden den Helden einfach nicht vorbeilassen. Um die Schwestern milde zu stimmen, muss man sich von einem Teil der verfügbaren Farbe verabschieden. Aber warum braucht man sie in großer Menge, wenn jeder Schritt den Haupthelden der lang ersehnten Freiheit - der Freiheit des Körpers oder der Seele - näher bringt.