"Turgor" – gra komputerowa od krajowego studia Ice-Pick Lodge, łącząca w sobie takie gatunki jak survival adventure i RPG. Wydawcą jest firma "Nowy Dysk". Premiera "Turgora" miała miejsce w kwietniu 2008 roku. Nieco zmieniona wersja gry pod nazwą "Turgor: Głos koloru" trafiła na półki sklepowe w 2009 roku.
Akcja "Turgora" dzieje się w bardzo dziwnym miejscu – w nieznanym Przestrzeni. Ta Przestrzeń w pełnym tego słowa znaczeniu stanowi połączenie między górnym, czyli rzeczywistym światem, a przerażającym Koszmarem. Główny bohater, naturalnie, na razie o tym nie wie, ale świat zaczyna go przerażać od pierwszych minut pobytu w nim. Wokół rosną niezrozumiałe rośliny, wędrują przerażające zwierzęta, a ludzi tutaj w ogóle nie ma – jedynie Bracia i Siostry są rozumnymi mieszkańcami tych okolic. Bracia kontrolują całą Przestrzeń i są w permanentnym konflikcie z Siostrami, które muszą podporządkować się Braciom z jednego prostego powodu – potrzebują stałego zasilania Kolorem. A Kolor, z kolei, mogą dostarczyć tylko Bracia. Generalnie, w świecie "Turgora" wszystko jest na tyle skomplikowane i zawiłe, że zrozumienie go nie jest wcale takie proste.
Na zewnątrz wydaje się, że Przestrzeń stopniowo umiera, ponieważ przeważają w niej szare i ciemne tony. Jedynym jasnym punktem czasami bywa jedynie ten Kolor, który jest główną siłą życiową w Przestrzeni. Dzięki Kolorowi bohater może leczyć się, wykonywać różne działania oraz walczyć – do tego trzeba rysować kolorowe hieroglify przy pomocy pewnej ilości Koloru. Kolor można zdobywać na różne sposoby: zbierać rosnące na ziemi rośliny, rozbijać kamienie i łapać błąkające się wokół stworzenia. Jeszcze jednym sposobem na zdobycie substancji jest ożywienie martwych drzew w celu dalszego zbioru Koloru.
Dlaczego Kolor jest tak ważny? Po pierwsze, bez niego nie można przeżyć nawet przez krótki czas w surrealistycznym świecie "Turgora". Głównym niebezpieczeństwem dla bohatera jest obecność właśnie tych Braci, którzy do nieoczekiwanego gościa odnoszą się dość życzliwie (z wyjątkiem niektórych). Ale jeśli bohater zacznie łamać Tabu, wtedy każde spotkanie z Braćmi może zamienić się w prawdziwe pobojowisko. Jedynym sposobem, aby sobie z nimi poradzić, jest zastosowanie magii Koloru. Po drugie, Siostry kontrolują niektóre kluczowe węzły Przestrzeni i po prostu nie przepuszczą bohatera obok siebie. Aby zyskać przychylność Sióstr, będzie trzeba pożegnać się z częścią posiadanego Koloru. Ale po co go mieć w dużej ilości, skoro z każdym krokiem główny bohater przybliża się do upragnionej wolności – wolności ciała lub duszy.