“Turgor” é um jogo de computador do estúdio nacional Ice-Pick Lodge, que combina gêneros como survival adventure e RPG. A editora foi a empresa “Novo Disco”. O lançamento de “Turgor” ocorreu em abril de 2008. Uma versão ligeiramente modificada do jogo chamada “Turgor: A Voz da Cor” chegou às prateleiras das lojas em 2009.
A ação de “Turgor” se passa em um lugar muito estranho - um chamado Intervalo. Este Intervalo, no verdadeiro sentido da palavra, representa uma ponte entre o mundo superior, ou seja, o mundo real, e o horrendo Pesadelo. O protagonista, naturalmente, ainda não sabe disso, mas o mundo começa a aterrorizá-lo desde os primeiros minutos em que está nele. Plantas incompreensíveis crescem ao redor, animais de aparência assustadora vagueiam, e não há humanos por aqui - apenas os Irmãos e as Irmãs são os habitantes racionais dessas terras. Os Irmãos controlam todo o Intervalo e estão em um conflito permanente com as Irmãs, que são forçadas a se submeter aos Irmãos por uma razão simples - eles precisam de uma constante nutrição da Cor. E a Cor, por sua vez, só pode ser fornecida pelos Irmãos. Em resumo, no mundo de “Turgor” tudo é tão complicado e confuso que entender é tudo menos simples.
Externamente, parece que o Intervalo está gradualmente morrendo, pois predominam tons cinzentos e escuros. O único ponto brilhante às vezes é essa mesma Cor, que é a principal força vital no Intervalo. Com a ajuda da Cor, o protagonista pode se curar, realizar várias ações, bem como lutar - para isso, é necessário desenhar hieróglifos coloridos usando uma certa quantidade de Cor. A Cor pode ser obtida de várias maneiras: coletando as plantas que crescem no chão, quebrando pedras e capturando seres que vagueiam ao redor. Outra forma de obter essa substância envolve trazer árvores mortas de volta à vida com a finalidade de coletar Cor.
Por que a Cor é tão importante? Em primeiro lugar, sem ela, não é possível viver por muito tempo no surrealista mundo de “Turgor”. O principal perigo para o protagonista é a presença dos Irmãos, que se mostram bastante amigáveis para os visitantes inesperados (com exceção de alguns). Mas se o protagonista começar a violar o Tabu, cada encontro com os Irmãos pode se transformar em uma verdadeira batalha. A única maneira de lidar com eles é utilizando a magia da Cor. Em segundo lugar, as Irmãs controlam alguns nós chave do Intervalo, e não deixarão o protagonista passar sem dificuldades. Para agradar as Irmãs, será necessário abrir mão de uma parte da Cor disponível. Mas por que precisar de uma grande quantidade dela, se a cada passo o protagonista se aproxima da tão esperada liberdade - a liberdade do corpo ou da alma?