“Turgor” is een computer game van de binnenlandse studio Ice-Pick Lodge, die elementen van survival adventure en RPG combineert. De uitgever is het bedrijf “Novy Disk”. De release van “Turgor” vond plaats in april 2008. Een iets gewijzigde versie van het spel, genaamd “Turgor: De Stem van Kleur”, verscheen in 2009 in de winkels.
De actie van “Turgor” vindt plaats op een zeer vreemde plek - genaamd het Tussenstuk. Dit Tussenstuk vormt in de volle zin des woord een verbinding tussen de bovenste, dat wil zeggen de echte wereld, en de verschrikkelijke Nachtmerrie. De hoofdrolspeler weet dit voorlopig natuurlijk niet, maar de wereld begint hem al vanaf het eerste moment dat hij er is, angst aan te jagen. Ondertussen groeien er onduidelijke planten, zwerven er angstaanjagende dieren rond, en zijn er geen mensen – alleen de Broeders en Zusters zijn de verstandige bewoners hier. De Broeders controleren het hele Tussenstuk en zijn in een permanente conflict met de Zusters, die gedwongen zijn om zich aan de Broeders te onderwerpen om één simpele reden – ze hebben een constante toevoer van Kleur nodig. En de Kleur kan alleen door de Broeders worden geleverd. Kortom, in de wereld van “Turgor” is alles zo complex en verwarrend dat het niet eenvoudig is om het goed te begrijpen.
Het lijkt erop dat het Tussenstuk langzaam sterft, omdat het gedomineerd wordt door grijze en donkere tinten. Het enige heldere punt is soms juist die Kleur, die de belangrijkste levensbron in het Tussenstuk is. Met behulp van de Kleur kan de held zichzelf genezen, verschillende handelingen uitvoeren en vechten – daarvoor moet hij kleurrijke hiërogliefen tekenen met een bepaalde hoeveelheid Kleur. Kleur kan op verschillende manieren worden verzameld: door planten van de grond te oogsten, stenen te breken en rondzwervende wezens te vangen. Een andere manier om deze substantie te verkrijgen is door dode bomen weer tot leven te brengen om vervolgens Kleur te verzamelen.
Waarom is de Kleur zo belangrijk? Ten eerste, zonder de Kleur kun je in de surrealistische wereld van “Turgor” niet lang overleven. De grootste bedreiging voor de held komt van de Broeders, die de onverwachte gast meestal vrij goedgezind ontvangen (met enkele uitzonderingen). Maar als de held begint de Taboe te schenden, kan elke ontmoeting met de Broeders in een echte slachting veranderen. De enige manier om met hen om te gaan, is door de magie van de Kleur toe te passen. Ten tweede controleren de Zusters enkele belangrijke knooppunten van het Tussenstuk, en ze zullen de held niet zomaar voorbij laten gaan. Om de Zusters gunstig te stemmen, zal de held moeten afzien van een gedeelte van de Kleur die hij heeft. Maar waarom zou je veel Kleur nodig hebben, als de hoofdrolspeler met elke stap dichter bij de langverwachte vrijheid komt - de vrijheid van lichaam of ziel.