“张力”是来自国内工作室Ice-Pick Lodge制作的一款电脑游戏,结合了生存冒险和角色扮演等多种类型。该游戏由“新磁盘”公司发行。“张力”于2008年4月正式发布。经过一些修改后,游戏的一个版本名为“张力:色彩之声”于2009年上市。
“张力”的故事发生在一个非常奇怪的地方——一个名为“中间地带”的地方。这个中间地带完全意义上是连接上层即现实世界和可怕的噩梦之间的纽带。主角当然对此一无所知,但周围的世界从他踏入的第一刻起就开始令人恐惧。周围长满了不可思议的植物,走动的动物外形可怕,而这里根本没有人类——只有兄弟和姐妹是这里的智慧生物。兄弟们控制着整个中间地带,并且与姐妹们处于永久的冲突中,姐妹们不得不顺从兄弟们,仅仅因为一个简单的原因——她们需要不断的色彩供给。而色彩则只能由兄弟们提供。总之,在“张力”的世界中,一切都复杂而混乱,要厘清这一切并不是那么简单。
从外表上看,中间地带似乎逐渐死去,因为它的主要色调是灰色和黑色。唯一的亮点有时只是那种色彩,它是中间地带的主要生命力。借助色彩,主角可以自我治疗,执行各种动作,以及进行战斗——这需要使用一定量的色彩绘制多彩的符号。色彩可以通过多种方式获得:收集在地上生长的植物、击碎石头和捕捉周围徘徊的生物。另一个获得这种物质的方法是复活死去的树木,以便后续收集色彩。
为什么色彩如此重要?首先,没有它,无法在“张力”的超现实世界中生存太久。主角面临的主要危险是那些兄弟,他们对突如其来的客人非常友好(除了个别情况)。但如果主角开始违反禁忌,每次与兄弟的相遇都可能变成一场真正的厮杀。应对他们的唯一方法是运用色彩魔法。其次,姐妹们控制着中间地带的一些关键节点,他们不会轻易让主角通过。为了安抚姐妹们,主角必须放弃一部分现有的色彩储备。但为什么需要这么多色彩,如果主角每一步都在接近期待已久的自由——身体或灵魂的自由?