“Turgor” è un videogioco dello studio domestico Ice-Pick Lodge che combina generi come survival adventure e RPG. L'editore è stata la compagnia “Novy Disk”. L'uscita di “Turgor” è avvenuta nell'aprile 2008. Una versione leggermente modificata del gioco intitolata “Turgor: La Voce del Colore” è apparsa nei negozi nel 2009.
L'azione di “Turgor” si svolge in un luogo molto strano – un non luogo chiamato il Frangente. Questo Frangente è, a tutti gli effetti, un collegamento tra il mondo superiore, cioè il mondo reale, e l'orribile Incubo. Il protagonista, naturalmente, non lo sa ancora, ma il mondo inizia a spaventarlo fin dai primi minuti di permanenza in esso. Intorno crescono piante incomprensibili, animali dall'aspetto spaventoso vagano e le persone qui sono completamente assenti – solo i Fratelli e le Sorelle sono gli abitanti razionali di queste terre. I Fratelli controllano l'intero Frangente e sono in un conflitto permanente con le Sorelle, che devono obbedire ai Fratelli per una semplice ragione: hanno bisogno di un costante rifornimento di Colore. E il Colore, a sua volta, può essere fornito solo dai Fratelli. In generale, nel mondo di “Turgor” tutto è così complesso e confuso che non è affatto facile capirlo.
Esteticamente sembra che il Frangente stia lentamente morendo, poiché prevalgono toni grigi e scuri. L'unico punto luminoso può essere talvolta proprio quel Colore, che è la principale forza vitale nel Frangente. Grazie al Colore, il protagonista può curarsi, eseguire varie azioni e combattere – per questo deve disegnare geroglifici variopinti usando una certa quantità di Colore. Il Colore può essere ottenuto in vari modi: raccogliendo piante che crescono nel terreno, rompendo pietre e catturando esseri che vagano. Un altro modo per ottenere la sostanza è riportare in vita alberi morti con l'intento di raccogliere Colore.
Perché il Colore è così importante? In primo luogo, senza di esso non si può vivere a lungo in un mondo surreale come “Turgor”. Il principale pericolo per il protagonista è la presenza dei Fratelli, che accolgono il visitatore inatteso con grande cordialità (eccetto per alcuni). Ma se il protagonista inizia a violare il Tabù, ogni incontro con i Fratelli può trasformarsi in una vera e propria battaglia. L'unico modo per affrontarli è usare la magia del Colore. In secondo luogo, le Sorelle controllano alcuni nodi chiave del Frangente e non permetteranno al protagonista di passare senza sforzo. Per compiacere le Sorelle, sarà necessario separarsi da parte del Colore accumulato. Ma perché ce ne serve in grande quantità se ogni passo avvicina il protagonista alla tanto attesa libertà – libertà del corpo o dell'anima.