“Turgor” es un videojuego de la desarrolladora nacional Ice-Pick Lodge, que combina géneros como aventura de supervivencia y RPG. El editor fue la compañía “Nuevo Disco”. El lanzamiento de “Turgor” tuvo lugar en abril de 2008. Una versión ligeramente modificada del juego, titulada “Turgor: La Voz del Color”, apareció en las estanterías de las tiendas en 2009.
La acción de “Turgor” ocurre en un lugar muy extraño: un espacio intermedio. Este espacio intermedio es, en el sentido más pleno de la palabra, un puente entre el mundo superior, es decir, el mundo real, y el horrible Infierno. El protagonista, por supuesto, no lo sabe aún, pero el mundo comienza a asustarlo desde los primeros minutos de su estadía en él. A su alrededor, crecen plantas incomprensibles, animales de aspecto aterrador vagan y no hay gente aquí: solo los Hermanos y las Hermanas son los habitantes inteligentes de estas tierras. Los Hermanos controlan todo el espacio intermedio y están en conflicto permanente con las Hermanas, que se ven obligadas a someterse a los Hermanos por una sencilla razón: necesitan una constante alimentación de Color. Y el Color, a su vez, solo pueden proporcionarlo los Hermanos. En resumen, el mundo de “Turgor” es tan complicado y confuso que no es fácil entenderlo.
Externamente, parece que el espacio intermedio está muriendo gradualmente, ya que en él predominan tonos grises y oscuros. La única mancha brillante a veces es ese mismo Color, que es la principal fuente vital en el espacio intermedio. Con la ayuda del Color, el héroe puede curarse a sí mismo, realizar diversas acciones y luchar: para ello, debe dibujar jeroglíficos de diferentes colores utilizando cierta cantidad de Color. Se puede obtener Color de diversas maneras: recolectando las plantas que crecen en el suelo, rompiendo piedras y cazando seres que vagan por los alrededores. Otro método de obtención de la sustancia es revivir árboles muertos con el fin de recolectar Color.
¿Por qué es tan importante el Color? En primer lugar, sin él no se puede sobrevivir un tiempo razonable en el mundo surrealista de “Turgor”. El mayor peligro para el héroe son los propios Hermanos, que son bastante hospitalarios con el visitante inesperado (con excepción de algunos). Pero si el héroe comienza a violar el Tabú, cada encuentro con los Hermanos puede convertirse en una verdadera batalla. La única forma de enfrentarlos es utilizando la magia del Color. En segundo lugar, las Hermanas controlan algunos nodos clave del espacio intermedio, y no dejarán pasar al héroe así como así. Para apaciguar a las Hermanas, tendrá que despedirse de parte del Color que uno tiene en reserva. Pero, ¿por qué necesitarlo en grandes cantidades, si con cada paso el héroe se acerca más a la tan esperada libertad: la libertad del cuerpo o del alma?