Spiele: Februar 2012
Im März dieses Jahres erwarten wir einen Monat voller aufregender Spielveröffentlichungen: da haben wir [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), SSX, Street Fighter x Tekken, [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) und natürlich den abschließenden Teil des Epos mit dem Titel [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Um uns auf diese Vielzahl von Hits vorzubereiten, sollten wir die Spiele des Februars rechtzeitig ausprobieren, ohne unser Kennenlernen auf den nächsten Monat zu verschieben. Wenn ihr also Urlaub habt, eure Prüfungen im Januar bestanden habt und Schüler seid, dann herzlichen Glückwunsch, ihr werdet den Februar sicherlich nicht langweilig verbringen!
P.S.: Es wurden nur Spiele für PC, Xbox 360 und PS3 betrachtet.
● [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) HD Collection - 3. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
Die europäischen Gamer haben endlich auf die Veröffentlichung des Remakes der Metal Gear Spielreihe gewartet, die von Metal Gear aus dem Jahr 1987 bis hin zum dritten Teil [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) reicht. Veteranen der Serie haben die Möglichkeit, sich an die guten alten Zeiten mit Snake zu erinnern, während Neueinsteiger nicht gegen prähistorische Raptoren antreten, sondern gegen moderner gestaltete „Metal Gears“, um dann mit gewissem Verständnis in Guns of the Patriots einzutauchen.
● [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) - 3. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
Ehrlich gesagt bin ich kein Fan von „Final Fantasy“, also beschränke ich mich auf die Worte, die mir genau mit Final Fantasy in den Kopf kommen: verrückte Frisuren, süße Gesichter, kurze Röcke, große Bosse, lange Schwerter und seltsame Gemüse-Party-Mitglieder!
● [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V - 3. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
Wenn ihr genug von Kämpfen in Mortal Combat habt und die Superhelden aus Marvel vs Capcom schon nicht mehr sehen könnt, dann heißen wir euch in [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V willkommen. Bunte Kämpfe mit vielen Charakteren kommen verpackt in einen gewöhnlichen und nicht besonders markanten Storymodus (die Geschichte wird in Comics erzählt, wir vermissen bereits die großartigen Cutscenes von MK), und die unverzichtbaren Modi „Spieler gegen Spieler“ sind ebenfalls vorhanden. Diesmal gibt es einen besonderen Gast: Ezio aus der Assassin's Creed-Serie, der das Cover des Spiels ziert.
● [Crusader Kings 2](/games?search=Crusader Kings 2) - 7. Februar
PC
Selten erfreuen uns Publisher mit Veröffentlichungen von Spielen eines so seltenen Genres wie globalen Strategien. Freut euch also, moderne Diplomaten und Feldherren jeden Alters, am 7. Februar wird das Sequel des beeindruckenden Crusader Kings auf den Markt kommen, das seinerzeit 73 Punkte auf Metacritic erhielt. Der Gameplay der neuen Version hat einige sinnvolle Neuerungen bekommen, bleibt dabei jedoch der Tradition von [Europa Universalis](/games?search=Europa Universalis) treu, und im grafischen Bereich ist ein großer Sprung nach vorne sichtbar - es gibt dynamische Schatten und bemalte Landschaften.
● Inversion - 7. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
PC
Achtung: Es gibt wieder irgendwelche merkwürdigen Dinge mit dem Veröffentlichungsdatum, was mittlerweile schon gewohnt ist. Das Veröffentlichungsdatum für das Spiel lautet auf Facebook, und in der fremdsprachigen Wikipedia steht der 30. März.
Leute, unsere Landsleute bringen ein großes Spiel heraus, wir können ein wenig stolz auf die russische Spieleentwicklung sein - nicht alle fliehen ins Online, es gibt auch noch Partisanen! Übrigens kennt ihr die Entwickler - die Firma Saber Interactive - von so ziemlich guten Shootern wie Will Rock und TimeShift, sowie vom besten Remake des letzten Jahres - [Halo: Combat Evolved](/games?search=Halo: Combat Evolved) Anniversary. Ja. Skeptiker merken regelmäßig an, dass das Öl in der Entwicklerpfanne Saber schon längst angebrannt ist und Inversion buchstäblich geschmacklos wird, aber ich teile ihre Meinung nicht. Einfach weil ich nur wenig über dieses Spiel weiß, ich habe das Demo auf dem Igromir nicht gespielt, daher werde ich patriotisch sein und im Voraus an den Erfolg von Inversion glauben, das von vielen bereits für tot erklärt wurde. Es wird übrigens bald in die Regale kommen.
● [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) - Back in Action - 9. Februar
PC (Steam)
Lest das Preview von Kamerad FlegmatiX
● [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) - 10. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
PC
Wir müssen uns nicht fragen, ob wir Reckoning kaufen oder nicht. EA hat eine Demo veröffentlicht, und wer wollte, hat sie gespielt und sich eine Meinung über das Produkt gebildet. Hier ist, was ich denke: Ja, der erste Eindruck von Reckoning ist alles andere als positiv. Der Beginn erinnert stark an [Fable 3](/games?search=Fable 3): die Geschichte beginnt in einem Dungeon, in dem unser Charakter wider Willen gelandet ist. Die Eröffnungs-Cutscenes, die in der Spiel-Engine erstellt wurden, erzählen, wer der Protagonist ist, woher er kommt, wie er getötet wurde und wie er schließlich wieder lebendig wurde. Interessant? Weiter geht's - umso cooler, und es geht nicht nur um die Neigung der Oberfläche: Die Situation wird durch die Zwerge mit ihrem Brunnen der Seelen aufgeklärt.
Sicherlich wird es auch eine böse Rasse geben, die eine Verschwörung plant, und eine Lichtseite der Macht, aber das sind, wie man sagt, schon Details. Der Spieler wird viele lange Texte lesen und hören müssen, denn der bekannte Science-Fiction-Autor Robert Salvatore hat ein verrücktes Skript vorbereitet, das sich über tausend Jahre erstreckt. Von Anfang an wird Reckoning euch Bücher und zahlreiche Notizen vorlegen, in denen teilweise die Geschichte der neuen Welt widerspiegelt wird. Gespräche mit den Charakteren, die uns auf unserem Weg begegnen, sind ebenfalls nicht kurz: Die Reisenden werden gerne die Fragen beantworten, die uns interessieren, den Weg weisen und segnen oder verfluchen, je nach dem, was uns nicht passt.
Äußerlich erinnert [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) sehr stark an das bereits erwähnte Fable und [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Von letzterem haben die Entwickler das allgemeine Design übernommen, das auf hellen Farben und nicht sehr detaillierten Hintergründen und Vordergründen basiert. Manchmal hat man sogar das Gefühl, dass man nicht in ein super-neues Rollenspiel im Stile von Skyrim spielt, sondern in irgendeinem Multiplayer-Klon von WoW. Das Kampfsystem wurde ebenfalls von Fable übernommen: dynamisch, fesselnd, aber bisher irgendwie einfach. Im Nahkampf haben wir keine Gegner und der Fernkampf macht auch keine Schwierigkeiten, dank des unnötigen Autotargeting. Der Stealth hingegen begeistert zwar mit den effektiven Tötungen gegen den Gegner, wird aber banal nur in ein paar Momenten benötigt: Warum leise zum Feind schleichen, wenn man ihn ohne Probleme in Stücke schneiden kann mit denselben Assassin-Klingen, aber im offenen Kampf? Die Magie wird ebenfalls von dort übernommen: der erste Zauber, den unser Protagonist in [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) lernen wird, wird ein elektrischer Schlag, Blitz sein. Die Steuerung hingegen erinnert an Bastion, wo die Ausweichbewegungen ebenfalls mit der Leertaste aktiviert wurden, und der Block - mit der Shift-Taste.
Insgesamt hebt sich [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) nicht viel hervor: Es gibt klassisches Level-up mit einem Fähigkeitbaum. Ihr könnt Geschicklichkeit für den Bogen steigern, Kraft für den tanken, oder, als letzte Möglichkeit, könnt ihr Magie lernen - der Kampf gegen Feinde aus der Ferne hat noch niemand aufgehoben.
Insgesamt ist [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) eine explosiv Mischung aus Fable, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) und sogar [God of War](/games?search=God of War) - die Bosse werden hier mit den typischen Zügen von Kratos bezwungen. Also, wenn ihr in der Vergangenheit die oben genannten Spiele geschätzt habt, besteht die Chance, dass euch auch das „Königreich“ gefallen wird. Zumindest habe ich mehr positive Eindrücke als negative gesammelt, weshalb ich auf keinen Fall auf eine Begegnung mit der finalen Version dieses Rollenspiels verzichten werde.
● [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) - 10. Februar 2012
Xbox 360
PlayStation 3
PC (Steam)
Auf Konsolen wird die Fortsetzung von The Darkness einen Tag früher als die PC-Version veröffentlicht. Auf Steam wird „The Darkness“ am 11. Februar erhältlich sein. Insgesamt ist dies ein guter, solider Shooter, der in erster Linie für die „Computer-Zuschauer“ interessant sein wird. Dämonische Tentakeln in Verbindung mit Schusswaffen - das ist was Neues. Über die Steuerung mit Tastatur und Maus kann ich keine Aussage treffen, da ich die Demo nur auf der PlayStation 3 gespielt habe. Chaos mit dem Gamepad zu stiften ist wie immer komfortabel; die Autoren haben jedoch etwas mit der Vibration des „Joy-Con“ übertrieben: unser Controller wackelt viel zu oft und viel zu intensiv. Im Grunde „spielen“ wir mit einem ständig vibrierenden Gamepad, was nicht anders als ärgerlich sein kann, weshalb man in die Einstellungen gehen und das unangemessene „Wackeln“ abschalten muss.
● Catherine - 10. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
Oh oh, pow pow und viele andere Emotionen überfluteten die Gedanken der Spieler, die die mit Spannung erwartete Nachricht lasen - Catherine wird im Februar 2012 (ein Jahr nach der Veröffentlichung in Japan!) in Europa herauskommen! Diese erstaunliche Mischung aus Platformer und Anime-Manga wird endlich in europäischen Geschäften zu strengen Preisen verkauft, und die jungen Jungs, die gehofft hatten, in dem Spiel weibliche Körper und Brüste zu sehen, werden enttäuscht sein, denn Catherine ist nur eine tiefgründige Geschichte mit einem gewissen intelligenten Unterton, den wir alle noch entschlüsseln müssen, und keine gezeichnete Pornografie. Insgesamt ist Catherine - ein frischer Wind, das Übliche und mehr.
● Dear Esther - 14. Februar
PC (Steam)
Am 14. Februar sollten alle, die das Genre der abenteuerlichen (Indie)-Spiele lieben und respektieren, Dear Esther im „Steam“ erwerben - ein Spiel, das einige ohne Zögern als das originellste First-Person-Spiel der letzten Jahre bezeichnen. Eine packende Geschichte über Liebe und Verlust, eine beeindruckend schöne einsame Insel und eine fesselnde Soundtrack wird erwartet.
● Twisted Metal - 17. Februar
PlayStation 3
Das heiß erwartete Exklusivspiel für die Sony-Plattform, das stolz als Fahrzeugkampfvideospiel bezeichnet wird. Der Shooter richtet sich in erster Linie an Multiplayer-Schlachten mit bis zu 16 Spielern. Wir erwarten eine Fülle von Explosionen, hohe Geschwindigkeiten und das gehässige Lachen verrückter Clowns!
● UFC Undisputed 3 - 17. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
Ein Kampfsimulator, bei dem die Kämpfer sich gegenseitig sowohl mit den Händen als auch mit den Füßen verprügeln dürfen. Das ist Geschmackssache. So viel ich weiß, haben die Fans dieser Sportart keine Alternativen, und die Qualität von Undisputed 3, laut der Demo, ist hoch.
● Binary Domain - 24. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
Ein Actionspiel aus Japan (entwickelt von den Yakuza), bei dem der Schwerpunkt auf Teaminteraktion liegt. Die Spieler müssen für den erfolgreichen Fortgang der Geschichte Kontakt zu ihren Partnern aufnehmen, die je nach unserem Verhalten unterschiedlich auf die jeweilige Situation reagieren (sprich: sie kommen oder kommen nicht zur Hilfe). Es wird nicht nur taktische Schießereien mit den Hauptfiguren geben, sondern auch Kämpfe mit großen Bossen (eine Tradition für japanische Entwickler) und Robotern der Zukunft (die Zeitspanne ist die Ära der Maschinen). Kurz gesagt, erwarten wir einen starken Actionhelden über Freundschaft und alles andere.
● Alan Wake's American Nightmare - 22. Februar
Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Kein Fortsetzung und kein Sequel von Alan Wake, das im Mai 2010 herauskam, sondern ein selbstständiger DLC, der die Geschichte und das Skript des Spiels insgesamt erweitert. Bislang ist nur das Veröffentlichungsdatum für XLA bekannt, aber es ist wahrscheinlich, dass bald auch PC-Besitzer in ihren Kalendern ein Kreuz setzen können.
● [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) - 24. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
Ein weiteres Projekt japanischer Entwickler, das allen Fans des schnellen Tastendrückens auf dem Gamepad Freude bereitet. Das Gameplay von [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) kann durch Ausprobieren der Demo beurteilt werden. Einfach gesagt, es ist ein pathetischer, adrenalingeladener Action-Titel, der aus Kämpfen besteht, bei denen man schnell auf die Knöpfe des Controllers drücken muss, sowie aus Kämpfen, die normalen Beat 'em Ups ähneln, aber mit einer Prise der gleichen QTE. All das wird durch die weltbewegenden Probleme der Charaktere, riesige Bösewichte und die süßen Gesichter ein paar Mädchen unterbrochen. Für Liebhaber.
● Syndicate - 24. Februar
Xbox 360
PlayStation 3
PC (Origin)
Die Informationen über den neuen „Syndicate“ sind bereits mehrfach durchgekaut worden, deshalb zitiere ich einfach mich selbst:
„Natürlich wird es keine Vergleiche mit „[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)“ geben. Aber hier handelt es sich mehr um die Umgebung und die Handlung, also die Welt des Spiels, aber keineswegs um das Gameplay. Schließlich ist „[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)“ kein Shooter. „Syndicate“ erscheint auf den ersten Blick zwar als Klon seines renommierten Kollegen, jedoch zeigt sich in der Realität ein umgekehrtes Bild: Am Ende des Spielerlebnisses erinnert man sich sogar an das alte „F.E.A.R.“. Der Protagonist, der nicht mit speziellen Chips mit vorinstallierten Kampfprogrammen ausgestattet ist, kann einerseits seine Gegner buchstäblich verrückt machen und andererseits die Aufgaben eines bestimmten Programms, das auf einem technischen Gerät installiert ist, ändern (zum Beispiel, den feindlichen Geschützturm zum Einsatz gegen Feinde zu bringen).
In „Syndicate“ spielt sich das Geschehen wie in einem klassischen Shooter ab: Gegner nutzen geschickt Deckungen, wechseln ständig ihre Position und zeigen insgesamt eine respektable künstliche Intelligenz, während unser Held in solchen Bedingungen die Situation schnell einschätzen, den Weg geschickt planen und vor allem die Waffe im Griff benötigen sollte.
Natürlich wird es ohne die modische „Slow-Mo“, abwechslungsreiche Architektur der Levels, die Verbesserung ihrer Fähigkeiten, waghalsige Wendungen in die Handlung und ein Dutzend filmische Momente nicht auskommen. Und dass „Syndicate“ kein einfacher Shooter sein wird (beachtet nur die Fähigkeit „Ballistic Magnetism“), beweist die Erfahrung des Entwicklers: Immerhin hat „Starbreeze Studios“ der Welt 2004 das wunderbare „The [Chronicles of Riddick](/games?search=Chronicles of Riddick): Escape from Butcher Bay“ geschenkt.