Játékok: február 2012
Idén márciusra egy igazán gazdag játékmegjelenési hónap várható: itt van a [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), az SSX, a Street Fighter x Tekken, a [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), a [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) és persze a [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), ami a sorozat záró része. Ahhoz, hogy felkészüljünk erre a rengeteg sikerjátékra, méltóképpen kell fogadnunk a februári játékokat, és időben ki kell próbálnunk őket, anélkül, hogy elhalasztanánk a megismerkedést a következő hónapra. Szóval, ha szabadságon vagy, és ha januárban sikerült lezárnod a vizsgáidat, akkor gratulálok, februárt biztosan nem fogod unalmasan eltölteni!
P.S.: csak PC, Xbox 360 és PS3 játékok voltak figyelembe véve.
● [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) HD Collection - február 3.
Xbox 360
PlayStation 3
Az európai játékosok végre megkapták a Metal Gear játékok fejlesztett verzióját, a Metal Gear 1987-es epizódjától kezdve a harmadik [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) részig. A sorozat veteránjai felidézhetik Snake fiatalságát, míg az újoncok a hozzájuk illő, bemutatóbb "Metal Gear"-en játszhatnak, hogy aztán biztosan és tudatosan üljenek le a Guns of the Patriots-ra.
● [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) - február 3.
Xbox 360
PlayStation 3
Őszintén szólva, nem vagyok a “Végső Fantázia” fanatikusa, így csak azokkal a szavakkal élek, melyek a Final Fantasy-t jellemzik: őrült frizurák, bájos arcok, rövid szoknyák, nagy főnökök, hosszú kardok és furcsa zöldségek társakként!
● [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V - február 3.
Xbox 360
PlayStation 3
Ha eleged van a Mortal Combat párbajokból, és a Marvel vs Capcom szuperhősök is kezdenek untatni, üdv itthon a [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V-ben. Színes bunyók a rengeteg szereplő közreműködésével, melyek egy szokásos, semmilyen különlegességgel nem rendelkező történetmódban fognak zajlani (a sztorit képregények formájában tálalják, már hiányoznak a menő MK bejátszások), a hagyományos “játékos vs játékos” mód sem fog eltűnni. Ezúttal különleges vendégként Ezio, az Assassins Creed sorozat hőse díszíti a játék borítóját.
● [Crusader Kings 2](/games?search=Crusader Kings 2) - február 7.
PC
Nem gyakran örvendeztetnek meg minket a globális stratégiai játékok kiadásával a kiadók. Tehát örvendjetek, modern diplomaták és hadvezérek minden korosztályból, február 7-én megjelenik a Crusader Kings igen jól sikerült folytatása, ami egykor 73 pontot kapott a metacriticen. Az új rész játékmenete egy adag ésszerű újítással bővült, miközben megtartotta a [Europa Universalis](/games?search=Europa Universalis) hagyományait, grafikai szempontból pedig jelentős előrelépést mutat - itt van dinamikus árnyék, színes tájak.
● Inversion - február 7.
Xbox 360
PlayStation 3
PC
Figyelem: megint zűrös a megjelenési dátum, ami már jónak mondható. A játék kibocsátási időpontja a Facebookon szerint régi, míg a burzsoá Wikipédián - március 30.
Uraim, honfitársaink egy nagyszerű játékot adnak ki, amiért büszkék lehetünk a hazai játékfejlesztésre - nem mindenki szalad online-ba, még vannak partizánok is! Ha mondhatom, a fejlesztőket - a Saber interactive céget - főleg olyan kiváló lövöldözős játékaikról ismerhetjük, mint a Will Rock és a TimeShift, valamint az előző év legjobb remake-je - a [Halo: Combat Evolved](/games?search=Halo: Combat Evolved) Anniversary. Igen. A szkeptikusok rendszerint rámutatnak, hogy a Saber fejlesztői serpenyőjének zsíra már régóta perzselt, és az Inversion szó szerint ízletes lesz, de személy szerint nem osztom ezt a nézőpontot. Csak azért, mert a tudásom erről a játékra kiterjed, amiből néztem a demót a Game World-ön, így hát patrióta leszek, és előre hiszek egy sokak által már előre temetett Inversion sikerében. Az üzletekbe amúgy már nemsokára be fog kerülni.
● [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) - Back in Action - február 9.
PC (Steam)
Olvasd el a previewt a FlegmatiX társunktól
● [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) - február 10.
Xbox 360
PlayStation 3
PC
Nem kell találgatni - vásárolni vagy nem vásárolni a Reckoningot nem muszáj. Az EA kiadta a demót, aki akarta, játszott vele és alkotta meg a véleményét a termékről. Itt az én véleményem: igen, az első benyomások a Reckoning-ról nem éppen pozitívak. A kezdés erőteljesen emlékeztet a [Fable 3](/games?search=Fable 3)-ra: a történet egy labirintusból indul, ahonnan nem saját akaratából került a főszereplőnk. Az intro animációk, melyek játékmozgásban készültek, elmondják, ki is a főszereplő, honnan jött, miként ölték meg és hogyan lett végül élő. Érdekes? Tovább - még tovább, de ez már nem a felület döllete: a szituációt a törpék tisztázzák a Lelkek Forrásával.
Kétségtelen, hogy nem fog elmaradni a rosszfiú, aki az összeesküvést szőtte, és a világosság oldalának erői, de ez, ahogy mondani szokták, már részletek. Olvasni és hallgatni sokáig kell a játékosnak, hiszen a híres sci-fi író, Robert Salvatore őrült szkriptjét készítette, amely ezer éves történelmett keresztül ível. A Reckoning azonnal kidobja majd neked a könyveket, vagy számos jegyzeteket, melyek a történelmet tükrözik az új világban. A karakterekkel való beszélgetés sem nevezhető rövidnek: az utazók szívesen válaszolnak a kérdéseinkre, utat mutatnak és áldást adnak vagy átkoznak minket a jövőre nézve. Azokat, akiket nem kedvelünk, akár meg is ijeszthetjük.
Külsőleg a [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) nagyon-nagyon emlékeztet a már említett Fable és a [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) játékokra. Az utóbbi esetben a fejlesztők az alapdizájnt a világos színekre és nem túl részletes háttérre alapozva vették át. Néha az a benyomás is keletkezik, hogy nem egy szuperúj szerepjátékot játszol, mint amilyen a Skyrim, hanem egy valamilyen több játékosra tervezett WoW klont. A harci rendszer pedig a Fable mintájára készült: dinamikus, szórakoztató, de egyelőre kicsit egyszerűnek tűnik. A közelharcban nincsenek ellenfelek, és a távoli küzdelem sem okoz megerőltetést, köszönet a szükségtelen automatikus célzásnak. A lopakodás ugyan élénkíti a hatásos gyilkosságokat az ellenfél részéről, de bizonyos pillanatokban sajátságosan hasznos: hiszen miért lopakodjunk az ellenséghez, amikor nyugodtan fel lehet szeletelni őt az assassins ügyes tőrével, nagyharcban?
A mágia is innen származik: az első varázslat, amelyet a főszereplőnk megtanul a [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) játékban, éppen az elektromos töltés, a villám. A vezérlés pedig emlékeztet a Bastion játékra, ahol a gördülés is az üthetetlenséggel volt aktiválva, a blokkolás pedig a shift gombbal.
A [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) mint szerepjáték egyelőre semmiben nem emelkedik ki: a szokásos fejlesztés klasszikus rendszerével találkozunk, ahol akarjuk - fejleszthetjük az ügyességet az íj kezelésére, akaratlanul képesek leszünk tanknak lenni, és kitűnő csatázókká válhatunk az extra mágiával - nem feledkezve meg arról a tényről, hogy a távoli harcban még senkit nem töröltek el.
A [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) a Fable, a [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) és akár a [God of War](/games?search=God of War) tűzforró veszett keveréke - itt a bossok a Kratos híres fogásaival végzik. Szóval, ha valaha is megértetted a fent említett játékokat, van esélyed arra, hogy a “Királlyságot” is kedvelni fogod. Legalábbis én több pozitív élményt szereztem, mint negatív, ezért semmiképpen sem fogom megtagadni magamtól a lehetőséget, hogy megismerkedjek ennek a szerepjátéknak a végső verziójával.
● [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) - 2012. február 10.
Xbox 360
PlayStation 3
PC (Steam)
A konzolokon a The Darkness folytatása egy nappal a PCon való megjelenés előtt kerül forgalomba. A Steam-en a “Sötétség” február 11-én lesz elérhető. Összességében egy jó, tartós lövöldözős játékról van szó, amely legfőképpen a “számítógépes közönségnek” lesz érdekes. A démoni csápok és a lőfegyverek egy új dolgot jelentenek. A billentyűzet és az egér használatát nem tudnám megítélni, csak a PlayStation 3-on játszottam a demóban. Káoszt szórni a játékvezérlőn mindig kényelmes, leszbikusok azonban csak mértékkel használnak, hogy a “joystick” vibrálása túl gyakori és ostobán intenzív. Gyakorlatilag végigéljük az élményt egy folyamatosan vibráló gamepad-en, amely nem tudja nem idegesíteni, ezért el kell mennem a beállításokhoz, és ki kell kapcsolnom a szükségtelen “rengést”.
● Catherine - február 10.
Xbox 360
PlayStation 3
Óh, és rengeteg más érzelem támadt a játékosok fejében, akik elolvasták a várva várt hírt, hogy Catherine februárban érkezik Európába (egy évvel azután, hogy Japánban megjelent!). Ezt a lenyűgöző platformer és animációs film keveréket végre megkezdik árulni a európai boltokban is a szigorú árakkal, és a fiatal fiúkat, akik azt várták, hogy női idomokat és melleket látnak a játékban, nagy csalódásba esnek, hiszen Catherine valójában csak egy mély kritika összegyűjtött pár értelmes háttérrel, amit most mindannyiunknak meg kell értenie, tehát nem rajzfilm pornó. Szóval, ahogy a hasonló helyzetekben szokás mondani, Catherine - egy friss levegő.
● Dear Esther - február 14.
PC (Steam)
Február 14-én, aki szereti és tiszteli az indie kalandjátékokat, csak meg kell vásárolnia a “Steam”-en a Dear Esther-t - egy olyan játékot, amelyet egyesek a legkreatívabb első személyű játékoknak neveznek az utóbbi években. Egy izgalmas történetet várunk a szerelemről és a veszteségről, egy hétköznapi, gyönyörű, vad szigetről és a magával ragadó zenei aláfestésről.
● Twisted Metal - február 17.
PlayStation 3
A Sony platformra várva várt exkluzív játék, melyet a jármű combat video game néven emlegetnek. A játék a többjátékos ütközetekre összpontosít, amelyben akár 16 játékos is részt vehet. Robbanások bősége, magas sebesség és őrült bohócok gúnyos nevetése várható!
● UFC Undisputed 3 - február 17.
Xbox 360
PlayStation 3
Egyedi harcszimulátor, ahol a versenyzők engedélyt kapnak, hogy kirúgdossák egymást a tengernyien. Akik szeretnek, tudni fogják, hogy a rajongóknak alternatíváik nincsenek, az [Undisputed 3](/games?search=Undisputed 3) minősége a demó alapján a csúcson van.
● Binary Domain - február 24.
Xbox 360
PlayStation 3
Egy japán eredetű akciójáték (a fejlesztők - Yakuza), amely a csapatmunkára helyezi a hangsúlyt. A játékosoknak a történet sikeres előrehaladásához kapcsolatba kell lépniük a társaikkal, akik a viselkedésünktől függően reagálnak (változatosabb válaszokat intellektuális magatartásunkra és így tovább). A taktikázásos tűzharcok mellett találunk nagy főnököket (ez tradicionális a japán fejlesztők számára), a jövő robotjaival (az időtartam a gépek kora) s mint egyéb erőszakos akciójátékokat. Várunk egy erős akciót barátságról és minden másról.
● Alan Wake's American Nightmare - február 22.
Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Nem folytatás és nem is a 2010 májusában megjelent Alan Wake szepta, hanem egy önálló kiegészítő, amely bővíti a játék történetét és szkriptjét. Jelenleg csak az XLA-ra ismert a megjelenés időpontja, de valószínűleg nemsokára a PC-s felhasználók is jegyezni fogják a naptárban.
● [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) - február 24.
Xbox 360
PlayStation 3
Még egy japán fejlesztők öröme, amely a gombnyomkodás kedvelőinek örömét leli. Az [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) játékmenetét demón is ki lehet próbálni. Egyszerűen szólva, egy nagyszabású akciódús játék, amely a gombok gyors leütése mellett olyan harcokat is tartalmaz, amelyek mindkettőjüket nagyszerűen beemelik az akciódús detektív mókákkal. Mindehhez egy világrengető programban megoldásokat és hatalmas főellenségeket keresünk. Az emberek ezt elbolondulják.
● Syndicate - február 24.
Xbox 360
PlayStation 3
PC (Origin)
Az új "Syndicate"-ról már megszámlálhatatlan információt osztottak meg, ezért csak saját előre sajtolt önéletrajzomat idézném:
“Természetesen nem lehet elkerülni a párhuzamokat a „[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)”-ral. De ennél a témán belül inkább a háttér a lényeg, a játék világa, mint maga a játékmenet. A Deus Ex nem lövöldözős. A Syndicate szintén lehet klón egymás tisztelgése, de a helyzet nem így alakul: a figyelmet a játék javára és a régi klasszikus F.E.A.R. emlékezetét idézi. A főszereplő, akit egy különleges chip-okos gomb megáldott, képes megbabonázni ellenfeleit, és adja magát, hogy átirányítsa az egyes programok alkalmazását a technikai berendezéseken (például irányítsa a gyengébb vagy legyőzetlen lövedéket a tartályai állásából).
Ezért a Syndicate játszható, mint egy klasszikus lövöldözős játék: az ellenfelek ügyesen használják a fedezékeket, folyamatosan váltják a helyüket és, egyébként, remek mesterséges intelligenciájukat mutatják. Akkor a későbbi helyzetben az Egyesült Államok kapcsolatos főszereplője, hogy értékelje az esetet, pontosan számolva a helyzet értékét, de a legfőbb: üzd meg a fegyverek kezet.
Meg biztonságosan nem fogunk elmaradni az új, divatos „slow motion”-tól, a szint sokoldalú architektúrájától, a saját tevékenységek fejlesztésének minőségéről, a történetsorozat kifordított eseményeitől, és tucatnyi drámai pillanat nézeteitől. Azt pedig hogy a Syndicate nem lesz megnézett lövöldözős játék (figyeljük csak meg, hogy a golyók "megragadása" a célnak) a развивается на разработчика, mint a [Starbreeze Studios], amelyek 2004-től már a világot mistete kapcsolatos “The [Chronicles of Riddick](/games?search=Chronicles of Riddick): Escape from Butcher Bay”.