Oyunlar: Şubat 2012

content auto translated from {from}

Bu yıl Mart, oyun çıkışları açısından oldukça yoğun bir ay olacağı öngörülüyor: burada [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), SSX, Streer Fighter x Tekken, [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) ve tabii ki, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) adlı epik serinin son bölümü var. Bu kadar çok hit ile karşılaşmak için, Şubat ayındaki oyunları zamanında deneyimleyip, tanışmayı bir sonraki aya ertelememeliyiz. Yani, eğer tatiliniz varsa, Ocak ayında sınav döneminizi kapatmayı başardıysanız ve öğrenciyseniz, tebrikler, Şubat’ı kesinlikle sıkılmadan geçireceksiniz!

P.S.: İncelenen oyunlar yalnızca PC, Xbox 360 ve PS3 için.

[Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) HD Collection - 3 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

Avrupa oyuncuları sonunda Metal Gear oyun serisinin yeniden yapımının çıkışını bekledikleri için sabırsızdı; 1987'de çıkan Metal Gear'dan başlayıp, [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) serisinin üçüncü başlığına kadar her şeyi içeren bu yeniden yapım ile. Serinin veteranları Snake’in gençliğini hatırlama fırsatı bulacakken, yeni oyuncular, tarih öncesi yılanlarla değil, daha kabul edilebilir “Metal Gears”la karşılaşacaklar ve böylece Guns of the Patriots'a güvenle oturabilecekler.

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) - 3 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

Açıkçası, “Son Fantezi” hayranı değilim, bu yüzden benim için esasında [Final Fantasy](/games?search=Final Fantasy) ile özdeşleşen kelimelerle sınırlı kalacağım: çılgın saç stilleri, hoş yüzler, kısa etekler, büyük patronlar, uzun kılıçlar ve tuhaf sebze arkadaşlar!

[Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V - 3 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

Eğer Mortal Combat'taki dövüşler sıkıcı hale geldiyse ve Marvel vs Capcom’daki süper kahramanlar üzerine bakmaya bile istekliyseniz, [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V’ye hoş geldiniz. Renkli dövüşlerle dolu olan bu oyun, standart ve sıradan bir hikaye moduna sahip (hikaye, çizgi romanlarla sunulacak, MK’nin çarpıcı sinematiğini şimdiden özlüyoruz), “oyuncu karşısında oyuncu” modları da tüm dövüş oyunları için zorunlu olarak bulunacak. Bu sefer, konuk karakter olarak, Assassins Creed serisinden Ezio yer alacak, oyun kapağını süsleyecek.

[Crusader Kings 2](/games?search=Crusader Kings 2) - 7 Şubat

PC

Nadir bulunan büyük strateji türündeki oyunların yayıncılar tarafından bizlere sunulması çok sık olmaz. Bu nedenle, 7 Şubat'ta piyasaya çıkacak olan oldukça iyi Crusader Kings'in devamına sevinmelisiniz; bu oyun, zamanında metacritic’te 73 puan almıştı. Yeni bölüm, belirli makul yeniliklerle birlikte geleneksel [Europa Universalis](/games?search=Europa Universalis) geleneğine sadık kalıyor. Grafik açıdan doğa sahneleri ve dinamik gölgeler gibi büyük bir sıçrama var.

Inversion - 7 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

PC

Dikkat: Çıkış tarihi ile ilgili hâlâ bazı karışıklıklar var, bu da alışılmış bir durum. Facebook sayfasında yer alan tarih eski, ancak yabancı Vikipedi'de 30 Mart olarak belirtiliyor.

Değerli arkadaşlar, kendi topraklarımızdan büyük bir oyun çıkıyor, Rus oyun geliştirme dünyası ile bir miktar gururlanabiliriz - herkes çevrimiçi olmak için kaçmıyor, hâlâ direnişçiler var! Eğer bir şey olursa, geliştiriciler - Saber interactive’i, TimeShift gibi iyi şut oyunlarına talip olarak tanıyorsunuz, ayrıca geçen yılın en iyi yeniden yapımı - [Halo: Combat Evolved](/games?search=Halo: Combat Evolved) Anniversary ile. Evet, eleştirmenler, Saber'in geliştirme tavasında yağının çoktan yandığını düzenli olarak dile getiriyor ve Inversion neredeyse rahatsız edici bir hal alıyormuş gibi görünüyor, ancak yine de ben onların bakış açısını paylaşmıyorum. Bunun nedeni, bu oyun hakkında bilgimin oldukça yüzeysel olması; Igromir'de demosunu oynamadım, dolayısıyla ben bir vatansever olacağım ve Inversion’ın daha önce birçokları tarafından betimlenen başarısına inanacağım. Bu arada, oyun raflara çıkmak üzere, çok geçmeden.

[Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) - Back in Action - 9 Şubat

PC (Steam)

Arkadaşımız FlegmatiX tarafından önizleme okuyun.

[Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) - 10 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

PC

Reckoning’ı alıp almamak konusunda karar vermek zorundayız. EA bir demoyu yayınladı, kim isterse oynadı ve ürün hakkında fikrini oluşturdu. İşte benim düşündüklerim: Evet, Reckoning'dan ilk izlenimler pek olumlu değil. Oyun, [Fable 3](/games?search=Fable 3) ile güçlü bir şekilde başlıyor: Hikaye, haksız yere bulunduğumuz bir zindanda başlıyor. Oyun motoruyla yapılmış olan tanıtım videoları, ana karakterin kim olduğunu, nereden geldiğini, nasıl öldüğünü ve nasıl canlı hale geldiğini anlatacak. İlginç mi? Daha da ilerisi geliyor, konu yüzeysel eğilim değil: durumu, ruhların çeşmesinin sorunsalıyla gnomlar açacak.

Elbette, karanlık taraf, bir komplo hazırlayan düşman ve aydınlık taraf da yer alacak ama bu, detaylar. Oyuncunun çok ve uzun süre okuması ve dinlemesi gerekecek, çünkü ünlü bilimkurgu yazarı Robert Salvatore, bin yıl boyunca uzanan çılgın bir senaryo hazırladı. Reckoning bütün kitapları, sayısız notları size sunarak yeni dünyanın hikayesini kısmen yansıtacaktır. Yolda karşılaştığımız karakterlerle konuşmak da kısa sayılmaz; yolcular, bizi çok etkileyecek olan sorularımıza istekle cevap verecek, yolu gösterecek ve geleceğimiz hakkında selamlayacak ya da lanetleyecek. Gereksiz olanlar ise korkutulabilir.

Görsel olarak [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur), daha önce bahsedilen Fable ve [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)’a çok benzeyen bir görüntüye sahip. Sonuncusundan, geliştiriciler, canlı renklerin ve o kadar detaylı olmayan arka planların üzerinde genel bir tasarım ödünç almış. Bazen, oyunun, bir tür çok oyunculu WoW kopyası gibi olduğu hissine kapılmak bile mümkün. Ancak, dövüş sistemi Fable’dan aşırılmış: dinamik, ilgi çekici, ama biraz hafif. Yakın dövüşte rakibimiz yok ve uzakta da bir sıkıntı yok, gereksiz otomatik hedeflemeyle bir sorun yok. Stealth, etkileyici öldürmeler sağlar ama birkaç noktada yer alıyor: Sonuçta neden düşmana sessizce yaklaşmalı ki, eğer aynı suikast bıçaklarıyla açık dövüşte onu parçalayarak öldürebiliriz? Büyü de aynı yerden aşırılmıştır: ana karakterin [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur)’da öğreneceği ilk yetenek elektrik yükü olan yıldırım olacak. Kontrol, ilk başta Bastion’u andırıyor; burada, yapılan kaydırma işlemi boşluk tuşuyla, bloklama ise shift ile aktifleştirildi.

Rol yapma oyunu olarak, [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur), şu an için hiçbir şekilde öne çıkmıyor: Ağacın geliştirilmesiyle birlikte klasik bir ilerleyiş mevcut. İsterseniz, okçuluk için çevikliği, güç için gücü artırabilirsiniz, ya da en kötü ihtimalle büyü okuyabilirsiniz - düşmanlarla makul bir mesafeden savaşmak hâlâ iptal edilmedi.

Sonuç olarak, [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning), Fable, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) ve hatta [God of War](/games?search=God of War)’ın karışık bir karışımıdır - buradaki patronlar, özellikle Kratos’un belirli hareketleriyle elde ediliyor. Yani, eğer zamanında bu oyunları değerlendirdiyseniz, “Krallık”ın da hoşunuza gitme ihtimali var. En azından, ben daha fazla olumlu izlenim aldım, dolayısıyla kesinlikle bu rol yapma oyununun finalize edilmiş versiyonunu tanıma fırsatımı kaçırmayacağım.

[The Darkness II](/games?search=The Darkness II) - 10 Şubat 2012

Xbox 360

PlayStation 3

PC (Steam)

Konsollarda The Darkness devamı, PC versiyonunun çıkışından bir gün önce satışa çıkacak. Steam’de “Karanlık”, 11 Şubat’ta kullanılabilir olacak. Genel olarak, bizim için iyi bir, kaliteli bir nişancı var, bu ilk olarak “bilgisayar izleyici kitlesi” için ilgi çekici. Şeytani kollar ve ateşli silahlar - bu yenilik. Klavye ve fareyle kontrol hakkında yorum yapamam, sadece PlayStation 3’teki demosunu oynadım. Kontrol cihazı ile kaos yaratmak her zamanki gibi rahat, sadece yazarlar titreşimi aşırıya kaçmış. Kontrol cihazı fazlasıyla sıklıkla ve iştahla titreşiyor. Aslında, sürekli titreşen bir kontrol cihazıyla oynuyoruz ki bu da rahatsız edici, bu yüzden ayarlara gitmek ve gereksiz “titreme” özelliğini kapatmak zorunda kalıyorum.

Catherine - 10 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

Heyecan dolu, pıışpıış ve diğer birçok duygular, oyuncuların uzun zamandır beklenen haberi duyduğunda zihinlerini işgal etti - Catherine, Şubat 2012'de Avrupa'da piyasa çıkacak (Japonya'daki çıkışından bir yıl sonra!). Bu harika platformer ve anime karışımının Avrupa mağazalarında sert fiyatlarla satılması sonunda duracakken, kadın vücut hatlarını görmek için sabırsızlanan genç çocuklar hayal kırıklığına uğrayacak; çünkü Catherine, çözmemiz gereken derin bir hikaye ve bazı akıllı alt metinlerden başka bir şey değil, çizgi roman değil. Sonuç olarak, bu tür durumlarda söylenildiği gibi, Catherine taze bir nefes, ve benzeri.

Dear Esther - 14 Şubat

PC (Steam)

14 Şubat’ta, macera (indie) oyunları sevenler, “Steam”de Dear Esther'ı satın alma sorumluluğunu taşımak zorunda kalacaklar. Son yıllardaki en orijinal oyun olarak adlandırılan bir oyun. İlişki ve kayıp hakkında ilginç bir öykü, muhteşem güzel bir ıssız adaya ve etkileyici bir müziğe sahip.

Twisted Metal - 17 Şubat

PlayStation 3

Sony’nin platformu için uzun zamandır beklenen bir özel oyun, araçlı dövüş video oyunu olarak öne çıkıyor. Bu aksiyon, esasen 16 oyuncuya kadar çok oyunculu kavgaları hedefliyor. Bolca patlama, yüksek hız ve deli palyaçoların alaycı gülüşleri bekliyoruz!

UFC Undisputed 3 - 17 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

Dövüş simülatörü, dövüşçülerin birbirlerine hem elleriyle hem de ayaklarıyla vurmalarına izin veriyor. Herkese göre değil. Bu spor dalının hayranlarının alternatiflerinin olmadığını bildiğimden, hem de Undisputed 3’ün kalitesi, demo üzerinden yüksek.

Binary Domain - 24 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

Japon yapımı bir aksiyon oyunu (geliştiriciler - Yakuza), takım çalışmasına odaklanmıştır. Oyuncular, hikayeyi başarılı bir şekilde ilerletmek amacıyla, davranışlarımıza bağlı olarak kendi takım arkadaşlarıyla iletişim kurması gerekecek (yani - yardımcı olup olmayacaklar). Hem kahramanlarla gözden geçirilen taktiksel çatışmalara hem de büyük patronlarla savaşlara (Japon geliştiriciler için gelenek) ve robotlarla savaşlara yer olacak (zaman: makinelerin dönemi). Sonuç olarak, dostluk ve benzeri konularda sağlam bir aksiyon bekliyoruz.

Alan Wake's American Nightmare - 22 Şubat

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

Alan Wake’nin Mayıs 2010’da çıkan devamı veya tekrar yapımı değil, hikayeyi ve genel oyunun senaryosunu genişleten bağımsız bir eklentidir. Şu an yalnızca XLA için çıkış tarihi biliniyor, ancak muhtemelen kısa zamanda PC sahipleri de takvimde işaretleme yapabilecektir.

[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) - 24 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

Yine, hızlı tuşlara basmayı seven tüm oyuncular için Japon geliştiricilerin bir başka projesi. [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) oyununu denemek için, demoyu denemelisiniz. Kısaca, bu patronların, sadece butonlara hızla basarak gerçekleştirilen çatışmalarla ve normal dövüşlerle karışık, patetik ve muhteşem bir aksiyon. Tüm bu karmaşa, yerel karakterlerin devasa sorunları, çok büyük kötülük patronları ve birkaç kızın sevimli yüzleri ile harmanlanmıştır. Herkese göre değil.

Syndicate - 24 Şubat

Xbox 360

PlayStation 3

PC (Origin)

Yeni “Syndicate” hakkında bilgiler zaten epey bir kez tartışıldığı için, sadece kendimi alıntılamak istiyorum:

“Kesinlikle, ‘[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)’ ile karşılaştırmalardan kaçınılmaz olacaktır. Ancak burada, oyunun dünyası ile ilgili olduğu için bu durum, oyun deneyimi ile ilgili değildir; her koşulda ‘[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)’ bir nişancı değil. ‘Syndicate’, ünlü kardeşinin bir kopyası gibi görünse de, gerçekte durum bambaşka: oyun pratiğinin sonuna kadar, eski iyi ‘F.E.A.R.’ı bile hatırlatıyor. Ana karakter, özel bir programın önceden tanımlanmış yeteneklerine sahip olarak, rakiplerini deli gibi sarhoş edebilme yeteneği ve belirli bir programdaki görevleri değiştirme yeteneğine sahiptir (örneğin, düşman kulelerine ateş yönlendirmek).

Oyun, klasik bir nişancı olarak oynanmakta: düşmanlar ustaca siper alıyor, sürekli pozisyon değiştiriyor ve genel olarak iyi bir yapay zeka sergiliyor; ama bizim ödevimiz, bu koşullarda durumu gözlemlemek, akıllıca rotaları hesaplamak ve en önemlisi - elimizdeki silahları ustaca kullanmak.

Elbette, modaya uygun ‘slow-mo’, çeşitli seviye mimarisi, kendi yeteneklerinizi geliştirmek, hikayede ilginç dönüşler ve sinematik unsurlar da bulunacak. ‘Syndicate’ kesinlikle basit bir nişancı oyunu olmayacak (dikkatinizi çekeyim, bu ‘mermileri çekme’ yeteneği nedeniyle), biraz da, 2004 yılında ‘Starbreeze Studios’ tarafından sunulan mükemmel ‘The [Chronicles of Riddick](/games?search=Chronicles of Riddick): Escape from Butcher Bay’ ile ilgili deneyimlere dayanıyor.