Jeux : février 2012

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Ce mois de mars s'annonce très riche en sorties de jeux : vous aurez [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), SSX, Streer Fighter x Tekken, [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) et, bien sûr, le dernier opus de l'épopée intitulée [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Afin de nous préparer à cet afflux de hits, nous devons accueillir dignement les jeux de février et les essayer à temps, sans reporter notre rencontre au mois suivant. Donc, si vous êtes en vacances, si vous avez réussi à terminer votre session en janvier et si vous êtes étudiant, félicitations, février sera certainement passionnant pour vous !

P.S. : seuls les jeux pour PC, Xbox 360 et PS3 ont été considérés.

[Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) HD Collection - 3 février

Xbox 360

PlayStation 3

Les joueurs européens ont enfin pu attendre la sortie de la réédition de la série de jeux Metal Gear, allant de Metal Gear de 1987 à la troisième partie de [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid). Les vétérans de la série auront l'opportunité de se souvenir de leur jeunesse avec Snake, tandis que les nouveaux joueurs découvriront des « Metal Gear » plus présentables, avant de plonger avec confiance dans Guns of the Patriots.

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) - 3 février

Xbox 360

PlayStation 3

Honnêtement, je ne suis pas un fan de « Final Fantasy », donc je me limiterai aux mots qui me viennent à l'esprit en pensant à Final Fantasy : coiffures folles, visages mignons, jupes courtes pour les femmes, grands boss, longs épées et étranges légumes compagnons !

[Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V - 3 février

Xbox 360

PlayStation 3

Si vous en avez assez des combats dans Mortal Kombat, et que vous êtes fatigué des super-héros de Marvel vs Capcom, bienvenue dans [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V. Les combats colorés avec de nombreux personnages se dérouleront dans un mode histoire ordinaire sans rien de particulier (l'histoire sera présentée via des bandes dessinées, la nostalgie pour les belles cinématiques des MK se fait sentir), et nous aurons également le mode incontournable “joueur contre joueur”. Cette fois, le personnage invité sera Ezio de la série Assassins Creed, qui ornera la couverture du jeu.

[Crusader Kings 2](/games?search=Crusader Kings 2) - 7 février

PC

Il est rare que les éditeurs nous réjouissent avec des sorties de jeux de ce genre rare qu'est la stratégie globale. Alors réjouissez-vous, diplomates et généraux modernes de tous âges, car le 7 février le sequel d'un excellent Crusader Kings sortira en vente, qui avait auparavant reçu 73 points sur Metacritic. Le gameplay de cette nouvelle partie a reçu une dose raisonnable d'innovations tout en restant fidèle aux traditions de [Europa Universalis](/games?search=Europa Universalis), et d'un point de vue graphique, on remarque un grand bond en avant - avec des ombres dynamiques et des paysages peints.

Inversion - 7 février

Xbox 360

PlayStation 3

PC

Attention : il y a encore une confusion sur la date de sortie, ce qui, en général, est déjà habituel. La date de sortie du jeu sur Facebook est ancienne, tandis que sur la Wikipédia burghoise, c'est le 30 mars.

Mesdames et Messieurs, nos compatriotes lancent un grand jeu, nous pouvons être un peu fiers du développement de jeux en Russie - tout le monde ne se précipite pas vers le ligne, il y a encore des partisans ! Si jamais, vous connaissez les développeurs - la société Saber Interactive - par des shooters assez bons, tels que Will Rock et TimeShift, ainsi que par le meilleur remake de l'année dernière - [Halo: Combat Evolved](/games?search=Halo: Combat Evolved) Anniversary. Oui, les sceptiques notent régulièrement que l'huile dans la poêle des développeurs de Saber a déjà brûlé depuis longtemps et que Inversion devient littéralement immangeable, mais néanmoins, personnellement, je ne partage pas leur point de vue. Juste parce que mes connaissances sur ce jeu sont plutôt superficielles, je n'ai pas joué à la démo à IGROMIR, donc je serai patriote, je croirai au succès de cette Inversion que beaucoup considèrent déjà comme morte. À propos, elle arrivera dans les rayons, d'ailleurs, très bientôt.

[Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) - Back in Action - 9 février

PC (Steam)

Lisez l'aperçu du camarade FlegmatiX

[Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) - 10 février

Xbox 360

PlayStation 3

PC

Nous n'avons pas à hésiter - acheter ou ne pas acheter Reckoning. EA a publié une démo, ceux qui le voulaient ont pu y jouer et se faire leur propre opinion sur le produit. Voici ce que je pense : oui, les premières impressions de Reckoning ne sont pas du tout positives. Le début rappelle beaucoup [Fable 3](/games?search=Fable 3) : l'histoire commence dans un donjon où notre personnage s'est retrouvé malgré lui. Les cinématiques d'introduction, réalisées avec le moteur du jeu, nous racontent qui est le héros principal, d'où il vient, comment il a été tué et comment il est finalement devenu vivant. Intéressant ? Ensuite, tout devient encore plus cool, et il ne s'agit pas seulement de la pente de la surface : la situation sera éclaircie par des nains avec leur Fontaine des Âmes.

Sans aucun doute, il n'y aura pas de manque de méchants organisant des complots, ni de côté lumineux de la force, mais cela, comme on dit, n'est que des détails. Les joueurs devront lire et écouter beaucoup, car le célèbre écrivain de science-fiction Robert Salvatore a préparé un fouillis de scénario s'étendant sur mille ans. Dès le début, Reckoning va vous balancer des livres, des notes, reflétant en partie l'histoire de ce nouveau monde. Les conversations avec les personnages rencontrés sur notre chemin ne seront pas courtes non plus : les voyageurs seront heureux de répondre à nos questions, de pointer le chemin, et de bénir ou de maudire notre avenir. Les indésirables, d'ailleurs, peuvent même être intimidés.

Visuellement, [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) ressemble beaucoup à Fable et [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Des derniers, les développeurs ont emprunté le design général, basé sur des couleurs vives et des arrière-plans et avant-plans peu détaillés. Parfois, on a même l'impression que vous ne jouez pas à un tout nouveau RPG de type Skyrim, mais à un clone multijoueur de WoW. Le système de combat, quant à lui, est copié de Fable : dynamique, captivant, mais pour l’instant un peu basique. En combat rapproché, il n'y a pas d'adversaires, et à distance, ça ne cause pas vraiment de stress, merci à la visée automatique inutile. Le stealth, bien qu'il soit gratifiant avec des meurtres de style assassin, est simplement utilisé quelques fois, car pourquoi s'infiltrer silencieusement vers l'ennemi quand on peut sans problème le trancher en morceaux avec les mêmes lames d'assassin, mais en combat ouvert ? La magie est empruntée là-dedans aussi : le premier sort que notre protagoniste apprendra dans [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) sera un charge électrique, une foudre. Et le contrôle rappelle les souvenirs de Bastion, où les roulades étaient également activées par la barre d'espace, et le bloc - par shift.

En tant que RPG, [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) ne se distingue pas encore par quoi que ce soit : au menu, le classique niveau-up avec un arbre de compétences. Si vous le souhaitez, améliorez votre agilité pour manier l’arc, si vous le souhaitez, prenez de la force, devenez un tank, et en dernier recours, vous pouvez maîtriser la magie - combattre les ennemis à une distance raisonnable n'est pas encore interdit.

En fin de compte, [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) est un mélange explosif de Fable, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) et même de [God of War](/games?search=God of War) - ici, les boss sont éliminés par les mouvements de signature du bon vieux Kratos. Donc, si vous avez apprécié les jeux mentionnés ci-dessus, il y a une chance que “Le Royaume” vous plaise. Au moins, j'ai eu plus d'impressions positives que négatives, donc je ne renoncerai en aucun cas à découvrir la version finale de ce RPG.

[The Darkness II](/games?search=The Darkness II) - 10 février 2012

Xbox 360

PlayStation 3

PC (Steam)

Sur les consoles, la suite de The Darkness sera mise en vente un jour avant la sortie sur PC. Sur Steam, “L’Obscurité” sera disponible le 11 février. Dans l'ensemble, nous avons devant nous un bon shooter solide, qui sera intéressant principalement pour le public “PC”. Les tentacules démoniaques avec des armes à feu - c'est quelque chose de nouveau. Je ne peux pas juger de la gestion avec le clavier et la souris, je n'ai joué à la démo que sur PlayStation 3. Semer le chaos avec une manette est toujours confort, les auteurs ont cependant peut-être exagéré avec la vibration de la manette : notre contrôleur tremble trop souvent et trop intensément. En effet, nous jouons pratiquement avec une manette qui vibre continuellement, ce qui ne peut que déranger, si bien que je suis contraint d’aller dans les paramètres pour désactiver la “tremblotte” inappropriée.

Catherine - 10 février

Xbox 360

PlayStation 3

Oh là là, les émotions ont pris d'assaut l'esprit des joueurs, après avoir lu la très attendue nouvelle - Catherine sortira en Europe en février 2012 (un an après sa sortie au Japon !) Ce mélange incroyable de plateforme et d’anime va enfin être vendu dans les magasins européens à des prix raisonnables, mais les jeunes garçons attendant de voir des fesses et des seins féminins dans le jeu seront déçus, car Catherine - c'est juste une histoire profonde avec un sous-texte intelligent qui nous attend encore à déchiffrer, et non de la pornographie dessinée. Dans l'ensemble, comme nous aimons dire dans de telles situations, Catherine est un souffle d'air frais, etc., etc.

Dear Esther - 14 février

PC (Steam)

Le 14 février, tous ceux qui aiment et respectent le genre des jeux d'aventure (indie) devront absolument acheter Dear Esther sur Steam - un jeu que certains appellent sans hésitation le jeu le plus original à la première personne de ces dernières années. Une histoire intrigante d'amour et de perte, une île déserte incroyablement belle et une bande-son fascinante sont attendues.

Twisted Metal - 17 février

PlayStation 3

Une exclusivité très attendue pour la plateforme de Sony, qui est fièrement appelée un jeu vidéo de combat de véhicules. Ce jeu d'action est principalement destiné aux batailles multijoueurs avec la participation de jusqu'à 16 joueurs. On attend de nombreuses explosions, de grandes vitesses et le rire diabolique de clowns fous !

UFC Undisputed 3 - 17 février

Xbox 360

PlayStation 3

Un simulateur de combats, où les combattants peuvent s'attaquer avec leurs mains ou leurs pieds. Un goût personnel. D'après ce que je sais, il n'y a pas d'alternatives pour les fans de ce type de sport, et la qualité de Undisputed 3, selon la démo, est excellente.

Binary Domain - 24 février

Xbox 360

PlayStation 3

Un action-game venant du Japon (les développeurs - Yakuza), où l'accent est mis sur l'interaction en équipe. Pour progresser avec succès dans l'intrigue, les joueurs devront établir un contact avec leurs coéquipiers, qui, selon notre comportement, réagiront de manière positive ou négative à telle ou telle situation (lisez - viendront ou ne viendront pas à notre aide). Il y aura des fusillades tactiques avec nos héros, mais aussi des combats contre de grands boss (tradition des développeurs japonais) et des robots du futur (époque des machines). En gros, nous attendons un solide film d'action sur l'amitié et tous ces trucs.

Alan Wake's American Nightmare - 22 février

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

Ce n'est pas une suite ni un sequel d'Alan Wake, sorti en mai 2010, mais un addon autonome qui élargit l'histoire et le scénario du jeu dans son ensemble. Pour l'instant, seule la date de sortie pour XLA est connue, mais il est probable que bientôt les propriétaires de PC pourront également marquer cette date sur leur calendrier.

[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) - 24 février

Xbox 360

PlayStation 3

Un autre projet des développeurs japonais qui ravira tous les fans de pressage rapide des boutons de la manette. Vous pouvez apprécier le gameplay de [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) en essayant la démo. En termes simples, c'est un action démesuré, composé de combats où il faut appuyer rapidement sur les boutons de la manette, ainsi que de batailles ressemblant à des combats, mais avec une pincée de QTE. Tout cela est agrémenté de problèmes de personnages de proportions cosmiques, de boss-vilains énormes et de visages mignons de quelques filles. À apprécier selon les goûts.

Syndicate - 24 février

Xbox 360

PlayStation 3

PC (Origin)

Les informations sur le nouveau “Syndicate” ont déjà été épousées et repassées, donc je vais juste me citer moi-même :

“Sans aucun doute, il ne serait pas possible d'échapper aux comparaisons avec «[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)». Mais ici, la question concerne davantage le cadre et l'intrigue, le monde du jeu donc, mais pas du tout le gameplay. De toute façon, «[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)» n'est pas un shooter. Tandis que «Syndicate», bien qu'il puisse sembler être un clone de son collègue titré, la situation se retourne : à la fin du pratique, on se rappelle du bon vieux «F.E.A.R.». Le protagoniste, bénéficiant d'une puce spéciale dotée de programmes de combat préinstallés, est capable, premièrement, de faire littéralement perdre la tête à ses adversaires et, deuxièmement, de modifier les tâches de tel ou tel programme installé sur l’équipement (par exemple, diriger le feu d’une tourelle ennemie contre des ennemis).

On joue alors à «Syndicate» comme à un shooter classique : les ennemis utilisent habilement les couvertures, changent constamment de position et montrant leur bonne intelligence artificielle, alors que notre protégé dans de telles conditions doit évaluer la situation rapidement, calculer la voie de manière adéquate, mais surtout, savoir utiliser une arme à sa disposition.

Sans aucun doute, il n'y aura pas de mode «slowmo», d'architecture variée des niveaux, d'amélioration de ses capacités, de rebondissements dans l'intrigue et d'une dizaine de scènes cinématographiques. Que le fait que «Syndicate» ne se révélera pas être un simple shooter (notez au moins la capacité de «magnetiser» les balles), le prouve l'expérience du développeur : c’est finalement «Starbreeze Studios» qui en 2004 a donné naissance à la merveilleuse «The [Chronicles of Riddick](/games?search=Chronicles of Riddick): Escape from Butcher Bay».