Pelit: helmikuu 2012

content auto translated from {from}

Tänä vuonna maaliskuussa odotetaan erittäin rikkaita pelijulkaisuja: tässä ovat sekä [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), että SSX, ja Streer Fighter x Tekken, ja [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), ja [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins), ja tietysti päätösosa eeposta nimeltä [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Valmistautuaksemme tällaiseen hittien tulvaan, meidän on kohdata pelit helmikuussa kunnolla ja kokeilla niitä ajoissa, siirtämättä tutustumista seuraavaan kuukauteen. Joten, jos sinulla on loma, jos ehdit suorittaa tentit tammikuussa ja jos olet koululainen, niin onnittelut, helmikuun vietät varmasti ilman tylsistymistä!

P.S.: tarkasteltiin pelejä vain PC:lle, Xbox 360:lle ja PS3:lle.

[Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) HD Collection - 3. helmikuuta

Xbox 360

PlayStation 3

Eurooppalaiset pelaajat ovat vihdoin odottaneet Metal Gear -pelisarjan uudelleenjulkaisun julkaisemista, joka kattaa Metal Gearin vuoden 1987 tuotannosta ja päättyy kolmannen osan [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) pariin. Sarjan veteraanit saavat mahdollisuuden muistella Snake-aikojensa nuoruudesta, ja uudet pelaajat pelaavat ei esihistorisia räyhäriä, vaan huomattavasti esitellympiä 'Metalleja' saadakseen sen jälkeen varmuutta ymmärtäessään pelimaailman suuntauksen Guns of the Patriotsin äärelle.

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) - 3. helmikuuta

Xbox 360

PlayStation 3

Rehellisesti sanottuna en ole “Viimeisen fantasian” fani, joten rajoitun vain niihin sanoihin, jotka yhdistyvät minulle Final Fantasya: hullut kampaukset, söpöt kasvot, lyhyet naisten hameet, suuret pomot, pitkät miekat ja omituiset vihannestoverit!

[Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V - 3. helmikuuta

Xbox 360

PlayStation 3

Jos Mortal Combat -ottelut ovat jo kamalia, ja Marvelin ja Capcomin superkäsivoimat eivät enää vedä, tervetuloa [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V:een. Värikkäät taistelut lukuisten hahmojen kanssa kietoutuvat tavanomaiseen ja täysin erottamattomaan tarinamuotoon (tarina esitetään sarjakuvien avulla, joista jo kaipaamme MK:n hienoja väli-Skenaarioita), ja jokaisessa taistelupelissä välttämättömät 'pelaaja vastaan pelaaja' -tilat eivät katoa minnekkään. Erikoisvieraan roolissa joka kerta esiintyy Ezio pelisarjasta Assassins Creed, kaunistaa pelin kansikuvaa.

[Crusader Kings 2](/games?search=Crusader Kings 2) - 7. helmikuuta

PC

Julkaisijat eivät usein ilahduta meitä tällaisen harvinaisen genren, kuten globaalien strategioiden, julkaisuilla. Joten viettäkää iloa, nykyaikaiset diplomaatti ja sotapäälliköt kaikissa ikärajoissa, jatko-osa varsin kelpo Crusader Kings -pelille tulee kauppoihin 7. helmikuuta, ja se sai aikanaan 73 pistettä metacriticissa. Uuden osan pelimekaniikkaan on saatu mukautettuja innovaatioita, mutta sen ydin säilyy [Europa Universalis](/games?search=Europa Universalis) -perinteessä, ja visuaalinen kehitys tekee huomattavan harppauksen eteenpäin - tiedämme nyt sekä dynaamisista varjoista että värikkäistä maisemista.

Inversion - 7. helmikuuta

Xbox 360

**

PlayStation 3

**

PC

Huomio: julkaisupäivässä on taas jotain outoa, mikä on jo tuttua. Julkaisupäivämäärä Facebookissa on vanha, mutta länsimaalaisessa Wikipediassa - 30. maaliskuuta.

Herrat, toverimme ovat julkaisemassa suurta peliä, voimme olla hieman ylpeitä venäläisestä pelikehityksestä - kaikki eivät juokse online-maailmaan, on vielä partisaaneja! Jos ei muuta, kehittäjät - Saber Interactive - tunnetaan melko hyvistä räiskintäpeleistä kuten Will Rock ja TimeShift, sekä viime vuoden parhaasta remake-pelistä - [Halo: Combat Evolved](/games?search=Halo: Combat Evolved) Anniversary. Kyllä, skeptikot huomauttavat säännöllisesti, että Saberilla on jo kauan ollut rasva paistinpannussa pohjalla ja Inversion on käytännössä mauton, mutta olen silti eri mieltä heidän kanssaan. Syy siihen, että tiedän tästä pelistä pinnallisesti, demoon Igromirissa en ollut pelannut, joten voin olla patriootti, uskon Inversion menestyvän, joka monet pitävät jo etukäteen hautaan menneenä. Mukaan se tulee kauppoihin, muuten.

[Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) - Takaisin toimintaan - 9. helmikuuta

PC (Steam)

Lue ennakko toverilta FlegmatiX

[Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) - 10. helmikuuta

Xbox 360

**

PlayStation 3

**

PC

Emme voi arvailla - ostaa vai ei ostaa Reckoningia. EA julkaisi demon, kuka halusi - pelasi sitä ja muodosti mielipiteensä tuotteesta. Tässä on mielipiteeni: kyllä, ensimmäiset vaikutelmat Reckoningista eivät ole kovinkaan myönteiset. Alku muistuttaa voimakkaasti [Fable 3](/games?search=Fable 3): tarina alkaa henkisesti alamaailmasta, johon päähenkilö ei omasta tahdostaan eksy. Aloitusvideot, jotka on toteutettu pelimoottorilla, kertovat siitä, kuka päähenkilö on, mistä hän on tullut, kuinka hänet on tapettu ja kuinka hän lopulta on elävä. Kiinnostavaa? Tämä on vain alkua: asiat selviävät tulista, joka avautuu meille.

Ilman epäilystäkään, sen on tulossa olemaan myös vastustajia, jotka ovat valmistelleet juonen, sekä valon puoli, mutta tämä, kuten sanotaan, on jo yksityiskohtia. Kysymyksiä, jotka pelaaja kohtaa, on kyllä paljon ja pitkään, sillä kuuluisa fantasikirjailija Robert Salvatore on valmistanut uskomattoman tarinan, joka ulottuu kokonaisuudessaan tuhansien vuosien ajalle. Alusta alkaen Reckoning heittää sinulle romaaneja, lukemattomia muistiinpanoja, joissa on osittain kuvattuna uuden maailman historia. Keskustelut kohdattujen hahmojen kanssa eivät ole myöskään lyhyitä: matkalaiset vastaavat mielellään kiinnostaviin kysymyksiin, osoittavat polun ja siunaavat tai kiroavat tulevaisuuden. Epätoivotut, muuten, voi myös pelotella.

Ulkoisesti [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) muistuttaa hyvin paljon jo mainittua Fable ja [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Kehittäjät ovat lainanneet yleisen suunnittelun, joka perustuu värikkäisiin väreihin ja ei niin yksityiskohtaisiin taustakuvastoihin. Joskus voi tuntua, että et pelaa supersuosittua roolipeliä a la Skyrim, vaan jonkinlaisessa moninpeli kloonissa WoW:sta. Taistelujärjestelmä on lainattu Fable: dynaaminen, mukaansatempaava, mutta toistaiseksi jotenkin liian yksinkertainen. Lähitaistelussa emme kohtaakaan vastustajia, ja etäisyys ei jotenkin ahdista, kiitos tarpeettoman automaattitarkistuksen. Stealth ei tietenkään tuota mielenkiintoisia tappamisia, mutta sitä käytetään vain harvoissa tilanteissa: nimittäin miksi hiipiä vihollisen luo, kun voit helposti hakata häntä palasiksi samoilla assassinien veitsillä, mutta avotilassa? Taikuus lainataan siitä - ensimmäinen loitsu, jonka päähenkilö oppii [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur), on nimenomaan sähköinen lataus, salama. Mutta hallinta herättää muistoja Bastionista, jossa kierroksia myös aktivoitiin välilyönnillä ja torjuntaa - siirrolla.

Roolipelinä [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) ei eroa juuri mistään: kehityspolkuna klassisesti olemme saaneet taidot. Haluatko kehittää ketteryyttä jousen käyttöön, haluatko voimaa, ole tankki, ja äärimmäisenä vaihtoehtona voit oppia taikuutta - kamppailua vihollisten kanssa kohtuullisella etäisyydellä ei ole vielä kukaan kumonnut.

Lopuksi [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) on räjähdysmäinen sekoitus Fable, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) ja jopa [God of War](/games?search=God of War) - paikalliset pomot saavutetaan herra Kratosin tyyliin. Joten, jos olet aikanaan arvostellut edellä mainittuja pelejä, voi olla, että pidät myös 'Kuningaskunnasta'. Ainakin minä sain enemmän positiivisia vaikutelmia kuin negatiivisia, joten en missään tapauksessa jätä väliin mahdollisuutta tutustua tämän roolipelin lopulliseen versioon.

[The Darkness II](/games?search=The Darkness II) - 10. helmikuuta 2012

Xbox 360

**

PlayStation 3

**

PC (Steam)

Konsoliversiona The Darkness -jatko tulee myyntiin päivää aikaisemmin kuin PC-julkaisu. Steamissä 'Pimeys' on saatavilla 11. helmikuuta. Yhteenvetona edessämme on hyvä, kunnollinen räiskintä, joka kiinnostaa ensisijaisesti 'tietokoneyleisöä'. Demoniset tentakelit yhdistettynä ampuma-aseisiin - tämä on jotain uutta. En voi arvioida hallintaa näppäimistön ja hiiren avulla, olen pelannut demoa vain PlayStation 3:lla. Kaikessa kaahaamisessa pelimekanismi tuntuu tutulta, mutta kirjoittajat ovat ehkä liioitelleet 'vibrausnakkeja': ohjaimen tärinä on liian usein ja kiivaasti. Käytännössä pelaamme jatkuvasti värisevällä ohjaimella, mikä ei voi olla ärsyttäen, ja siksi joudumme kaivamaan asetuksia ja kytkemään pois tarpeettoman 'tärinän'.

Catherine - 10. helmikuuta

Xbox 360

PlayStation 3

Ololoa, pofpof ja lukuisia muita tunteita tulvi pelaajien mieliin, kun he lukivat odotettua uutista - Catherine tulee Eurooppaan helmikuussa 2012 (vuotta julkaisun jälkeen Japanissa!). Tämä upea sekoitus platformeria ja anime-elokuvamaista on viimeinkin lopetettu myymästä Euroopan kaupoissa ankarilla hinnoilla, ja nuoret pojat, jotka odottivat näkevänsä pelissä naishahmojen paljaita takapuolia ja rintoja, tulevat pettymään, sillä Catherine on vain syvällinen juoni, jossa on jokin älykäs sanoma, jonka kaikkien meidän on vielä tarkoitus purkaa, eikä piirrettyä pornografiaa. Joten, kuten näissä tilanteissa tavallisesti sanotaan, Catherine on tuulahdus tuoretta ilmaa, ja muuta sellaista.

Dear Esther - 14. helmikuuta

PC (Steam)

  1. helmikuuta, joka rakastaa ja kunnioittaa seikkailupeligenreä (indie-pelejä), päivät ovat ehdottomasti ostettava 'Steamista' Dear Esther -peli, jota jotkut sanovat tämän vuosikymmenen omaperäisimmäksi 'ensimmäisen henkilön' peliksi. Oletettavissa on kiehtova tarina rakkaudesta ja menetyksestä, uskomattoman kaunis autio saari ja hämmästyttävä ääniraita.

Twisted Metal - 17. helmikuuta

PlayStation 3

Odottamaton eksklusiivinen Sony-alustalla, joka ylpeilee nimellä 'ajoneuvotaistelupeli'. Toiminta keskittyy ensisijaisesti moninpelitaisteluihin, joissa on mukana jopa 16 pelaajaa. Odotamme paljon räjähdyksiä, korkeita nopeuksia ja hullujen klovneiden iloisia nauruja!

UFC Undisputed 3 - 17. helmikuuta

Xbox 360

PlayStation 3

Taistelusimulaattori, joissa taistelijoiden sallitaan iskeä toisiaan sekä käsin että jaloilla. Tämä on makuasia. Tiedän, että tämän lajin faneilla ei ole vaihtoehtoja, mutta itse Undisputed 3:n laatu, demon perusteella, on korkeatasoinen.

Binary Domain - 24. helmikuuta

Xbox 360

PlayStation 3

Toimintapeli Japanista (kehittäjät - Yakuza), jossa korostuu tiimityöskentely. Pelaajien on onnistuneesti edettävä tarinassa luotava hyvä kontakti oheishahmojen kanssa, jotka reagoivat käyttäytymiseemme, joko tulevat apuun tai eivät. Tässä pelissä ei ole vain taktisia tulitaisteluja päähenkilöiden kanssa, vaan myös suurten pomojen (perinteisten japanilaisten kehittäjien perinteitä) ja tulevaisuuden robottien (toimintakausi) taisteluita. Yhteenvetona odotetaan vahvaa toimintaa ystävyydestä ja muusta.

Alan Wake's American Nightmare - 22. helmikuuta

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

Ei jatkoa eikä jatko-osaa Alan Wake -pelille, joka julkaistiin toukokuussa 2010, vaan itsenäinen lisäosa, joka laajentaa pelin tarinaa ja käsikirjoitusta kokonaisuudessaan. Tällä hetkellä on vain julkaisuajankohta XLA:lle, mutta on todennäköistä, että pian myös tietokoneen käyttäjät voivat laittaa kalenteriin kruisiviljelypäivän.

[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) - 24. helmikuuta

Xbox 360

PlayStation 3

Tämä on jälleen yksi japanilaisten kehittäjien projekti, jolle tuottaa iloa kaikille, jotka rakastavat nopeaa napauttelua ohjaimella. [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) pelimekaniikka voidaan arvioida kokeilemalla demoa. Yksinkertaisesti sanottuna, tämä on mahtipontinen, tähtien räjähdyksiä-Ghibli-peli, jossa täytyy nopeasti painaa nappeja, sekä taisteluissa, jotka muistuttavat perinteisiä taistelupelit, mutta joihin sekoittuu jälleen kaikki QTE. Tämä kaikki on rikkaita ja suuria ongelmia näiden hahmojen kesken, jättiläismäisten pahisten, sekä suloisten kasvojen parissa. Makukysymys.

Syndicate - 24. helmikuuta

Xbox 360

**

PlayStation 3**

PC (Origin)

Uuden “Syndicate” -pelin tiedot ovat jo kulutettu ja kulutettu, joten lainaan vain itseäni:

“Ilman muuta ei voida välttyä vertailuilta 'Deus Ex: Human Revolution'(/games?search=Deus Ex: Human Revolution). Mutta tässä on kysymys enemmän pelin miljööstä ja juonesta, mutta ei sellaisista peli mekaniikan muodossa. Kaiken kaikkiaan 'Deus Ex' ei ole räiskintäpeli. Vaikka 'Syndicate' näyttää olevan vanhemman veljensä kopio, niin todellisuus on aivan päinvastaista: pelin käytännön lopussa mieleen tulee vanha hyvä 'F.E.A.R.'. Päähenkilö, jolla on erityinen siru esiasennetuista taisteluohjelmista, voi ensinnäkin kirjaimellisesti saada vastustajansa hulluksi, ja toisaalta muuttaa jonkin ohjelman vähäisiä tehtäviä, joita on asennettu laitteeseen (esimerkiksi ohjata vihollisten tornin tulta vastaan).

Pelaaminen 'Syndicate' on kuin klassinen räiskintä: vastustajat käyttävät taitavasti suojia, vaihtavat jatkuvasti paikkoja ja ylipäätään esittävät hyvää keinotekoista älyä, kun taas meidän hahmon tulee tällaisissa olosuhteissa arvioida tilanne nopeasti, suunnitella reittinsä oikein, mutta mitä tärkeintä - käyttää taitavasti asetta käsissään.

Ehdottomasti ei ole välttämättä ilman muotia 'slomoa', monimuotoista arkkitehtuuria tasoissa, kykyjen kehittämistä, upeita juonenkäänteitä ja kymmeniä kinematografisia hetkiä. Ja se, että 'Syndicate' ei ole yksinkertainen räiskintä (huomaa ainakin 'amatoorinen' kyky), osoittaa pelin kehittäjän tausta: ’Starbreeze Studios' lahjoitti maailmalle erinomaista ‘The [Chronicles of Riddick](/games?search=Chronicles of Riddick): Escape from Butcher Bay’ vuonna 2004.