Spellen: februari 2012
Maart wordt dit jaar een maand vol game-releases: hier is [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), en SSX, en Street Fighter x Tekken, en [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), en [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins), en natuurlijk het afsluitende deel van de epische saga genaamd [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Om je voor te bereiden op zo'n overvloed aan hits, moeten we de games van februari goed ontvangen en ze op tijd uitproberen, zonder de kennismaking naar de volgende maand te verschuiven. Dus als je op vakantie bent, als je de sessie in januari hebt afgesloten en als je een scholier bent, gefeliciteerd, je zult in februari zeker niet verveeld zijn!
P.S.: De besproken games zijn alleen voor PC, Xbox 360 en PS3.
● [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) HD Collection - 3 februari
Xbox 360
PlayStation 3
Europese gamers hebben eindelijk de release van de remastered reeks Metal Gear-spellen, waaronder Metal Gear uit 1987 en tot en met het derde deel van [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) mogen afwachten. Veteraan van de serie krijgen de kans om terug te denken aan Snake's jongere jaren, terwijl nieuwkomers niet hoeven te spelen met prehistorische reptielen, maar met meer presentabele “Metal Gears”, zodat ze met vertrouwen en begrip de tijd kunnen doorbrengen met Guns of the Patriots.
● [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) - 3 februari
Xbox 360
PlayStation 3
Eerlijk gezegd ben ik geen fan van “Final Fantasy”, dus ik beperk me tot de woorden die ik associeer met Final Fantasy: bizarre kapsels, leuke gezichtjes, korte vrouwelijke rokken, grote bazen, lange zwaarden en vreemde groenten-gezellen!
● [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V - 3 februari
Xbox 360
PlayStation 3
Als je genoeg hebt van de gevechten in Mortal Combat, en als je het ook zat bent om naar superhelden uit Marvel vs Capcom te kijken, dan ben je van harte welkom in [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V. Kleurrijke gevechten met een hoop personages worden ingekleed in een gebruikelijk en onopvallend verhaal (het verhaal zal verteld worden door middel van strips, we missen nu al de coole cutscenes van MK), en de verplichte “speler tegen speler” modi van alle vechtspellen zijn natuurlijk ook aanwezig. Deze keer is de speciale gast Ezio uit de Assassins Creed-serie, die de voorkant van de game siert.
● [Crusader Kings 2](/games?search=Crusader Kings 2) - 7 februari
PC
Het is niet vaak dat uitgevers ons verblijden met releases van spellen in het zeldzame genre van de globale strategieën. Dus juich, moderne diplomaten en generaals van alle leeftijden, op 7 februari komt de sequel van de zeer respectabele Crusader Kings, die destijds 73 punten op metacritic verdiende, uit. De gameplay van het nieuwe deel heeft een bepaalde dosis redelijke vernieuwingen gekregen, terwijl het trouw is aan de tradities van [Europa Universalis](/games?search=Europa Universalis), en grafisch gezien is er een grote sprong voorwaarts - met dynamische schaduwen en kleurrijke landschappen.
● Inversion - 7 februari
Xbox 360
PlayStation 3
PC
Let op: er is weer wat aan de hand met de releasedatum, wat, in het algemeen, al een gewoonte is. De releasedatum van het spel is op Facebook als oud vermeld, maar in de Engelse Wikipedia - 30 maart.
Dames en heren, onze landgenoten brengen een grote game uit, we kunnen een beetje trots zijn op de Russische game-industrie - niet iedereen vlucht online, er zijn nog partizanen! Voor de duidelijkheid, de ontwikkelaars, het bedrijf Saber Interactive, kennen jullie vast van zulke goede shooters als Will Rock en TimeShift, evenals de beste remake van vorig jaar - [Halo: Combat Evolved](/games?search=Halo: Combat Evolved) Anniversary. Ja, sceptici merken regelmatig op dat de olie in de ontwikkelaarspan van Saber al lang is aangebrand en Inversion wordt letterlijk onsmakelijk, maar desondanks deel ik hun mening niet. Gewoon omdat ik niet veel weet over dit spel, ik heb de demo op Игромир niet gespeeld, en dus zal ik patriottisme tonen, ik zal geloven in het succes van Inversion dat al door velen als een mislukking wordt beschouwd. Gelukkig komt het aan de schappen, trouwens, al heel snel.
● [Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) - Back in Action - 9 februari
PC (Steam)
Lees preview van vriend FlegmatiX
● [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) - 10 februari
Xbox 360
PlayStation 3
PC
Gokken - kopen of niet kopen Reckoning, daar hebben we niet veel keuze. EA heeft een demo uitgebracht, wie wilde kon die spelen en zijn mening over het product vormen. Hier is wat ik denk: ja, de eerste indrukken van Reckoning zijn alles behalve positief. De start doet sterk denken aan [Fable 3](/games?search=Fable 3): het verhaal begint in een gevangenis, waar onze hoofdpersoon tegen zijn wil zit opgesloten. De inleiding, uitgevoerd in de game-engine, zal vertellen wie de hoofdrolspeler is, waar hij vandaan komt, hoe hij is gedood en hoe hij uiteindelijk weer tot leven is gekomen. Interessant? Verder gaat alles nog interessanter worden, en hierbij gaat het niet eens over de helling van het oppervlak: de dwergen zullen de situatie verduidelijken met hun Fontein van Zielen.
Zonder enige twijfel zal er ook een vijand zijn die een complot heeft gesmeed, en een heldere kant van de kracht, maar dit zijn al de details. De speler moet heel veel lezen en luisteren, want de beroemde sci-fi schrijver Robert Salvatore heeft een waanzinnig scénario geschreven dat zich over een duizend jaar strekt. Vanaf het begin zal Reckoning je boeken en talrijke notities geven, waarop een deel van de geschiedenis van de nieuwe wereld te lezen zal zijn. Gesprekken met de personages die we tegenkomen zullen ook niet kort zijn: reizigers zullen graag antwoorden geven op onze vragen, de weg wijzen en ons zegenen of vervloeken voor de toekomst. Ongewenste individuen, trouwens, kunnen ook worden bedreigd.
Visueel lijkt [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) heel erg op de eerder genoemde Fable en [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). De ontwikkelaars hebben het algemene ontwerp, dat gebaseerd is op felle kleuren en niet de meest gedetailleerde achtergronden, van de laatste overgenomen. Soms heb je zelfs de indruk dat je niet speelt in een supernieuwe RPG zoals Skyrim, maar in een soort van online kloon van WoW. Het vechtsysteem is daarentegen overgenomen uit Fable: dynamisch, boeiend, maar op dit moment nog steeds een beetje eenvoudig. We hebben geen rivalen in de melee, en zelfs op afstand maakt het niet veel indruk, bedankt voor het overbodige auto-targeting. Stealth, hoewel het verbluft door spectaculaire eliminaties van tegenstanders, is slechts in een paar momenten handig: waarom zou je stilletjes naar een vijand sluipen als je hem zonder problemen in stukken kunt hakken met dezelfde assassins' messen, maar in een open gevecht? Magie is van daarover: de eerste spell die onze protagonist in [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) leert, zal letterlijk een elektrische schok zijn. En de besturing doet denken aan Bastion, waar de dodges ook met de spatiebalk werden geactiveerd, en blokken met de shift.
Als RPG onderscheidt [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) zich voorlopig helemaal niet: er is een klassieke progressie met een vaardighedensysteem. Wil je de behendigheid voor het gebruik van een boog verhogen, wil je kracht, ben een tank, en in het ergste geval kun je magie leren - het vechten met vijanden op een behoorlijke afstand is nog nooit afgeschaft.
Uiteindelijk is [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) een explosieve mix van Fable, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) en zelfs [God of War](/games?search=God of War) - de eindbazen worden verslagen met de kenmerkende technieken van de heer Kratos. Dus als je in het verleden de bovengenoemde games waardeerde, is er een kans dat je ook van “Kingdom” zult houden. Tenminste, ik heb meer positieve indrukken gekregen dan negatieve, dus ik zal mezelf zeker niet onthouden van een kennismaking met de definitieve versie van deze RPG.
● [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) - 10 februari 2012
Xbox 360
PlayStation 3
PC (Steam)
De sequel van The Darkness komt op consoles een dag eerder uit dan de pc-versie. In Steam zal “The Darkness” beschikbaar zijn op 11 februari. Over het algemeen hebben we een goede, degelijke shooter voor ons, die vooral interessant zal zijn voor de “computer publiek”. Demonische tentakels in combinatie met vuurwapens - dat is iets nieuws. Ik kan niets zeggen over de besturing met een toetsenbord en muis, ik heb alleen de demo op PlayStation 3 gespeeld. Chaos zaaien met een gamepad is weer comfortabel, alleen hebben de auteurs misschien overdriven met de vibratie van de “joystick”: onze controller trilt te vaak en te hard. In wezen spelen we met een voortdurend trillende gamepad, wat niet anders dan irriteren kan, waardoor je naar de instellingen moet gaan en de ongepaste “trilling” moet uitschakelen.
● Catherine - 10 februari
Xbox 360
PlayStation 3
Oh, en de massa andere emoties veroverden de geest van de spelers die het langverwachte nieuws lazen - Catherine komt in februari 2012 uit in Europa (een jaar na de releasedatum in Japan!). Deze fantastische mix van platformer en anime-film wordt eindelijk niet meer verkocht in Europese winkels voor buitensporige prijzen, en jonge jongens die verwachtten vrouwelijke achterkanten en borsten te zien in de game, zullen teleurgesteld zijn, want Catherine is slechts een diepgaand verhaal met enige slimme ondertonen die we allemaal nog moeten ontcijferen, en geen getekende pornografie. In het algemeen, zoals het vaak in dergelijke situaties wordt gezegd, is Catherine - een zucht van frisse lucht, enzovoort.
● Dear Esther - 14 februari
PC (Steam)
Op 14 februari zullen degenen die van en respect voor het avonturengenre (indie) houden, gewoon verplicht zijn om Dear Esther in “Steam” aan te schaffen - een spel dat sommige zonder aarzeling de meest originele first-person game van de afgelopen jaren noemen. Er wordt een intrigerend verhaal over liefde en verlies verwacht, een prachtig mooi verlaten eiland en een betoverende soundtrack.
● Twisted Metal - 17 februari
PlayStation 3
Een langverwachte exclusieve titel voor het platform van Sony, dat trots wordt genoemd als een vehicular combat video game. De actie is in de eerste plaats gericht op multiplayer-gevechten met tot 16 spelers. We verwachten een overvloed aan explosies, hoge snelheden en het kwaadaardige gelach van gekke clowns!
● UFC Undisputed 3 - 17 februari
Xbox 360
PlayStation 3
Een vechtsimulator waarin de vechters elkaar zowel met handen als voeten mogen slaan. Het is voor de liefhebber. Voor zover ik weet, hebben fans van deze sport geen alternatieven, en de kwaliteit van Undisputed 3, gezien de demo, is hoogstaand.
● Binary Domain - 24 februari
Xbox 360
PlayStation 3
Een actiegame uit Japan (ontwikkelaars - de Yakuza), waarbij de nadruk ligt op teaminteractie. Voor succesvolle voortgang in het verhaal moeten spelers contact maken met hun partners, die, afhankelijk van ons gedrag, op verschillende manieren zullen reageren op bepaalde situaties (lees: ze zullen wel of niet helpen). Er is niet alleen ruimte voor tactische schietpartijen met de hoofdrolspelers, maar ook voor gevechten met grote bazen (een traditie voor Japanse ontwikkelaars) en robots uit de toekomst (tijdsperiode - het tijdperk van machines). Kortom, we verwachten een sterke actie-game over vriendschap en al dat soort zaken.
● Alan Wake's American Nightmare - 22 februari
Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Geen vervolg en geen sequel van Alan Wake, die in mei 2010 uitkwam, maar een zelfstandige uitbreiding, die het verhaal en de scenario van de game in het algemeen uitbreidt. Voorlopig is alleen de releasedatum bekend voor XLA, maar binnenkort zullen waarschijnlijk ook de pc-bezitters een kruis in hun kalender kunnen zetten.
● [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) - 24 februari
Xbox 360
PlayStation 3
Weer een project van Japanse ontwikkelaars, dat vreugde brengt aan alle fans van snel drukken op de knoppen van de gamepad. De gameplay van [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) kan worden gewaardeerd door de demo uit te proberen. Simpel gezegd, dit is een pathetisch, dakloos actiegame waarin je snel op de knoppen van de joystick moet drukken, en dat bovendien gevechten bevat die doen denken aan gewone vechtspellen, maar met een vleugje van dezelfde QTE. Dit alles wordt gemengd met wereldomvattende problemen van de lokale personages, enorme schurkenbazen en schattige gezichten van een paar meisjes. Voor de liefhebbers.
● Syndicate - 24 februari
Xbox 360
PlayStation 3
PC (Origin)
De informatie over de nieuwe “Syndicate” is al gepolijst en opnieuw doorgegeven, dus ik citeer gewoon mezelf:
“Zeker, je kunt niet om vergelijkingen met ‘[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)’ heen. Maar dit heeft meer te maken met de setting en het verhaal, de wereld van de game dus, maar zeker niet met de gameplay. Uiteindelijk is ‘[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)’ geen shooter. En ‘Syndicate’ lijkt misschien op een kloon van zijn gerenommeerde collega, maar in werkelijkheid draait de situatie de andere kant op: tegen het einde van de gamepraktijk herinner je je de goede oude ‘F.E.A.R.’ zelfs. De hoofdrolspeler, niet rijkelijk bedeeld met een speciale chip met vooraf ingestelde vechtprogramma's, is in staat om zijn tegenstanders daadwerkelijk gek te maken, en bovendien kan hij de taken van een bepaald programma dat op technische apparatuur is geïnstalleerd, wijzigen (bijvoorbeeld gericht het vuur van een vijandelijke turret tegen vijanden).
Het speelt als een ‘Syndicate’ zoals in een klassieke shooter: tegenstanders maken handig gebruik van dekking, verplaatsen zich voortdurend en tonen in het algemeen hun behoorlijke kunstmatige intelligentie, terwijl onze protagonist in deze omstandigheden de situatie snel moet beoordelen, de juiste route moet berekenen, maar het belangrijkste - vaardig moet omgaan met het wapen in zijn handen.
Natuurlijk kan een modern ‘slow-mo’ niet ontbreken, een variëteit aan architectuur in de hoofdstukken, het upgraden van de vaardigheden, spannende wendingen in het verhaal en tientallen cinematografische momenten. En dat ‘Syndicate’ geen eenvoudige shooter is (let op bijvoorbeeld de ‘magnetische’ kogelcapaciteit), bewijs het de ervaring van de ontwikkelaars: het was tenslotte ‘Starbreeze Studios’ die in 2004 de prachtige ‘The [Chronicles of Riddick](/games?search=Chronicles of Riddick): Escape from Butcher Bay’ de wereld in heeft gebracht.