Παιχνίδια: Φεβρουάριος 2012

content auto translated from {from}

Ο Μάρτιος αναμένεται να είναι ένας αρκετά γεμάτος μήνας για gaming releases: έχουμε και [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), και SSX, και Street Fighter x Tekken, και [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), και [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins), και φυσικά, το πολυαναμενόμενο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Για να προετοιμαστούμε για αυτήν την πληθώρα επιτυχιών, πρέπει να υποδεχθούμε επάξια τα παιχνίδια του Φεβρουαρίου και να τα δοκιμάσουμε έγκαιρα, χωρίς να μεταθέτουμε την γνωριμία μας στον επόμενο μήνα. Έτσι, αν έχετε άδεια, αν καταφέρατε να κλείσετε τη συνεδρία σας τον Ιανουάριο και αν είστε μαθητής, συγχαρητήρια, ο Φεβρουάριος θα περάσει σίγουρα χωρίς βαρεμάρα!

P.S.: εξετάστηκαν μόνο παιχνίδια για PC, Xbox 360 και PS3.

[Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) HD Collection - 3 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

Οι Ευρωπαίοι gamers επιτέλους περιμένουν την κυκλοφορία της επανακυκλοφορίας της σειράς Metal Gear, περιλαμβάνοντας το Metal Gear του 1987 και φτάνοντας μέχρι τον τρίτο τίτλο [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid). Οι βετεράνοι της σειράς θα έχουν την ευκαιρία να θυμηθούν τη νεότητά τους με τον Snake, ενώ οι καινούργιοι θα παίξουν όχι με προϊστορικούς ερπετούς, αλλά με πιο αξιοπρεπείς “Metal Gears”, ώστε στη συνέχεια να καθίσουν με σιγουριά και κατανόηση πίσω από το Guns of the Patriots.

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) - 3 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

Ειλικρινά, δεν είμαι φαν της “Tελευταίας φαντασίας”, οπότε θα περιοριστώ στις λέξεις που σχετίζονται με το Final Fantasy: τρελές κομμώσεις, σέξι πρόσωπα, κοντές φούστες, μεγάλοι bosses, μακριές ξιφιδέτες και περίεργοι φυτικοί σύντροι!

[Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V - 3 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

Αν έχετε βαρεθεί τις μονομαχίες στο Mortal Combat και οι super-ήρωες από Marvel vs Capcom σας φαίνονται βαρετοί, καλώς ήρθατε στο [Soul Calibur](/games?search=Soul Calibur) V. Χρωματιστές μάχες με πληθώρα χαρακτήρων θα περιλαμβάνονται σε έναν κανονικό και καθόλου ιδιαίτερο σενάριο (η ιστορία παρουσιάζεται μέσω κόμικς, ήδη μας λείπουν οι φοβερές cutscenes του MK), οι κανονικές αντιπαραθέσεις “παίκτης εναντίον παίκτη” θα είναι επίσης παρούσες. Αυτή τη φορά, προσκεκλημένος είναι ο Ezio από τη σειρά Assassins Creed, που κοσμεί το εξώφυλλο του παιχνιδιού.

[Crusader Kings 2](/games?search=Crusader Kings 2) - 7 Φεβρουαρίου

PC

Οι εκδότες σπανίως μας κάνουν τη χάρη να κυκλοφορούν παιχνίδια μιας τόσο σπάνιας κατηγορίας, όπως οι παγκόσμιες στρατηγικές. Έτσι, χαρείτε, σύγχρονοι διπλωμάτες και στρατηγοί όλων των ηλικιών, την 7η Φεβρουαρίου θα κυκλοφορήσει το sequel του αρκετά καλού Crusader Kings, που είχε κερδίσει 73 βαθμούς στο Metacritic. Το gameplay του νέου τίτλου έχει αποκτήσει μια λογική δόση καινοτομιών, ενώ παρέμεινε πιστό στις παραδόσεις του [Europa Universalis](/games?search=Europa Universalis), ενώ η γραφική του απεικόνιση σημειώνει σημαντική πρόοδο - εδώ έχετε και δυναμικές σκιές και διακοσμημένα τοπία.

Inversion - 7 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

PC

Προσοχή: πάλι έχουμε κάποια προβλήματα με την ημερομηνία κυκλοφορίας, κάτι που γενικά είναι συνηθισμένο. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού στο Facebook είναι παλιά, ενώ στο βικιπαιδικό Wikipedia αναγράφεται 30 Μαρτίου.

Κυρίες και κύριοι, οι συμπατριώτες μας κυκλοφορούν ένα μεγάλο παιχνίδι, μπορούμε να νιώσουμε λίγη περηφάνια για την ρωσική gamedev - δεν φεύγουν όλοι στο online, υπάρχουν ακόμα και αντιφρονούντες! Αν ενδιαφέρεστε, τους разработчиками - την εταιρεία Saber Interactive - τους ξέρετε από τέτοιους καλούς shooters όπως Will Rock και TimeShift, καθώς και από το καλύτερο remake του προηγούμενου έτους - [Halo: Combat Evolved](/games?search=Halo: Combat Evolved) Anniversary. Ναι, κάποιοι σκεπτικιστές σημειώνουν τακτικά ότι το λάδι στο αναπτυξιακό τηγάνι της Saber έχει καεί εδώ και καιρό, και το Inversion βγαίνει κυριολεκτικά άγευστο, αλλά παρ' όλα αυτά, προσωπικά εγώ δεν συμμερίζομαι τις απόψεις τους. Απλώς επειδή οι γνώσεις μου για αυτό το παιχνίδι είναι πολύ επιφανειακές, δεν έχω παίξει την demo στο Игромир, κι έτσι θα παραμείνω πατριώτης, θα πιστεύω στην επιτυχία ήδη προγραμματισμένου Inversion. Στην αγορά θα είναι, μάλιστα, ήδη σε λίγο.

[Jagged Alliance](/games?search=Jagged Alliance) - Back in Action - 9 Φεβρουαρίου

PC (Steam)

Διαβάστε το preview του φίλου FlegmatiX

[Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) - 10 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

PC

Δεν χρειάζεται να μαντέψουμε αν θα αγοράσουμε ή όχι το Reckoning. Η EA κυκλοφόρησε demo, όποιος ήθελε - μπορεί να έπαιξε και να σχηματήσει τη γνώμη του για το προϊόν. Αυτό που πιστεύω εγώ: ναι, οι πρώτες εντυπώσεις από το Reckoning δεν είναι και οι πιο θετικές. Η αρχή θυμίζει πολύ το [Fable 3](/games?search=Fable 3): η ιστορία αρχίζει σε ένα υπόγειο, όπου ο πρωταγωνιστής μας βρέθηκε χωρίς να το θέλει. Οι εισαγωγικές σκηνές, που είναι φτιαγμένες με το engine του παιχνιδιού, θα διηγηθούν ποιος είναι ο κύριος ήρωας, πού βρέθηκε, πώς σκοτώθηκε και πώς τελικά έγινε ζωντανός. Ενδιαφέρον; Ύστερα - ακόμα καλύτερα, και δεν αναφέρομαι στην κλίση της επιφάνειας: η κατάσταση θα διασαφηνιστεί από τους νάνους με την Πηγή Ψυχών τους.

Αναμφίβολα, δεν θα απουσιάσει και ο εχθρός, που έχει καταστρώσει μία συνωμοσία, και η θετική πλευρά της δύναμης, αλλά αυτό, όπως λένε, είναι λεπτομέρειες. Θα πρέπει να διαβάσει και να ακούσει πολλά και για πολύ, αφού ο γνωστός φανταστικός συγγραφέας Ρόμπερτ Σαλβατόρ έχει ετοιμάσει ένα εξαιρετικό σενάριο, που επεκτείνεται σε χίλια χρόνια. Από την αρχή το Reckoning θα σας ρίχνει βιβλία και πολλές σημειώσεις, που θα αντικατοπτρίζουν εν μέρει την ιστορία του νέου κόσμου. Οι συνομιλίες με τους χαρακτήρες που θα συναντήσουμε στο δρόμο μας δεν μπορούν επίσης να χαρακτηρίζονται ως σύντομες: οι ταξιδιώτες θα απαντήσουν πρόθυμα στις ερωτήσεις μας, θα μας καθοδηγήσουν και θα μας ευλογήσουν ή θα μας καταραστούν στο μέλλον. Οσους δεν θέλουν, μάλιστα, μπορούμε και να τους τρομοκρατήσουμε.

Εξωτερικά, [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) θυμίζει πάρα πολύ το Fable και το [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft). Από το τελευταίο, οι προγραμματιστές δανείστηκαν το γενικό σχεδιασμό που βασίζεται σε ζωντανά χρώματα και όχι και τόσο λεπτομερή τοπία. Μερικές φορές δημιουργείται ακόμη και η αίσθηση ότι παίζετε όχι σε ένα σούπερ νέο role-playing game του τύπου Skyrim, αλλά σε κάποιο multiplayer κλώνο του WoW. Το σύστημα μάχης είναι κλεμμένο από το Fable: δυναμικό, ενδιαφέρον, αλλά προς το παρόν κάπως απλό. Στις κοντινές μάχες δεν έχουμε αντιπάλους, ούτε και η μακρινή μάχη είναι ιδιαίτερα απαιτητική, ευτυχώς για την περιττή αυτόματη στόχευση. Το stealth ευχαριστεί με εντυπωσιακές δολοφονίες των εχθρών, αλλά χρησιμοποιείται γίνονται σε δύο-τρία σημεία: γιατί να κλέφτετε κρυφά τον εχθρό όταν μπορείτε εύκολα να τον κόψετε κομματάκια με τα ίδια ασσασίνικα μαχαίρια σε ανοιχτή μάχη; Η μαγεία δανείστηκε από εκεί: το πρώτο ξόρκι που θα μάθει ο ήρωάς μας στο [Kingdoms of Amalur](/games?search=Kingdoms of Amalur) θα είναι ηλεκτρικός θρόισμα, αστραπή. Όσο για τους ελέγχους, μας φέρνουν στη μνήμη το Bastion, όπου οι εκτροπές ενεργοποιούνταν επίσης με το space, ενώ η άμυνα - με το shift.

Τελικά, το [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) είναι ένα μίγμα από Fable, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) και ακόμη και [God of War](/games?search=God of War) - εδώ οι bosses αντιμετωπίζονται με τα χαρακτηριστικά κόλπα του Κράτους. Έτσι, αν εκτιμήσατε στο παρελθόν τα προαναφερόμενα παιχνίδια, υπάρχει περίπτωση να σας αρέσει και το “Βασίλειο”. Τουλάχιστον, εγώ έλαβα περισσότερες θετικές εντυπώσεις από τις αρνητικές, γι' αυτό, δεν θα αρνηθώ στον εαυτό μου να γνωρίσω την τελική έκδοση αυτού του role-playing game.

[The Darkness II](/games?search=The Darkness II) - 10 Φεβρουαρίου 2012

Xbox 360

PlayStation 3

PC (Steam)

Στις κονσόλες, το sequel της Darkness θα φτάσει στα καταστήματα μία ημέρα νωρίτερα από την κυκλοφορία για υπολογιστές. Στο Steam, η “Σκοτεινότητα” θα είναι διαθέσιμη στις 11 Φεβρουαρίου. Συνολικά, έχουμε να κάνουμε με ένα καλό, καλοφτιαγμένο shooter, που θα είναι ενδιαφέρον κυρίως για το “computer audience”. Δαιμονικά πλοκάμια σε συνδυασμό με πυροβόλα όπλα - αυτό είναι κάτι νέο. Δεν μπορώ να κρίνω για τον έλεγχο με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι, έπαιξα μόνο την demo έκδοση στο PlayStation 3. Να σπέρνουμε χάος με το gamepad όπως πάντα είναι άνετο, οι δημιουργοί είχαν μόνο παρατραβηγμένα με τη δόνηση του “joy”: πάρα πολύ συχνά, πάρα πολύ έντονα τρέμει το χειριστήριο μας. Στην ουσία, παίζουμε με ένα gamepad που δονείται συνεχώς, κάτι που δεν μπορεί παρά να irritate, αναγκαζόμαστε να μπούμε στις ρυθμίσεις και να απενεργοποιήσουμε την ακατάλληλη “τρέμουλο”.

Catherine - 10 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

Ολ' αυτά, οι ήχοι και η σειρά άλλων συναισθημάτων εισέβαλαν στο νου των παικτών που διάβασαν την πολυαναμενόμενη είδηση - Catherine θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη τον Φεβρουάριο του 2012 (έναν χρόνο μετά την κυκλοφορία στην Ιαπωνία!). Αυτή η εκπληκτική μίξη από πλατφόρμα και animé τελικά θα σταματήσει να πωλείται στα ευρωπαϊκά καταστήματα σε σκληρές τιμές, και οι νέοι που περίμεναν να δουν γυναικεία οπίσθια και στήθη στο παιχνίδι θα απογοητευθούν, γιατί Catherine είναι απλώς μια βαθιά ιστορία με κάποιο νόημα, το οποίο όλοι μας θα πρέπει να αναλύσουμε, και όχι ένα σχεδιασμένο πορνογράφημα. Έτσι, όπως αγαπούν να λένε σε τέτοιες καταστάσεις, Catherine είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα, και λοιπά και λοιπά.

Dear Esther - 14 Φεβρουαρίου

PC (Steam)

Στις 14 Φεβρουαρίου, όποιος αγαπά και σέβεται το είδος των περιπέτειας (indie) παιχνιδιών, απλά υποχρεούται να προμηθευτεί στο “Steam” το Dear Esther - ένα παιχνίδι, που κάποιοι αβιαστί το αποκαλούν την πιο αυθεντική εμπειρία από πρώτης προσφοράς παιχνιδιών των τελευταίων χρόνων. Αναμένονται μια συναρπαστική ιστορία για την αγάπη και την απώλεια, ένα μαγευτικά όμορφο απομονωμένο νησί και μια συγκλονιστική υποδοχή.

Twisted Metal - 17 Φεβρουαρίου

PlayStation 3

Ο πολυαναμενόμενος αποκλειστικός τίτλος της πλατφόρμας της Sony, που υπερηφανεύεται ότι είναι ένα vehicle combat video game. Ο δράκος θα σχεδιάσει κυρίως multiplayer αναμετρήσεις με συμμετοχή έως και 16 παικτών. Αναμένουμε αφθονία εκρήξεων, υψηλές ταχύτητες και σαρκαστικά γέλια τρελών κλόουν!

UFC Undisputed 3 - 17 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

Προσομοιωτής αγώνων, στον οποίο οι μαχητές έχουν τη δυνατότητα να χτυπούν ο ένας τον άλλον με τα χέρια και τα πόδια. Για τους λάτρεις του αθλήματος. Όπως γνωρίζω, οι λάτρεις αυτού του είδους αθλητισμού δεν έχουν εναλλακτικές, ενώ η ποιότητα του Undisputed 3, αν κρίνω από την demo, είναι υψηλή.

Binary Domain - 24 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

Ένα action παιχνιδιού προερχόμενο από την Ιαπωνία (οι προγραμματιστές - Yakuza), όπου η έμφαση δίνεται στην ομαδική συνεργασία. Οι παίκτες χρειάζονται για μια επιτυχία στο σενάριο να δημιουργούν επαφές με τους συνεργάτες τους, οι οποίοι, ανάλογα με τη συμπεριφορά μας, θα αντιδρούν σε καταστάσεις (διαβάστε - θα έρθουν ή δεν θα έρθουν για βοήθεια). Θα υπάρχει χώρος όχι μόνο για τακτικές μάχες με τους κύριους χαρακτήρες, αλλά και για μάχες με μεγάλους bosses (παράδοση για τους Ιάπωνες προγραμματιστές) και ρομπότ του μέλλοντος (η εποχή των μηχανών). Σε γενικές γραμμές, προσδοκούμε έναν δυνατό action τίτλο με φιλία και τα λοιπά.

Alan Wake's American Nightmare - 22 Φεβρουαρίου

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

Δεν είναι συνέχεια και δεν είναι sequel του Alan Wake, που βγήκε τον Μάιο του 2010, αλλά ένα αυτόνομο addon, το οποίο επεκτείνει την ιστορία και τη σκευή του παιχνιδιού συνολικά. Μέχρι στιγμής, γνωρίζουμε μόνο την ημερομηνία κυκλοφορίας για το XLA, αλλά, μάλλον, σύντομα θα μπορέσουν να βάλουν ένα σταυρό στο ημερολόγιο και οι κατόχοι προσωπικών υπολογιστών.

[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) - 24 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

Ένα ακόμα project Ιαπώνων προγραμματιστών, που φέρνει χαρά σε όλους τους πιστούς του γρήγορου πατήματος πλήκτρων του gamepad. Το gameplay του [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) μπορείτε να το εκτιμήσετε, δοκιμάζοντας την demo έκδοση. Με απλά λόγια, είναι ένα ηχηρό, επικό action, που περιλαμβάνει μάχες, όπου πρέπει να πατάτε γρήγορα πλήκτρα του joystick, ενώ περιλαμβάνει και μάχες, που θυμίζουν κανονικά fighting παιχνίδια, αλλά με προσθήκες QTE. Όλη αυτή η φασαρία αναμειγνύεται με απέραντα προβλήματα των χαρακτήρων και γιγαντιαίων εχθρών και γλυκών προσώπων λίγων κοριτσιών. Για τους λάτρεις.

Syndicate - 24 Φεβρουαρίου

Xbox 360

PlayStation 3

PC (Origin)

Οι πληροφορίες για το νέο “Συνδικάτο” ήδη έχουν αναλυθεί, οπότε θα παραθέσω απλώς τον εαυτό μου:

“Φυσικά, δεν μπορεί να λείπει η σύγκριση με το «[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)». Όμως η υπόθεση αφορά κυρίως το setting και την πλοκή, δηλαδή τον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά καθόλου την gameplay διαδικασία. Σίγουρα, «[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)» - δεν είναι shooter. Και το «Syndicate» φαίνεται κλώνος του ομότιτλου αυτού παιχνίδι, αλλά στην πραγματικότητα, η κατάσταση αναστρέφεται: προς το τέλος της παιχνιδιακής πρακτικής, θυμόμαστε το παλιό καλό «F.E.A.R.». Ο κύριος χαρακτήρας, που είναι προικισμένος με ένα ειδικό chip με προεγκατεστημένα στρατιωτικά προγράμματα, είναι σε θέση, πρώτον, να τρελάνει τους εχθρούς του και, δεύτερον, να αλλάξει την αποστολή του εκάστοτε προγράμματος, εγκατεστημένου σε τεχνολογικό εξοπλισμό (π.χ., να κατευθύνει τη φωτιά της εχθρικής τουρκέτας εναντίον των εχθρών).

Παίζουμε στο «Syndicate» σαν σε κλασικό shooter: οι εχθροί χρησιμοποιούν επιδέξια καταφύγια, συνεχώς αλλάζουν τον τόπο τους και δείχνουν την καλή τεχνητή τους νοημοσύνη, ενώ ο δικός μας ήρωας σε τέτοιες καταστάσεις θα πρέπει να εκτιμήσει την κατάσταση γρήγορα, να υπολογίσει σωστά τη διαδρομή, αλλά, το πιο σημαντικό - να ξέρει να χρησιμοποιήσει το όπλο.

Φυσικά, δεν θα λείψουν οι trendy “slow-mo”, η ποικιλία της αρχιτεκτονικής των επιπέδων, η αναβάθμιση των ικανοτήτων μας, οι σφιχτές στροφές στην πλοκή και αρκετές κινηματογραφικές στιγμές. Το γεγονός ότι το «Syndicate» δεν θα είναι ένα απλό shooter (προσοχή στην ικανότητα «μαγνητισμού» σφαιρών) το αποδεικνύει η εμπειρία του προγραμματιστή: αφού όντως τη «Starbreeze Studios» το 2004 χάρισε στον κόσμο την υπέροχη «The [Chronicles of Riddick](/games?search=Chronicles of Riddick): Escape from Butcher Bay».