Interessantes. Teil 2
Q: Dämon, ist das schwarze Magie? w_W Warum so schnell? w_w
A: Ich habe die ganzen Informationen gesammelt. Deshalb habe ich fast alle Ebenen gründlich durchkämmt =)
Q: Warum "Teil 2"?
A: Keine Ahnung =( Vielleicht, weil es einen Teil 1 gibt?
Q: Was wird in diesem Teil sein?
A: Dieser Teil beschreibt eher die Spiel-Fehler und Anspielungen auf unsere Realität. Ihr werdet es schon sehen.
Q: Wem kann man das lesen?
A: Allen, die das Spiel bereits durchgespielt haben. Spoiler.
Q: Was ist, wenn ich es noch nicht durchgespielt habe?
A: Dann verboten!!1!!11!
Blub-blub Galina-Blank
Die Mission "Ärgerlicher Zufall", Price springt ins U-Boot. Wir können ihm folgen.
Technisch gesehen gibt es hier keine Treppe. Diese Sprossen werden als Landschaftselement betrachtet. Das bedeutet, wenn wir springen, fallen wir einfach.
Und wir zerbrechen uns.
Beachtet, das U-Boot ist wunderschön gestaltet. Genau gesagt, der erste "Raum" des U-Bots.
Aber wie kommt Price eigentlich dorthin? Oh, ganz einfach. Er springt hinein. Das heißt, er saust einfach mit voller Geschwindigkeit gegen den Boden. Dabei schafft er es irgendwie zu überleben, ohne sich zu verletzen oder den Atem zu verlieren! Und was macht er dann?
Er steht einfach da. Geht einen Meter zurück und steht einfach. Leider konnte ich keinen anständigen Screenshot machen, aber ihr könnt selber überprüfen - er steht ganz nah an der Treppe. Theoretisch kann man ihn sogar von oben sehen.
Das U-Boot ist aktiv, abgesehen davon, dass beide Treppen dekorativ sind. Aber das Wasser...
Das Wasser erinnert an Portal - beim Kontakt mit ihm sollte sofort der Tod eintreten. Ich kann nur den Briten raten, sich abzufinden.
Im Allgemeinen ist das U-Boot sehr seltsam. Während einige Momente überhaupt nicht ausgearbeitet sind, sind andere auf einem hervorragenden Niveau. Man könnte Price irgendwo um die Ecke führen und die Treppe nach oben aktiv machen. Aber - leider.
Im Grunde genommen ist dieses U-Boot ein großartiger Ort für Verteidigung.
Erde im Bullauge
Das ist die Milchstraße. Schön, oder?
Die Geschichte geht spiralig. Beim ersten Mal - als Drama, beim zweiten - als Farce. Ist das zufällig, oder vielleicht war es so gedacht, dass Houston einen Satz, der einst im berühmten Apollo 13 gesagt wurde, anders ausdrückt: "Houston, wir haben ein Problem". Dieses Mal wiederholt sich die Geschichte, aber die Probleme lagen diesmal bei Houston...
Übrigens ist Price kein Idiot, um einfach jeden zu töten. Achtet darauf:
Die Explosion fand in einer respektablen Höhe statt und der einzig zerstörerische Faktor war EMP. In der Folge traten 3 Dinge ein:
Alle Geräte fielen aus
Alle Militärflugzeuge/Hubschrauber stürzten ab
Shepard hatte komplette Freiheiten
Im Allgemeinen ist die Geschichte des Spiels viel komplizierter, als es auf den ersten Blick scheint. Aber das ist ein ganz anderes Thema.
Spionieren wir?
Mission "Wie in alten Zeiten". Ich habe zufällig auf die Bildschirme geschaut, die das Bild von den Überwachungskameras zeigen.
Beachtet - das passiert in Afghanistan, und die Kolonie, deren Bilder wir betrachten können, befindet sich bis nach Kamtschatka. Und gehört zu Russland. Epic Fail.
Wir fahren, fahren, fahren
Dort.
Diese Panzer und Fahrzeuge können stundenlang ankommen. Die Kursker Malcontent ruht sich =)
Allen Fans von Team Fortress 2 gewidmet
Hüte. Nein, nicht so.
HÜTE! Nein, das klingt auch nicht überzeugend.
HÜTE!!!
Oh, das klingt schon besser. Im Grunde genommen ist alles viel prosaischer. Ich werde alle Hüte von Price zeigen =)
(Dasselbe Outfit, aber andere Mission)
Alle Fans, freut euch! Oben könnt ihr Bild №100000! sehen
Wie ihr seht, drei Hüte und drei Kostüme. Stopp, worauf wollte ich hinaus? Achtet genau darauf. Kommt euch nicht vor, als würde etwas fehlen? ;)
Ja. Genau. Es fehlt der legendäre rote Barett. Das ist eine Beleidigung für die Fans der Serie!!1! Ich schlage vor, wir schreiben schnell eine Petition.
Obwohl... Mist. Das haben sie wohl schon berücksichtigt >_<
Mist, Petition wird storniert. Nichts, morgen Abend erobern wir definitiv die Welt...
Irgendwo an der russisch-georgischen Grenze
Mission "Unvollendete Geschäfte". Voller Kleinigkeiten und faktisch der Schlüssel für die Handlung - hier kreuzen sich mehrere Linien.
Das Gebäude ist einer der am detailliertesten gestalteten Orte im Spiel. Es ist voll von Details. Genau von hier aus plante Makarov den Überfall auf den Flughafen. Und genau das könnte als Beweis dienen, hätten die Amerikaner gewusst - vor ein paar Tagen hätte es keinen Krieg gegeben.
Hier gibt es alles. Waffen.
Chemische Formeln.
Einen Operationsplan.
Das ist der genaue Plan des Flughafens - genau entlang der roten Linie sind wir vor ein paar Missionen zu "Kein Wort in Russisch" gegangen.
Hier gibt es detaillierte Fotos von Schlüsselpunkten.
Selbst Zeitungsartikel.
Und hier gibt es auch eine Kanone.
Wisst ihr, ich bin mir ziemlich sicher, dass das eine Anspielung auf ein Spiel ist. Aber ich kann nicht sagen, auf welches - entweder auf Team Fortress 2 oder auf Serious Sam.
Und auf den Regalen liegt eine Menge Sprengstoff.
Hmm. Was, wenn...

Mist. Krass. Kugelsichere Sprengstoffe. Wickelt ein paar Stück ein o_O
Leider gibt es im Gebäude nichts besonders interessantes mehr. Nur Waffen und Ausrüstungen im Wert von Millionen Dollar.
Obwohl, wenn man aus dem Fenster schaut, kann man ein paar kleine Gebäude und sogar Solarpanels entdecken.
Eine große Seltenheit, muss man sagen. Möglicherweise wurde das gemacht, um dem Gebäude Autarkie zu verleihen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass es illegal hergestellt wurde - zur Tarnung.
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So habt ihr diesen Beitrag durchgearbeitet. Ich bin froh, dass ihr überlebt habt und sogar noch in der Lage seid, einen Kommentar zu hinterlassen. Ich hoffe, ihr habt eure Zeit nicht ganz umsonst verschwendet =)
Viel Erfolg!