جالبی‌ها. بخش ۲

content auto translated from {from}

س: دمو، آیا این جادو سیاه است؟ اوه، چرا اینقدر سریع؟ اوه، اوه

ج: من طوال این مدت در حال جمع‌آوری اطلاعات بودم. بنابراین تقریباً تمام سطوح را زیر و رو کردم =)

س: چرا "قسمت ۲"؟

ج: نمی‌دانم =( شاید چون قسمت ۱ وجود دارد؟

س: چه چیزی در این قسمت خواهد بود؟

ج: این قسمت بیشتر به باگ‌های بازی و ارجاعات به واقعیت ما می‌پردازد. به طور کلی خودتان می‌بینید.

س: چه کسانی می‌توانند این را بخوانند؟

ج: همه کسانی که بازی را تمام کرده‌اند. زیرا اسپویلر دارد.

س: اما اگر من هنوز بازی را تمام نکرده‌ام؟

ج: در این صورت نمی‌شود!!1!!11!

بُل بُل گالینا-بلانکا

ماموریت "واقعه ناگوار"، پرایس به زیردریایی می‌پرد.

ما می‌توانیم او را دنبال کنیم.

از نظر فنی، نردبانی در اینجا وجود ندارد. این میله‌ها به عنوان بخشی از منظر در نظر گرفته می‌شوند. یعنی اگر بپریم، فقط می‌افتیم.

و می‌شکنیم.

توجه کنید - زیردریایی فوق‌العاده طراحی شده است. به عبارت دیگر، "سالن" نخست این زیردریایی.

اما پرایس چگونه به آنجا می‌رسد؟ اوه، بسیار ساده است. او به آنجا می‌پرد. یعنی او به سادگی با سرعت کامل به کف برخورد می‌کند. با این حال، او به طرز عجیبی زنده می‌ماند، حتی بدون اینکه زخمی شود و نفسش نیز مختل نمی‌شود! و بعد چه کار می‌کند؟

ایستاده است. یک متر عقب می‌رود و فقط می‌ایستد. متأسفانه، من نتوانستم یک اسکرین شات خوب بگیرم، اما می‌توانید خودتان بررسی کنید - او فقط در یک متری نردبان ایستاده است. به طور نظری می‌توان او را از بالا دید.

خود زیردریایی فعال است، اگر اعداد را در نظر نگیریم که هر دو نردبان - دکوری هستند. اما آب...

آب فکرهایی درباره Portal را به ذهن می‌آورد - با تماس با آن، مرگ فوری دنبال می‌شود. می‌توانم فقط به بریتانیایی‌ها توصیه کنم که خود را قوی کنند.

در واقع این زیردریایی بسیار عجیب است. در حالی که برخی از نکات به طور کامل نادیده گرفته شده‌اند، دیگران به سطح فوق‌العاده‌ای طراحی شده‌اند. زیرا به راحتی می‌توان پرایس را به جایی پشت گوشه برد و نردبان بالا را فعال کرد. اما - متأسفانه.

در واقع، این زیردریایی مکان فوق العاده‌ای برای دفاع است.

زمین در پنجره

این راه شیری است. زیباست، نه؟

داستان به صورت مارپیچ پیش می‌رود. برای اولین بار - به عنوان یک درام، دوم - به عنوان یک فارس. آیا تصادفی است، یا ممکن است بدین گونه طراحی شده باشد، هیوستون جمله‌ای را که زمانی از آپولو ۱۳ مشهور گفته شده بود، به گونه‌ای دیگر بیان می‌کند: "هیوستون، ما مشکل داریم". اینبار داستان تکرار شد، اما مشکلات این بار متعلق به هیوستون بود...

راستی، پرایس واقعاً احمق نیست که همه را بکشد. به آن توجه کنید:

انفجار در ارتفاع معقولی ایجاد شد و تنها عاملی که آسیب می‌زند، EMP است. در نتیجه سه چیز محقق شد:

  1. تمام تجهیزات خاموش شدند

  2. همه هواپیماها/هلی‌کوپترهای نظامی سقوط کردند

  3. شپرد کارت‌بلانشی کامل دریافت کرد

در واقع داستان بازی بسیار پیچیده‌تر از آن چیزی است که در نگاه اول به نظر می‌رسد. اما این موضوعی کاملاً مجزا است.

زیر نظر داریم؟

ماموریت "مثل روزهای گذشته". به طور تصادفی به صفحه‌نمایش‌هایی نگاه کردم که تصاویر دوربین‌های نظارتی را پخش می‌کنند.

توجه کنید - این در افغانستان اتفاق می‌افتد، و مستعمره‌ای که می‌توانیم تصاویر آن را ببینیم، در کامچاتکا واقع شده است. و متعلق به روسیه است. Epic Fail.

ما می‌رویم، می‌رویم، می‌رویم

همان‌جا.

این تانک‌ها و وسایل ممکن است ساعت‌ها بیایند. دورن کم عمق =)

به تمام طرفداران Team Fortress 2 تقدیم می‌شود

کلاه‌ها. نه، اینطور نیست.

کلاه‌ها! نه، هم‌چنان قانع‌کننده نیست.

کلاه‌ها!!!

اوه، بهتر شد. در واقع همه چیز بسیار معمولی‌تر است. من تمام کلاه‌هاي پرایس را نشان می‌دهم =)

(همان لباس، اما ماموریت متفاوت)

به همه عشق بورزید! از بالا می‌توانید تصویر شماره ۱۰۰۰۰۰! را مشاهده کنید

همانطور که مشاهده می‌کنید، سه کلاه و سه لباس. صبر کنید، به چه چیزی اشاره می‌کردم؟ آیا شما به دقت نگاه نکردید؟ آیا به نظرتان چیزی کم است؟ ;)

بله. دقیقاً. کلاه قرمز افسانه‌ای وجود ندارد. این توهین به طرفداران این سری است!!1! پیشنهاد می‌کنم فوراً یک عریضه بنویسید.

با این حال... لعنت. آنها این را پیش‌بینی کردند >_<

پشیمانی، عریضه رد می‌شود. هیچ‌چیز، فردا شب ما قطعاً جهان را تسخیر خواهیم کرد...

جایی در مرز روسیه-گرجستان

ماموریت "کارهای ناتمام". پر از جزئیات و در واقع کلیدی‌ترین ماموریت برای داستان - چندین خط داستانی در اینجا تقاطع دارند.

ساختمان یکی از بهترین مکان‌های طراحی شده در بازی است. پر از جزئیات است. دقیقاً از همین‌جا ماکاروف برنامه‌ریزی کرد که به فرودگاه حمله کند. و اگر آمریکایی‌ها مدارکی داشته باشند، که چند روز پیش وجود نداشت، جنگی در کار نمی‌بود.

اینجا همه چیز وجود دارد. سلاح.

فرمول‌های شیمیایی.

برنامه عملیات.

این برنامه دقیق فرودگاه است - ما به همان خط قرمز که چند ماموریت قبل رفتیم، در "به روسی صحبت نکنید"، رفته‌ایم.

اینجا عکس‌های دقیقی از مکان‌های کلیدی وجود دارد.

حتی برش‌هایی از روزنامه‌ها.

و همچنین اینجا یک توپ بزرگ وجود دارد.

می‌دانید، تقریباً مطمئن هستم که این یک ارجاع به یک بازی است. اما نمی‌توانم بگویم به کدام - یا به Team Fortress 2، یا به Serious Sam.

و روی قفسه‌ها کوهی از مواد منفجره.

هام. اما، اگر...

![](/api/field/image/PCLJOrfftMYRu)

لعنت. فوق‌العاده است. مواد منفجره ضد گلوله. دو تا از آنها را بپیچید اوه، اوه

متأسفانه، چیز جالب دیگری در این ساختمان وجود ندارد. فقط سلاح و تجهیزات به ارزش میلیون‌ها دلار.

با این حال، اگر از پنجره خانه نگاه کنید، می‌توانید چند ساختمان کوچک و حتی پنل‌های خورشیدی پیدا کنید.

یک کم‌یابی بزرگ، باید بگویم. احتمالاً این برای تأمین استقلال این ساختمان طراحی شده است. غیر ممکن نیست که این به طور غیرقانونی ساخته شده باشد - برای پنهان کردن.


شما توانستید از این پست عبور کنید. خوشحالم که زنده ماندید و هنوز هم قادر به گذاشتن نظر هستید. امیدوارم وقتتان را به طور کامل تلف نکرده باشید =)

موفق باشید!