Curiosità. Parte 2

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D: Demone, è magia nera o_O Perché così presto? O_o

R: Ho raccolto informazioni per tutto questo tempo. Quindi ho perlustrato quasi tutti i livelli da cima a fondo =)

D: Perché "Parte 2"?

R: Non lo so =( Forse perché c'è Parte 1?

D: Cosa ci sarà in questa parte?

R: Questa parte descrive più che altro glitch di gioco e riferimenti alla nostra realtà. Insomma, lo vedrete da soli.

D: A chi si può leggere questo?

R: A tutti quelli che hanno già completato il gioco. Perché ci sono spoiler.

D: E se non l'ho ancora finito?

R: Allora non si può!!1!!11!

Bull bull Galina-Blanca

Missione "Incidente imbarazzante", Price salta nel sottomarino. Possiamo seguirlo.

Tecnicamente, non c'è una scala qui. Queste barre vengono considerate come un elemento del paesaggio. Cioè, se saltiamo, semplicemente cadremo.

E ci romperemo.

Notate - il sottomarino è splendidamente realizzato. O meglio, il primo "salone" del sottomarino.

Ma come ci arriva realmente Price? Oh, è molto semplice. Lui salta lì dentro. Cioè, semplicemente si schianta a tutta velocità sul pavimento. Eppure riesce a sopravvivere in qualche modo, senza farsi male e senza nemmeno affannarsi! E cosa fa dopo?

Rimane fermo. Si allontana di un metro e semplicemente rimane lì. Purtroppo non sono riuscito a fare uno screenshot decente, ma potete controllare voi stessi - lui rimane semplicemente a un metro dalla scala. Teoricamente si può persino vederlo dall'alto.

Il sottomarino è attivo, a meno che non si consideri che entrambe le scale sono decorative. Tuttavia, l'acqua...

L'acqua evoca pensieri su Portal - al contatto con essa ci si aspetta una morte istantanea. Posso solo consigliare agli inglesi di adattarsi.

In generale, è un sottomarino molto strano. Mentre alcuni momenti non sono affatto curati, altri sono realizzati a un ottimo livello. Infatti, si potrebbe portare Price in un angolo, e fare in modo che la scala verso l'alto sia attiva. Ma - purtroppo.

Comunque, questo sottomarino è un ottimo posto per la difesa.

Terra nell'oblò

Questa è la Via Lattea. Bella, vero?

La storia procede a spirale. La prima volta - come dramma, la seconda - come farsa. È un caso, o forse era voluto, che Houston interpreti diversamente una frase che un tempo fu pronunciata dal famoso Apollo 13: "Houston, abbiamo un problema". Questa volta la storia si è ripetuta, ma i problemi sono stati tutti per Houston...

A proposito, Price non è un idiota da uccidere proprio tutti. Date un'occhiata:

L'esplosione è avvenuta a un'altezza considerevole e l'unico fattore di danno è stato l'EMP. Di conseguenza, sono accadute 3 cose:

  1. Tutte le attrezzature sono andate fuori uso

  2. Sono caduti tutti gli aerei/elicotteri militari

  3. Shepard ha ottenuto carta bianca

In generale, la trama del gioco è molto più complessa di quanto sembri a prima vista. Ma questa è una questione completamente separata.

Stiamo spiando?

Missione "Come ai vecchi tempi". Ho accidentalmente guardato gli schermi su cui viene trasmessa l'immagine dalle telecamere di sorveglianza.

Notate - questo sta accadendo in Afghanistan, e la colonia di cui possiamo osservare le immagini si trova addirittura in Kamchatka. E appartiene alla Russia. Epic Fail.

Stiamo andando, andando, andando

Lì.

Questi carri armati e veicoli possono arrivare per ore. La battaglia di Kursk non è nulla =)

A tutti i fan di Team Fortress 2

Cappelli. No, non così.

CAPPELLI! No, nemmeno convincente.

CAPPELLI!!!

Oh, già va meglio. In realtà è tutto molto più prosaico. Vi mostrerò tutti i cappelli di Price =)

(Stessa attrezzatura, ma missione diversa)

Tutti a fare il tifo! In alto potete vedere l'immagine n. 100000!

Come vedete, tre cappelli e tre costumi. Stop, a cosa serve tutto questo? Dovete guardare attentamente. Non vi sembra che manchi qualcosa? ;)

Sì. Esatto. Non c'è il leggendario berretto rosso. È un'offesa per i fan della serie!!1! Propongo di scrivere urgentemente una petizione.

Anche se... Accidenti. L'hanno previsto >_<

Oh no, petizione annullata. Non importa, domani sera conquisteremo davvero il mondo...

Da qualche parte al confine russo-georgiano

Missione "Affari incompiuti". Piena di dettagli e praticamente la più cruciale per la trama - qui si incrociano diverse linee di essa.

L'edificio è uno dei luoghi più curati del gioco. È pieno di dettagli. Proprio qui Makarov ha pianificato l'assalto all'aeroporto. E proprio questo potrebbe essere un’indizio, se solo gli americani avessero avuto, che solo pochi giorni fa - non ci sarebbe stata guerra.

C'è di tutto. Armi.

Formule chimiche.

Piano operativo.

Questa è una mappa precisa dell'aeroporto - proprio lungo la linea rossa ci siamo diretti qualche missione fa, in "Nessuna parola in russo".

Ci sono anche fotografie dettagliate dei luoghi chiave.

Anche ritagli di giornale.

E poi c'è anche un'armata.

Sapete, sono quasi sicuro che sia un riferimento a qualche gioco. Ma non riesco a dire a quale - o a Team Fortress 2, o a Serious Sam.

E sugli scaffali ci sono tonnellate di esplosivi.

Hmmm. E se...

![](/api/field/image/PCLJOrfftMYRu)

Accidenti. Wow. Esplosivo a prova di proiettile. Ne avvolgete un paio o_O

Purtroppo, non c'è nient'altro di particolarmente interessante nell'edificio. Solo armi e attrezzature per milioni di dollari.

Tuttavia, se si guarda oltre i confini della casa, si possono scoprire alcune piccole costruzioni e persino pannelli solari.

Una rarità, va detto. Forse è stato fatto per garantire l'autonomia dell'edificio. Non si esclude che sia stato fatto illegalmente - per nascondere.


E così siete riusciti a passare attraverso questo post. Sono contento che siate sopravvissuti e che siate ancora in grado di lasciare un commento. Spero che non abbiate sprecato il vostro tempo del tutto =)

Buona fortuna!