Curiosità. Parte 2
D: Demone, è magia nera o_O Perché così presto? O_o
R: Ho raccolto informazioni per tutto questo tempo. Quindi ho perlustrato quasi tutti i livelli da cima a fondo =)
D: Perché "Parte 2"?
R: Non lo so =( Forse perché c'è Parte 1?
D: Cosa ci sarà in questa parte?
R: Questa parte descrive più che altro glitch di gioco e riferimenti alla nostra realtà. Insomma, lo vedrete da soli.
D: A chi si può leggere questo?
R: A tutti quelli che hanno già completato il gioco. Perché ci sono spoiler.
D: E se non l'ho ancora finito?
R: Allora non si può!!1!!11!
Bull bull Galina-Blanca
Missione "Incidente imbarazzante", Price salta nel sottomarino. Possiamo seguirlo.
Tecnicamente, non c'è una scala qui. Queste barre vengono considerate come un elemento del paesaggio. Cioè, se saltiamo, semplicemente cadremo.
E ci romperemo.
Notate - il sottomarino è splendidamente realizzato. O meglio, il primo "salone" del sottomarino.
Ma come ci arriva realmente Price? Oh, è molto semplice. Lui salta lì dentro. Cioè, semplicemente si schianta a tutta velocità sul pavimento. Eppure riesce a sopravvivere in qualche modo, senza farsi male e senza nemmeno affannarsi! E cosa fa dopo?
Rimane fermo. Si allontana di un metro e semplicemente rimane lì. Purtroppo non sono riuscito a fare uno screenshot decente, ma potete controllare voi stessi - lui rimane semplicemente a un metro dalla scala. Teoricamente si può persino vederlo dall'alto.
Il sottomarino è attivo, a meno che non si consideri che entrambe le scale sono decorative. Tuttavia, l'acqua...
L'acqua evoca pensieri su Portal - al contatto con essa ci si aspetta una morte istantanea. Posso solo consigliare agli inglesi di adattarsi.
In generale, è un sottomarino molto strano. Mentre alcuni momenti non sono affatto curati, altri sono realizzati a un ottimo livello. Infatti, si potrebbe portare Price in un angolo, e fare in modo che la scala verso l'alto sia attiva. Ma - purtroppo.
Comunque, questo sottomarino è un ottimo posto per la difesa.
Terra nell'oblò
Questa è la Via Lattea. Bella, vero?
La storia procede a spirale. La prima volta - come dramma, la seconda - come farsa. È un caso, o forse era voluto, che Houston interpreti diversamente una frase che un tempo fu pronunciata dal famoso Apollo 13: "Houston, abbiamo un problema". Questa volta la storia si è ripetuta, ma i problemi sono stati tutti per Houston...
A proposito, Price non è un idiota da uccidere proprio tutti. Date un'occhiata:
L'esplosione è avvenuta a un'altezza considerevole e l'unico fattore di danno è stato l'EMP. Di conseguenza, sono accadute 3 cose:
Tutte le attrezzature sono andate fuori uso
Sono caduti tutti gli aerei/elicotteri militari
Shepard ha ottenuto carta bianca
In generale, la trama del gioco è molto più complessa di quanto sembri a prima vista. Ma questa è una questione completamente separata.
Stiamo spiando?
Missione "Come ai vecchi tempi". Ho accidentalmente guardato gli schermi su cui viene trasmessa l'immagine dalle telecamere di sorveglianza.
Notate - questo sta accadendo in Afghanistan, e la colonia di cui possiamo osservare le immagini si trova addirittura in Kamchatka. E appartiene alla Russia. Epic Fail.
Stiamo andando, andando, andando
Lì.
Questi carri armati e veicoli possono arrivare per ore. La battaglia di Kursk non è nulla =)
A tutti i fan di Team Fortress 2
Cappelli. No, non così.
CAPPELLI! No, nemmeno convincente.
CAPPELLI!!!
Oh, già va meglio. In realtà è tutto molto più prosaico. Vi mostrerò tutti i cappelli di Price =)
(Stessa attrezzatura, ma missione diversa)
Tutti a fare il tifo! In alto potete vedere l'immagine n. 100000!
Come vedete, tre cappelli e tre costumi. Stop, a cosa serve tutto questo? Dovete guardare attentamente. Non vi sembra che manchi qualcosa? ;)
Sì. Esatto. Non c'è il leggendario berretto rosso. È un'offesa per i fan della serie!!1! Propongo di scrivere urgentemente una petizione.
Anche se... Accidenti. L'hanno previsto >_<
Oh no, petizione annullata. Non importa, domani sera conquisteremo davvero il mondo...
Da qualche parte al confine russo-georgiano
Missione "Affari incompiuti". Piena di dettagli e praticamente la più cruciale per la trama - qui si incrociano diverse linee di essa.
L'edificio è uno dei luoghi più curati del gioco. È pieno di dettagli. Proprio qui Makarov ha pianificato l'assalto all'aeroporto. E proprio questo potrebbe essere un’indizio, se solo gli americani avessero avuto, che solo pochi giorni fa - non ci sarebbe stata guerra.
C'è di tutto. Armi.
Formule chimiche.
Piano operativo.
Questa è una mappa precisa dell'aeroporto - proprio lungo la linea rossa ci siamo diretti qualche missione fa, in "Nessuna parola in russo".
Ci sono anche fotografie dettagliate dei luoghi chiave.
Anche ritagli di giornale.
E poi c'è anche un'armata.
Sapete, sono quasi sicuro che sia un riferimento a qualche gioco. Ma non riesco a dire a quale - o a Team Fortress 2, o a Serious Sam.
E sugli scaffali ci sono tonnellate di esplosivi.
Hmmm. E se...

Accidenti. Wow. Esplosivo a prova di proiettile. Ne avvolgete un paio o_O
Purtroppo, non c'è nient'altro di particolarmente interessante nell'edificio. Solo armi e attrezzature per milioni di dollari.
Tuttavia, se si guarda oltre i confini della casa, si possono scoprire alcune piccole costruzioni e persino pannelli solari.
Una rarità, va detto. Forse è stato fatto per garantire l'autonomia dell'edificio. Non si esclude che sia stato fatto illegalmente - per nascondere.
E così siete riusciti a passare attraverso questo post. Sono contento che siate sopravvissuti e che siate ancora in grado di lasciare un commento. Spero che non abbiate sprecato il vostro tempo del tutto =)
Buona fortuna!