Ciekawostki. Część 2

content auto translated from {from}

P: Demon, czy to czarna magia oO Dlaczego tak szybko? Oo

O: Zbierałem dane wywiadowcze przez cały ten czas. Dlatego przeszukałem prawie wszystkie poziomy wzdłuż i wszerz =)

P: Dlaczego "Część 2"?

O: Nie wiem =( Może dlatego, że jest Część 1?

P: Co będzie w tej części?

O: Ta część opisuje raczej błędy w grze i odniesienia do naszej rzeczywistości. W sumie sami zobaczycie.

P: Kto może to czytać?

O: Wszyscy, którzy już przeszli grę. Ponieważ są spoilery.

P: A jeśli jeszcze jej nie przeszedłem?

O: Wtedy nie wolno!!1!!11!

Bul-bul Galina-Blanka

Misja "Niefortunny wypadek", Price wskakuje do łodzi podwodnej. Możemy pójść za nim.

Technicznie rzecz biorąc, nie ma tutaj schodów. Te uchwyty są traktowane jako element krajobrazu. To znaczy, jeśli skoczymy, po prostu spadniemy.

I się rozbijemy.

Zauważcie - łódź podwodna jest świetnie zaprojektowana. Raczej pierwszy "korytarz" łodzi podwodnej.

Ale jak do niej wchodzi sam Price? O, bardzo prosto. On do niej skacze. To znaczy, uderza w podłogę z pełną prędkością. Przy tym jakoś udaje mu się przeżyć, nawet nie odnosząc obrażeń i nie łapiąc oddechu! A co robi dalej?

Stoi. Odchodzi na metr i po prostu stoi. Niestety, nie udało mi się zrobić normalnego zrzutu ekranu, ale możecie sami sprawdzić - on po prostu stoi metr od schodów. Teoretycznie można go nawet zobaczyć z góry.

Sama łódź podwodna jest aktywna, chyba że uznamy, że obie klatki schodowe są dekoracyjne. Jednak woda...

Woda nasuwa myśli o Portalu - po kontakcie z nią nas śmierć następuje natychmiast. Mogę tylko doradzić Brytyjczykom, aby się zahartowali.

Ogólnie bardzo dziwna łódź podwodna. Podczas gdy niektóre chwile są zupełnie nie dopracowane, inne są wykonane na wspaniałym poziomie. W końcu można by zaprowadzić Price'a gdzieś za róg, a schody do góry mogłyby być aktywne. Ale - niestety.

A w ogóle ta łódź podwodna to świetne miejsce do obrony.

Ziemia w iluminatorze

To jest Droga Mleczna. Pięknie, prawda?

Historia toczy się spirala. Po raz pierwszy - jako dramat, drugi - jako farsa. Czy to przypadek, a może tak było zamierzone, Houston na nowo odgrywa zdanie, które kiedyś wypowiedział znany Apollo 13: "Houston, mamy problem". Tym razem historia się powtórzyła, ale problemy znów miały miejsce w Houston...

Przy okazji, Price jednak nie jest idiotą, żeby zabijać wszystkich. Zwróćcie uwagę:

Eksplozja miała miejsce na znacznej wysokości, a jedynym czynnikiem rażącym było EMP. W rezultacie zdarzyły się 3 rzeczy:

  1. Cała technika padła

  2. Wszystkie samoloty/śmigłowce wojskowe się zawaliły

  3. Shepherd zyskał pełną swobodę działania

Ogólnie fabuła gry jest znacznie bardziej skomplikowana, niż się wydaje na pierwszy rzut oka. Ale to już zupełnie inny temat.

Podglądamy?

Misja "Jak w dawnych czasach". Przypadkowo przyjrzałem się ekranom, na które jest transmitowany obraz z kamer dozorowych.

Zauważcie - to dzieje się w Afganistanie, a kolonia, z której możemy obserwować obrazy, znajduje się na Kamczatce. I należy do Rosji. Epic Fail.

Jedziemy, jedziemy, jedziemy

Tamże.

Te czołgi i pojazdy mogą przybywać godzinami. Kurska Duga odpoczywa =)

Dla wszystkich fanów Team Fortress 2

Kapelusze. Nie, nie tak.

KAPELUSZE! Nie, też nieprzekonująco.

KAPELUSZE!!!

O, już coraz lepiej. W ogóle wszystko jest znacznie prozaiczniejsze. Pokażę wszystkie kapelusze Price'a =)

(Ta sama odzież, ale inna misja)

Wszystkim fanom! U góry możecie zobaczyć obraz nr 100000!

Jak widzicie, trzy kapelusze i trzy kostiumy. Czekaj, do czego to wszystko? A przyjrzyjcie się dokładnie. Czy nie wydaje się wam, że czegoś brakuje? ;)

Tak. Dokładnie. Brakuje legendarnego czerwonego beretu. Toż to obraza dla fanów serii!!1! Proponuję natychmiast napisać petycję.

Chociaż... Cholera. Oni to przewidzieli >_<

Niestety, petycja jest odwołana. Nic, jutro wieczorem na pewno podbijemy świat...

Gdzieś na rosyjsko-gruzińskiej granicy

Misja "Niedokończone sprawy". Pełna szczegółów i w zasadzie najważniejsza dla fabuły - tutaj zbiegają się kilka linii.

Budynek - jedno z najlepiej zaprojektowanych miejsc w grze. Pełno w nim szczegółów. Właśnie stąd Makarow zaplanował napad na lotnisko. I to mogłoby być dowodem, gdyby Amerykanie kilka dni temu - wojny by nie było.

Jest tu wszystko. Broń.

Formuły chemiczne.

Plan operacji.

To dokładny plan lotniska - właśnie według czerwonej linii szliśmy kilka misji temu, w "Ani słowa po rosyjsku".

Są tu szczegółowe zdjęcia z kluczowymi miejscami.

Nawet wycinki z gazet.

A jeszcze tutaj jest Armata.

Wiecie, jestem prawie pewien, że to nawiązanie do jakiejś gry. Ale nie mogę powiedzieć, do której - albo do Team Fortress 2, albo do Serious Sam.

A na półkach mnóstwo materiałów wybuchowych.

Hmmm. A co, jeśli...

![](/api/field/image/PCLJOrfftMYRu)

Kurczę. Niesamowite. Kuloodporna materia wybuchowa. Poproszę kilka o_O

Niestety, w budynku nie ma nic szczególnie interesującego. Po prostu broń i sprzęt za miliony dolarów.

Chociaż jeśli wyjrzeć za okno, można dostrzec kilka małych budynków i nawet panele słoneczne.

Duża rzadkość, trzeba przyznać. Możliwe, że zrobiono to, aby zapewnić budynkowi autonomiczność. Istnieje prawdopodobieństwo, że zbudowano go nielegalnie - dla ukrycia.

\***

Oto, przeszliście przez ten post. Cieszę się, że przeżyliście i jesteście w stanie zostawić komentarz. Mam nadzieję, że nie zmarnowaliście czasu =)

Powodzenia!