Curiosidades. Parte 2

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Q: Demonio, ¿es esto magia negra? Oo ¿Por qué tan rápido? Oo

A: He estado recopilando información de inteligencia todo este tiempo. Así que he explorado casi todos los niveles de arriba abajo =)

Q: ¿Por qué "Parte 2"?

A: No lo sé =( Tal vez porque existe Parte 1?

Q: ¿Qué habrá en esta parte?

A: Esta parte describe más bien errores de juego y referencias a nuestra realidad. En resumen, lo verán por ustedes mismos.

Q: ¿Quién puede leer esto?

A: Todos los que ya han completado el juego. Porque hay spoilers.

Q: ¿Y si aún no lo he terminado?

A: Entonces ¡noooooo!!1!!11!

Burbuja Galina-Blanca

Misión "Accidente desafortunado", Price salta a un submarino. Podemos seguirlo.

Técnicamente, no hay escaleras aquí. Estos ganchos se consideran parte del paisaje. Es decir, si saltamos, simplemente caeremos.

Y nos romperemos.

Nota que el submarino está muy bien diseñado. Más bien, la primera "sala" del submarino.

Pero, ¿cómo llega Price allí? Oh, muy fácil. Él salta. Es decir, él simplemente choca a toda velocidad contra el suelo. Aún así, logra sobrevivir de alguna manera, ¡sin siquiera hacerse daño ni perder el aliento! ¿Y qué hace después?

Se queda de pie. Se aleja un metro y simplemente se queda de pie. Lamentablemente, no pude tomar una captura de pantalla decente, pero pueden comprobarlo ustedes mismos: simplemente está parado a un metro de la escalera. Teóricamente, incluso se puede ver desde arriba.

El submarino está activo, salvo que ambas escaleras son decorativas. Sin embargo, el agua...

El agua evoca pensamientos sobre Portal: al entrar en contacto con ella, se produce muerte instantánea. Solo puedo aconsejarle a los británicos que se endurezcan.

De hecho, es un submarino muy extraño. Mientras que algunos aspectos no están completamente elaborados, otros están a un nivel sublime. De hecho, podrías llevar a Price a una esquina y hacer que la escalera hacia arriba fuera activa. Pero - lamentablemente.

En realidad, este submarino es un lugar magnífico para defensa.

Tierra a través del ventanuco

Esta es la Vía Láctea. Hermoso, ¿verdad?

La historia avanza en espiral. La primera vez - como drama, la segunda - como farsa. ¿Fue casualidad o estaba diseñado así? Houston repite de otra manera una frase que alguna vez se escuchó en el famoso Apolo 13: "Houston, tenemos un problema". Esta vez la historia se repitió, pero esta vez Houston tuvo los problemas...

Por cierto, Price no es un idiota para matar a todos. Fíjate:

La explosión ocurrió a una altura decente y el único factor de destrucción resultó ser el EMP. Como resultado, ocurrieron 3 cosas:

  1. Todos los dispositivos se apagaron

  2. Se desmoronaron todos los aviones/helicópteros militares

  3. Shepard recibió carta blanca total

En general, la trama del juego es mucho más complicada de lo que parece a simple vista. Pero ese es un tema completamente diferente.

¿Espiando?

Misión "Como en los viejos tiempos". Accidentalmente me fijé en las pantallas que transmiten imágenes desde las cámaras de vigilancia.

Nota que esto ocurre en Afganistán, y la colonia cuyas imágenes estamos observando está en Kamchatka. Y pertenece a Rusia. Epic Fail.

Vamos, vamos, vamos

Allí mismo.

Estos tanques y vehículos pueden llegar por horas. La curva de Kursk no se compara =)

Dedicado a todos los fanáticos de Team Fortress 2

Sombreros. No, no así.

¡SOMBREROS! No, tampoco es convincente.

¡SOMBREROS!!!

Oh, ya suena más o menos. En realidad, es mucho más mundano. Les mostraré todos los sombreros de Price =)

(La misma ropa, pero diferente misión)

¡Fanáticos, todos! Arriba pueden ver la imagen №100000!

Como verán, tres sombreros y tres trajes. Esperen, ¿a qué estaba llegando con esto? Miren detenidamente. ¿No les parece que algo falta? ;)

Sí. Exactamente. No hay beret rojo legendario. ¡Es una ofensa para los fanáticos de la serie!!1! Sugiero escribir una petición de inmediato.

Aunque... Maldita sea. Ellos lo previeron >_<

Vaya. La petición se cancela. No se preocupen, mañana por la noche definitivamente conquistaremos el mundo...

En algún lugar en la frontera ruso-georgiana

Misión "Asuntos no terminados". Llena de detalles y, de hecho, la más clave para la trama: aquí convergen varias líneas de esta.

El edificio es uno de los lugares más elaborados del juego. Está lleno de detalles. Desde aquí, Makarov planeó el ataque al aeropuerto. Y esto podría haber sido evidencia, si los estadounidenses hubieran tenido esos detalles unos días antes - no habría guerra.

Aquí hay de todo. Armas.

Fórmulas químicas.

Plan de la operación.

Este es el plan exacto del aeropuerto - exactamente por la línea roja marchamos en varias misiones antes, en "Sin palabras en ruso".

Aquí hay fotos detalladas de lugares clave.

Incluso recortes de periódicos.

Y aquí hay un cañón.

Sabes, estoy casi seguro de que esto es una referencia a algún juego. Pero no puedo decir cuál - ya sea a Team Fortress 2 o a Serious Sam.

Y en las estanterías hay un montón de explosivos.

Hmm. ¿Y si...

![](/api/field/image/PCLJOrfftMYRu)

Vaya. Impresionante. Explosivo a prueba de balas. Envíenme un par o_O

Lamentablemente, no hay mucho más interesante en el edificio. Solo armas y equipo por millones de dólares.

Aunque, si miras fuera de la casa, puedes encontrar un par de pequeñas construcciones e incluso paneles solares.

Una gran rareza, hay que decir. Puede que esto se haya hecho para asegurar la autonomía del edificio. No se puede descartar que se construyó ilegalmente para ocultarlo.

\***

Así que has logrado llegar a través de esta publicación. Estoy feliz de que hayas sobrevivido y que todavía estés en condiciones de dejar un comentario. Espero que no hayas desperdiciado completamente tu tiempo =)

¡Éxitos!