Interessante feiten. Deel 2
V: Demon, is dat zwarte magie? O_O Waarom zo snel? O_o
A: Ik heb de hele tijd inlichtingen verzameld. Daarom heb ik bijna alle niveaus van voren naar achteren doorzocht =)
V: Waarom "Deel 2"?
A: Geen idee =( Misschien omdat er een Deel 1 is?
V: Wat komt er in dit deel?
A: Dit deel beschrijft meer de gamefouten en verwijzingen naar onze realiteit. Kortom, je zult het zelf zien.
V: Voor wie is dit te lezen?
A: Voor iedereen die het spel al heeft uitgespeeld. Want spoilers.
V: En als ik het nog niet heb uitgespeeld?
A: Dan mag niet!!1!!11!
Blub-blub Galina-Blanka
Missie "Hinderlijke Aanvaring", Price springt in een onderzeeër. We kunnen hem volgen.
Technisch gezien is er hier geen ladder. Deze haken worden beschouwd als een element van het landschap. Dat wil zeggen, als we springen, vallen we gewoon.
En we zullen breken.
Let op - de onderzeeër is prachtig vormgegeven. Eigenlijk de eerste "kamer" van de onderzeeër.
Maar hoe komt Price daar eigenlijk binnen? Oh, heel eenvoudig. Hij springt er gewoon in. Dat wil zeggen, hij vliegt met volle snelheid de vloer in. Daarbij slaagt hij erin om op de een of andere manier te overleven zonder zich te verwonden en zonder zijn adem in te houden! En wat doet hij daarna?
Hij staat. Hij gaat een meter achteruit en staat gewoon. Helaas was het me niet gelukt om een goede screenshot te maken, maar jullie kunnen het zelf controleren - hij staat gewoon een meter van de ladder af. Theoretisch gezien kun je hem zelfs van bovenaf zien.
De onderzeeër zelf is actief, afgezien van het feit dat beide trappen decoratief zijn. Maar het water...
Het water roept gedachten op aan Portal - bij aanraking met het water volgt onmiddellijke dood. Ik kan de Britten alleen maar aanraden om te verhardingen.
Over het algemeen is het een vreemde onderzeeër. Terwijl sommige momenten helemaal niet goed zijn uitgewerkt, zijn andere op een prachtig niveau gedaan. Het zou heel goed mogelijk zijn om Price ergens om de hoek te leiden, en de ladder naar boven actief te maken. Maar - helaas.
Over het algemeen is deze onderzeeër een geweldige plek voor verdediging.
Aarde in het raampje
Dit is de Melkweg. Mooi, nietwaar?
Het verhaal gaat in spiralen. De eerste keer - als drama, de tweede - als farce. Is het toevallig, of was dat misschien zo bedoeld, dat Houston de zin van de ooit zo beroemde Apollo-13 anders herinterpreteert: "Houston, we hebben een probleem". Dit keer herhaalt het verhaal zich, maar de problemen liggen deze keer bij Houston...
Overigens is Price geen idioot die gewoon iedereen doodt. Kijk eens goed:
De explosie vond plaats op een behoorlijke hoogte en het enige werkende element was de EMP. Hierdoor gebeurden er 3 dingen:
Alle apparatuur ging uit
Alle militaire vliegtuigen/helikopters stortten neer
Shepard kreeg volledige carte blanche
Het plot van het spel is in werkelijkheid veel complexer dan het lijkt op het eerste gezicht. Maar dat is een heel ander onderwerp.
Spieken?
Missie "Zoals in de goede oude tijd". Ik nam per ongeluk een kijkje naar de schermen waarop beelden van de bewakingscamera's worden weergegeven.
Let op - dit gebeurt in Afghanistan, en de kolonie waarvan we beelden kunnen zien, bevindt zich op Kamtsjatka. En behoort tot Rusland. Epic Fail.
We rijden, rijden, rijden
Datzelfde.
Deze tanks en voertuigen kunnen urenlang aankomen. De Koerskbocht is niks =)
Voor alle Team Fortress 2-fans
Hoeden. Nee, niet zo.
HOEDEN! Nee, ook niet overtuigend.
HOEDEN!!!
Oh, al iets beter. In feite is alles veel prozaïscher. Ik ga alle hoeden van Price laten zien =)
(Dezelfde kleding, maar andere missie)
Allemaal genieten! Boven zie je afbeelding №100000!
Zoals je ziet, drie hoeden en drie pakken. Wacht, waar was ik ook alweer mee bezig? Kijk eens goed. Vind je niet dat er iets mist? ;)
Ja. Precies. De legendarische rode baret ontbreekt. Dat is een belediging voor de fans van de serie!!1! Ik stel voor om onmiddellijk een petitie op te stellen.
Hoewel... Verdorie. Ze hebben dat voorspeld >_<
Wat een tegenvaller, de petitie wordt ingetrokken. Geen zorgen, morgenavond zullen we zeker de wereld veroveren...
Somewhere on the Russian-Georgian Border
Missie "Onvoltooid Werk". Vol van details en feitelijk de meest cruciale voor het verhaal - hier komen meerdere lijnen samen.
Het gebouw is een van de meest gedetailleerde plekken in het spel. Het zit vol details. Precies hier plande Makarov de overval op de luchthaven. En precies dit bewijs zou kunnen zijn, als de Amerikanen maar enkele dagen eerder zouden zijn gekomen - er zou geen oorlog zijn geweest.
Hier is alles. Wapens.
Chemische formules.
Een operationeel plan.
Dit is het exacte plan van de luchthaven - we gingen precies langs de rode lijn enkele missies eerder in "Niets in het Russisch".
Hier zijn gedetailleerde foto's van belangrijke plekken.
Zelfs knipsels uit kranten.
En hier is ook een Kanon.
Weet je, ik ben er bijna zeker van dat dit een verwijzing naar een of andere game is. Maar ik kan niet zeggen naar welke - of naar Team Fortress 2, of naar Serious Sam.
En op de planken ligt een hoop explosieven.
Hmm. Wat als...

Verdorie. Wauw. Kogelvrij explosief. Verpak er een paar alsjeblieft o_O
Helaas is er verder niets echt interessants in het gebouw. Gewoon wapens en apparatuur ter waarde van miljoenen dollars.
Hoewel, als je buiten het huis kijkt, kun je een paar kleine gebouwen en zelfs zonnepanelen ontdekken.
Een grote zeldzaamheid, moet ik zeggen. Misschien is dit gedaan om het gebouw autonomie te geven. Het is niet uitgesloten dat het illegaal is gebouwd - voor verborgen gebruik.
\***
Hier ben je dan door deze post gekomen. Ik ben blij dat je het hebt overleefd en zelfs nog in staat bent om een reactie achter te laten. Ik hoop dat je je tijd niet helemaal nutteloos hebt verspild =)
Veel succes!