Những điều thú vị. Phần 2
Hỏi: Quỷ, đây có phải là ma thuật đen không? OO Tại sao lại nhanh như vậy? Oo
Đáp: Tôi đã thu thập thông tin tình báo suốt thời gian qua. Vì vậy tôi đã lùng sục hầu hết các cấp độ từ đầu đến cuối =)
Hỏi: Tại sao lại là "Phần 2"?
Đáp: Tôi cũng không biết =( Có lẽ vì có Phần 1?
Hỏi: Phần này sẽ có gì?
Đáp: Phần này mô tả các lỗi trò chơi và các gợi ý về thực tại của chúng ta. Nói chung, các bạn sẽ thấy.
Hỏi: Ai có thể đọc cái này?
Đáp: Tất cả những ai đã hoàn thành trò chơi. Bởi vì sẽ có những tiết lộ.
Hỏi: Còn nếu tôi chưa hoàn thành nó thì sao?
Đáp: Thì không được!!1!!11!
Búm-búm Galina-Blanka
Nhiệm vụ "Tai nạn đáng tiếc", Price nhảy vào tàu ngầm. Chúng ta có thể theo chân anh ấy.
Về mặt kỹ thuật, không có cầu thang ở đây. Những cái mấu này được coi như một phần của cảnh quan. Nói cách khác, nếu chúng ta nhảy, chúng ta sẽ chỉ rơi xuống.
Và sẽ bị thương.
Lưu ý - tàu ngầm được thiết kế tinh xảo. Thật ra, "phòng" đầu tiên của tàu ngầm.
Nhưng Price làm thế nào để vào đó? À, rất đơn giản. Anh ấy nhảy vào đó. Nói cách khác, anh ấy chạy với tốc độ tối đa và đâm thẳng vào nền đất. Trong khi đó, anh ấy vẫn có thể sống sót mà không bị thương và không làm tắt hơi! Và điều anh ấy làm tiếp theo là gì?
Đứng yên. Lùi lại một mét và chỉ đứng yên. Thực sự, tôi không thể chụp ảnh màn hình đẹp, nhưng bạn tự kiểm tra - anh ấy chỉ đứng cách cầu thang một mét. Về lý thuyết, bạn còn có thể thấy anh ấy từ trên cao.
Tàu ngầm vẫn hoạt động, không tính đến việc cả hai cầu thang chỉ là trang trí. Tuy nhiên, nước...
Nước gợi nhớ đến Portal - khi chạm vào nó sẽ dẫn đến cái chết ngay lập tức. Tôi chỉ có thể khuyên người Anh nên luyện tập.
Nói chung, tàu ngầm rất kỳ lạ. Trong khi một số chi tiết không được chăm chút, những chi tiết khác lại được làm rất tốt. Thực tế là Price hoàn toàn có thể được dẫn đến một góc nào đó, và cầu thang lên trên có thể được kích hoạt. Nhưng - tiếc quá.
Nhưng thực tế là tàu ngầm này là một nơi tuyệt vời để phòng thủ.
Trái đất trong cửa sổ
Đây là dải ngân hà. Đẹp, phải không?
Câu chuyện diễn ra theo hình xoắn ốc. Lần đầu - như một vở bi kịch, lần hai - như một trò hề. Có phải tình cờ, hay có thể có kế hoạch, Houston đã diễn lại một câu nói mà từng xuất hiện từ Apollo-13 nổi tiếng: "Houston, chúng ta gặp rắc rối". Lần này câu chuyện đã lặp lại, nhưng rắc rối lại thuộc về Houston...
Ngẫu nhiên, Price không phải là một kẻ ngu dốt để giết tất cả mọi người. Hãy chú ý:
Vụ nổ xảy ra ở độ cao đáng kể và yếu tố ảnh hưởng duy nhất là xung điện từ. Kết quả đã dẫn đến 3 điều:
Toàn bộ thiết bị bị tắt
Tất cả máy bay/ trực thăng quân sự đều bị rơi
Shepard đã nhận được quyền tự do hoàn toàn
Thực ra, cốt truyện của trò chơi phức tạp hơn rất nhiều so với vẻ bề ngoài. Nhưng đó là một chủ đề hoàn toàn khác.
Nhìn trộm?
Nhiệm vụ "Như những ngày xưa". Tôi đã vô tình để ý đến những màn hình phát hình ảnh từ máy quay quan sát.
Lưu ý - điều này diễn ra ở Afghanistan, và thuộc địa có hình ảnh mà chúng ta có thể quan sát nằm tận Kamchatka. Thuộc về Nga. Epic Fail.
Chúng ta đang đi, đi, đi
Cũng ở đấy.
Những chiếc xe tăng và xe này có thể mất hàng giờ để đến nơi. Khúc cua Kursk nghỉ ngơi =)
Dành tặng cho tất cả các fan hâm mộ Team Fortress 2
Mũ. Không, không phải như vậy.
MŨ! Không, cũng không đủ thuyết phục.
MŨ!!!
Ôi, đã gần ổn hơn. Thực ra mọi thứ đơn giản hơn nhiều. Tôi sẽ cho các bạn xem tất cả mũ của Price =)
(Cùng một bộ trang phục, nhưng nhiệm vụ khác)
Hãy vui mừng! Ở trên bạn có thể thấy hình ảnh số 100000!
Như bạn thấy, có ba chiếc mũ và ba bộ trang phục. Chờ đã, tại sao tôi lại nói tất cả những điều này? Bạn có thấy thiếu điều gì không? ;)
Đúng vậy. Chính xác. Không có mũ beret đỏ huyền thoại. Điều này là sỉ nhục đối với những người hâm mộ series!!1! Tôi đề xuất ngay lập tức viết một bản kiến nghị.
Mặc dù... Chết tiệt. Họ đã nghĩ đến điều đó >_<
Thật đáng tiếc, bản kiến nghị bị hủy bỏ. Không sao, tối mai chúng tôi chắc chắn sẽ chiếm lĩnh thế giới...
Ở nơi nào đó trên biên giới Nga-Georgia
Nhiệm vụ "Những công việc dang dở". Đầy những chi tiết nhỏ và thực sự là chìa khóa cho cốt truyện - nơi đây gặp nhau của một số dòng cốt truyện.
Tòa nhà - một trong những nơi được thiết kế cẩn thận nhất trong trò chơi. Nó đầy những chi tiết nhỏ. Chính từ đây, Makarov đã lên kế hoạch cho vụ tấn công sân bay. Và chính điều này có thể trở thành bằng chứng, nếu như người Mỹ chỉ vài ngày trước đó - sẽ không có chiến tranh.
Ở đây có tất cả. Vũ khí.
Công thức hóa học.
Kế hoạch hoạt động.
Đây là kế hoạch chính xác của sân bay - chính theo đường kẻ đỏ này chúng tôi đã đi trong vài nhiệm vụ trước đó, trong "Không nói tiếng Nga".
Ở đây có những bức ảnh chi tiết với các địa điểm quan trọng.
Ngay cả cắt trang báo.
Và ở đây có một khẩu pháo.
Bạn biết đấy, tôi gần như chắc chắn rằng đây là một tham chiếu đến một trò chơi nào đó. Nhưng không thể nói là đến trò chơi nào - có thể là Team Fortress 2, có thể là Serious Sam.
Và trên kệ có rất nhiều chất nổ.
Hừ. Vậy nếu...

Chết tiệt. Thật kỳ diệu. Chất nổ không thể xuyên thủng. Gói thêm vài cái nữa o_O
Đáng tiếc, không có gì đặc biệt thú vị khác trong tòa nhà. Chỉ có vũ khí và thiết bị trị giá hàng triệu đô la.
Mặc dù, nếu nhìn ra ngoài cửa sổ, bạn có thể phát hiện một vài công trình nhỏ và thậm chí có cả pin năng lượng mặt trời.
Rất hiếm, phải nói. Có thể điều này được thực hiện để đảm bảo cho tòa nhà tính độc lập. Không loại trừ khả năng nó được làm bất hợp pháp - để che giấu.
\***
Bạn đã tiến vào bài viết này. Tôi vui vì bạn đã sống sót và vẫn có thể để lại bình luận. Hy vọng bạn đã không lãng phí thời gian quá nhiều =)
Chúc may mắn!