Intérêts. Partie 2
Q : Démon, c'est de la magie noire o_O Pourquoi si vite ? O_o
R : J'ai collecté des renseignements toute cette fois. C'est pourquoi j'ai parcouru presque tous les niveaux dans tous les sens =)
Q : Pourquoi "Partie 2" ?
R : Je ne sais pas =( Peut-être parce qu'il y a Partie 1 ?
Q : Que va-t-il y avoir dans cette partie ?
R : Cette partie décrit plutôt des faux pas dans le jeu et des références à notre réalité. Bref, vous verrez par vous-même.
Q : Qui peut lire ceci ?
R : Tout le monde qui a déjà fini le jeu. Car il y a des spoilers.
Q : Et si je ne l'ai pas encore fini ?
R : Alors non!!!1!!11!
Bloub bloub Galina-Blanka
La mission "Accident fâcheux", Price saute dans un sous-marin. Nous pouvons le suivre.
Techniquement, il n'y a pas d'échelle ici. Ces échelles sont considérées comme un élément de paysage. En d'autres termes, si nous sautons, nous allons simplement tomber.
Et nous allons nous écraser.
Remarquez - le sous-marin est superbement détaillé. Plus précisément, la première "salle" du sous-marin.
Mais comment Price y entre-t-il ? Oh, c'est très simple. Il y saute. En fait, il s'élance juste à pleine vitesse sur le sol. En même temps, il réussit à survivre sans même se blesser ni perdre son souffle ! Et que fait-il ensuite ?
Il reste là. Il s'éloigne d'un mètre et se tient simplement là. Malheureusement, je n'ai pas réussi à faire une capture d'écran correcte, mais vous pouvez vérifier par vous-même - il se tient à un mètre de l'échelle. Théoriquement, vous pouvez même le voir par dessus.
Le sous-marin lui-même est actif, sauf que les deux échelles sont décoratives. Cependant, l'eau...
L'eau évoque des pensées de Portal - au contact, elle entraîne une mort instantanée. Je ne peux que recommander aux Britanniques de s'endurcir.
C'est vraiment un sous-marin très étrange. Alors que certains moments ne sont pas du tout travaillés, d'autres sont réalisés à un niveau merveilleux. Après tout, on pourrait très bien conduire Price à un coin et rendre l'échelle vers le haut active. Mais - hélas.
En tout cas, ce sous-marin est un endroit magnifique pour la défense.
La terre à travers le hublot
C'est la Voie lactée. C'est beau, n'est-ce pas ?
L'histoire avance en spirale. La première fois - comme une tragédie, la seconde - comme une farce. Est-ce un hasard, ou peut-être était-ce prévu, Houston réinterprète une phrase qui avait un jour été prononcée par cet illustre Apollo 13 : "Houston, nous avons un problème". Cette fois, l'histoire s'est répétée, mais les problèmes étaient cette fois pour Houston...
Au fait, Price n'est pas idiot au point de tuer tout le monde. Regardez bien :
L'explosion s'est produite à une hauteur respectable et le seul facteur de destruction était l'EMI. En conséquence, trois choses se sont produites :
Tout l'équipement a été désactivé
Tous les avions/hélicoptères militaires se sont écrasés
Shepard a reçu un feu vert complet
En fait, l'intrigue du jeu est beaucoup plus compliquée qu'il n'y paraît à première vue. Mais c'est un sujet totalement différent.
Nous espionnons ?
La mission "Comme au bon vieux temps". J'ai accidentellement regardé les écrans qui diffusent l'image des caméras de surveillance.
Remarque - cela se passe en Afghanistan, et la colonie dont nous pouvons voir les images se trouve jusqu'à Kamchatka. Et elle appartient à la Russie. Epic Fail.
Nous allons, allons, allons
Là-bas.
Ces chars et véhicules peuvent arriver pendant des heures. La courbe de Koursk se repose =)
À tous les fans de Team Fortress 2
Chapeaux. Non, pas comme ça.
CHAPEAUX ! Non, pas assez convaincant non plus.
CHAPEAUX !!!
Oh, ça commence à aller mieux. En fait, c'est beaucoup plus prosaïque. Je vais montrer tous les chapeaux de Price =)
(Les mêmes vêtements, mais une autre mission)
Que tous s'excitent ! En haut, vous pouvez voir l'image n°100000 !
Comme vous pouvez le voir, trois chapeaux et trois costumes. Attendez, de quoi s'agit-il ? Regardez attentivement. Ne pensez-vous pas qu'il manque quelque chose ? ;)
Oui. Exactement. Il n'y a pas le légendaire béret rouge. C'est une offense pour les fans de la série !!1! Je propose de rédiger une pétition d'urgence.
Bien que... Mince. Ils ont prévu cela >_<
Dommage, la pétition est annulée. Ne vous inquiétez pas, demain soir nous conquerrons le monde...
Quelque part à la frontière russo-géorgienne
Mission "Affaires non terminées". Pleine de détails et en fait la plus clé pour l'intrigue - plusieurs lignes de celle-ci s'entrelacent ici.
Le bâtiment est l'un des endroits les plus élaborés du jeu. Il est plein de détails. C'est ici que Makharov a planifié l'attaque de l'aéroport. Et cela aurait pu devenir des preuves, si les Américains avaient eu celles-ci quelques jours auparavant - il n'y aurait pas eu de guerre.
Il y a de tout ici. Des armes.
Des formules chimiques.
Un plan d'opération.
C'est le plan exact de l'aéroport - c'est justement le long de la ligne rouge que nous avons suivi plusieurs missions auparavant, dans "Ni mots en russe".
Il y a des photos détaillées de lieux clés.
Même des coupures de journaux.
Et il y a aussi un Canon.
Vous savez, je suis presque sûr que c'est une référence à un jeu. Mais je ne peux pas dire lequel - soit Team Fortress 2, soit Serious Sam.
Et sur les étagères se trouvent des tonnes d'explosifs.
Hmm. Et si...

Mince. Incroyable. De l'explosif à l'épreuve des balles. Emballez-en quelques-uns o_O
Malheureusement, il n'y a plus rien d'autre d'intéressant dans le bâtiment. Juste des armes et des équipements valant des millions de dollars.
Cependant, si vous regardez au-delà de la maison, vous pouvez trouver quelques petites constructions et même des panneaux solaires.
Une grande rareté, il faut le noter. Peut-être que cela a été fait pour assurer l'autonomie du bâtiment. Il n'est pas exclu qu'il ait été construit illégalement - pour dissimulation.
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Vous avez réussi à lire jusqu'ici. Je suis heureux que vous ayez survécu et que vous soyez même en état de laisser un commentaire. J'espère que vous n'avez pas perdu votre temps =)
Bonne chance !