Spieltipps!
Gestern habe ich endlich das Spiel abgeschlossen =)
Ich möchte einige Tipps teilen (wenn nötig, kann ich auch Fragen beantworten). Zum Zeitpunkt des Spielabschlusses habe ich fast die gesamte Karte erkundet, war in fast allen Höhlen und Tempeln und habe die meisten quests verfügbar abgeschlossen. Zunächst möchte ich sagen, dass ich als Krieger gespielt habe (ich habe mich der Dona-Fraktion angeschlossen), sodass die meisten Tipps speziell auf das Spielen mit dieser Klasse in Verbindung mit dieser Fraktion abzielen. Der Großteil der Tipps ist meine persönliche Meinung und kann von der Meinung anderer Spieler abweichen. Der Guide richtet sich auf ein schnelles Leveln eines kampffähigen Kämpfers.
Zunächst muss man entscheiden, welche Waffe man für den Charakter leveln möchte.
Waffenskills.
Nahkampfwaffen.
Meine Wahl ist das Schwert, da die guten Äxte nicht sofort verfügbar sind, also ist es nicht ratsam, Punkte in die Axt zu investieren. Bei hohen Skillwerten könnt ihr ein zweihändiges, später auch ein zweihändiges Schwert mit einem Schild in einer Hand nutzen.
Ich habe den Großteil des Spiels ohne Schild (mit einem zweihändigen Schwert) gespielt und kann sagen, dass das Fehlen eines Schildes bei richtiger Kampfweise nicht kritisch ist.
Informationen über eines der besten Schwerter zu Beginn und in der Mitte des Spiels (das Berserkerschwert) und wie man es bekommt, findet ihr weiter unten im Spoiler.
Im Allgemeinen ist das beste Schwert fast bis zum Ende des Spiels IMO das "Berserkerschwert" (es ist ein Zweihandschwert, das 80 Stärke erfordert und 80 Schaden verursacht), kein zweihändiges Schwert, das von NPCs verkauft wird, kann damit verglichen werden. Persönlich habe ich es fast bis zum Ende des Spiels verwendet (besonders nützlich, nachdem es möglich wird, es mit einer Hand zu tragen; bis dahin kann man auch gut ohne Schild auskommen).
Nur Titanenwaffen und das hergestellte obsidian zweihändige Schwert sind besser als dieses.
Man kann es im Westen der Karte in einem Dungeon hinter einem Wasserfall finden (dorthin kann man gehen, wenn sie stark genug sind, um die Ghul zu töten).
Ein Tipp für das Durchqueren des Dungeons.
Mglora (eine gorillaartige, sehr starke Kreatur) kann ganz leicht getötet werden; man läuft einfach an ihm vorbei und weiter den Gang entlang (auf dem Weg kommt ein Ghul) und springt auf einen kleinen, einsam stehenden Vorsprung, und von dort nach unten. Mglor rennt hinter einem her und springt auf dasselbe Vorsprung, aber er kann nicht herunterkommen oder zurückgehen und wird völlig wehrlos; dann wird er mit dem Bogen oder der Armbrust beschossen (es dauert zwar lange, aber man sollte genügend Pfeile dabei haben). Zusammen mit ihm sprang auch ein Ghul, der auch erschossen wurde.
Die beiden Ghule oben (die am Schwert vorbeigehen) können ebenfalls straflos aus der unteren Position beschossen werden, solange man nicht vollständig nach oben klettert, wichtig ist, Geduld zu haben.
Um das Schwert zu bekommen, muss man nur einige Ghule ganz am Anfang der Höhle töten, was bei richtiger Taktik relativ einfach ist.
Schilde.
Ich habe nur einen guten Schild gefunden (die anderen wurden beim Schmied gekauft).
Er kann von einem toten Lord der Skelette (Quest zum Sammeln von 5 Untotenringen) genommen werden. Später folgen Screenshots.
Fernkampfwaffen.
Es macht keinen Sinn, den Bogen zu leveln, da er Geschicklichkeit erfordert (auf die man investieren muss). Zur Armbrust kann ich sagen, dass sie nur in der ersten Hälfte des Spiels wirklich hilft; später wird sie nur in seltenen Fällen genutzt, da die meisten Kämpfe in geschlossenen Räumen auf kurze Distanz stattfinden. Punkte, die in die Armbrustinvestitionen stecken, erhöhen nur die Nachladegeschwindigkeit, und selbst bei hohen Werten bringt das Leveln nicht besonders viel. Höchstens kann man in seltenen Fällen im Freien zwei Schüsse statt einem abgeben. Letztendlich kann man die Armbrust ein wenig leveln, aber mehr als 2-3 Punkte in die Aufwertung zu investieren, ergibt wenig Sinn (wenn man am Ende des Spiels überflüssige Punkte hat, kann man auch weiter leveln).
Berufe.
Schmiedekunst.
Bei der ersten Gelegenheit empfehle ich dringend, die Schmiedekunst maximal zu leveln, nicht nur wegen der Möglichkeit, Schwerter zu schmieden, sondern auch um zu Beginn des Spiels ein extrem nützliches Amulett zu machen:
In der Schmiedekunst ist das Herstellen von Schmuck am nützlichsten! Zu Beginn des Spiels macht es Sinn, Schmuck für Stärke zu sammeln; später, wenn die Stärke 100 erreicht, macht es Sinn, "Schmuck" zum Schutz vor Waffenschäden zu tragen und die Stärke mit Tränken aufzustocken.
Man kann auch Schwerter schmieden, aber nachdem ihr das oben beschriebene Schwert erhalten habt, könnt ihr nichts Besseres schmieden.
Das beste hergestellte Schwert ist das obsidian zweihändige Schwert (Schaden 90/benötigt 90 Stärke).
Muster dafür kann der Schmied in HarborTown machen, nachdem ihr eines der Echsen-Schwerter gefunden und ihm gezeigt habt. Für die Herstellung sind 8 (für das einhändige) und 12 (für das zweihändige) Einheiten obsidianer Erze erforderlich.
Ich zähle ein paar nicht ganz hergestellte Schwerter nicht, deren Fragmente über die Karte verstreut sind und die umgeschmiedet werden können (ich habe nur eines vollständig gesammelt - "Die Seelensauger"), da mein gesammeltes Schwert schlechter war als das "Berserkerschwert".
"Die Seelensauger" - ein zweihändiges Schwert mit 75 Schadenspunkten. Den Griff kann man im Norden der Karte (in einer Truhe) über der Hütte des Druiden finden, die Klinge in einer Truhe am Weststrand.
Alchemie.
Der Beruf ist in erster Linie nützlich wegen der Möglichkeit, Tränke herzustellen, die die Eigenschaften erheblich verbessern (+5 Stärke ist das gefragteste Trank für Krieger). Er ermöglicht auch das Herstellen von Heiltränken, obwohl dies am Ende des Spiels nicht mehr so notwendig sein wird, da man den Großteil der Zeit in Dungeons verbringen wird, in denen es kaum Pflanzen gibt, und es einfacher sein wird, die Tränke zu kaufen, da dies zu diesem Zeitpunkt durchaus erschwinglich sein wird.
Ob man Alchemie zu Beginn maximal levelt oder abwartet und Punkte in Kampfskills investiert, liegt an euch. Beispielsweise, wenn ihr genügend Zutaten zum Erstellen von 4 Ogertränken (+5 Stärke) im Inventar angesammelt habt, ist es besser, Alchemie zu leveln als die Stärke um 20.
Diebskünste.
Aus den Diebskillen haben wir:
- Schleichen: Wird zu Beginn recht häufig verwendet, und äußerst selten am Ende des Spiels, hauptsächlich bei der Durchführung einiger Quests und bei der Plünderung fremder Häuser =)
Es wäre am besten, einen Ring +1 zum Schleichen zu finden (leider erinnere ich mich nicht, wo ich ihn gefunden habe; ich denke, jemand kann helfen) und ihn bei Bedarf zu tragen, ohne Punkte für diese Eigenschaft auszugeben. Oder nur zu leveln, wenn die Fähigkeit für die Quest erforderlich ist (das wird in Harbor-Town sein).
- Taschendiebstahl: Eine großartige Fähigkeit, ich empfehle, sie so schnell wie möglich maximal zu steigern, besonders zu Beginn und in der Mitte des Spiels. Erlaubt, die Hälfte der Questgegenstände einfach zu stehlen + bringt ein gutes Einkommen.
- Schlossknacken: Zu Beginn sollte man sofort auf 1 leveln, später nach Möglichkeit auf maximal erhöhen. Solange es nicht aufgewertet ist, sollte man sich die gefundenen Schatztruhen merken (aufzeichnen), die man nicht öffnen konnte. Am Ende des Spiels kann man aus den Dietrichen Schriftrollen zum Öffnen von Truhen machen (die jede Schwierigkeit des Schlosses öffnen), um sich das mühsame manuelle Knacken, besonders bei langen Kombinationen, zu erleichtern.
Bergbau.
Eine Fähigkeit, die zum Abbau von Erzen und zum Erwerb von Steinen für das Juwelenschutz erforderlich ist.
Diesen Skill kann man nicht sofort erlernen. Zunächst muss man mit der Erz und den Steinen arbeiten, die man in Truhen findet. Der Skill "Bergbau" kann vom Schatzjäger Olf gelehrt werden. Man findet ihn in Harbor-Town, in der ehemaligen Residenz von Dona (wo sie ihn als Gefangenen halten).
Ich habe den Skill erst erlernt, nachdem ich Olf befreit habe, indem ich die Quest zu den 3 goldenen Schalen gemacht habe (wegen deren Verschwinden er "eingesperrt" wurde von den Inquisitoren).
Ein Hinweis.
Viele können die dritte Schale nicht finden. Sie befindet sich im Leuchtturm und liegt auf den Holzträgern an der Decke, die man leicht mit Telekinese erreichen kann.
Nach dem Erlernen der Fähigkeit kann man Erz aus Lagerstätten abbauen, die meist in Höhlen liegen (obwohl sie auch auf offenen Flächen auftreten). Aus 1 Lagerstätte erhält man 5 Stücke Erz und manchmal einen Edelstein.
Am gefragtesten ist Gold Erz (für Schmuckherstellung).
Beutetrophäen.
(sofern ich mit dem Namen nicht falsch liege)
Erlaubt es, bei vorhandenen speziellen Werkzeugen (Zangen, Messer usw.) von Tieren Häute abzuziehen, Krallen auszureißen usw.
Die Nützlichkeit dieser Fähigkeit ist umstritten, einerseits kann man zu Beginn des Spiels ein wenig damit verdienen, andererseits bringt es nicht viel Geld ein, und es ist besser, Punkte in Taschendiebstahl zu investieren, was nützlicher ist.
Schriftrollen schreiben.
Die einzige verfügbare "magische" Fähigkeit für Krieger, die die Möglichkeit bietet, Zaubersprüche zu schreiben.
Man kann diese Fähigkeit im Kloster erlernen, wo ihr im Laufe der Geschichte im 2. Kapitel (wenn ich mich nicht irre) kostenlos ankommt (man muss nur eine einfache Quest erfüllen).
Akrobatik.
Diese Fähigkeit war mir persönlich sehr nützlich, ich würde empfehlen, sie zu erlernen, wenn möglich. Erlaubt das Überleben nach Sprüngen aus großer Höhe oder zufälligen Stürzen (hat mir oft geholfen, mich schneller durch unwegsames Gelände zu bewegen).
Allgemeine Tipps und Hinweise.
- Untersucht das Gelände aufmerksam auf versteckte Truhen und geheime Höhlen; oft kann man dort sehr interessante Dinge finden.
- Trag immer (besonders in späten Phasen) Schriftrollen der Levitation, Nautilus und Telekinese bei dir, ohne sie kann man oft nicht in einige Bereiche der Dungeons gelangen.
- Die Schriftrolle des Skeletts ist eine großartige Unterstützung im Kampf! Ich empfehle dringend, sie zu verwenden.
- Verkauft nicht alle Flügel, Zähne, Knochen, Muscheln usw. (haltet einen kleinen Vorrat). Zukunft werden sie euch sehr nützlich sein als Reagenzien zur Herstellung von Schriftrollen.
- In Sümpfen (und nicht nur) kann man "unbesiegbare" Feinde in die Nähe von Verbündeten leiten, die helfen, sich mit ihnen fertig zu machen, und man selbst kann mit etwas Geschick Erfahrung sammeln.
Zum Beispiel kann man einen Ghul in einer Höhle im Sumpf leicht in ein Lager von Banditen locken.
- Wenn man 10 Äpfel hintereinander isst, erhöht sich die Stärke um 1.
- Gebt zu Beginn des Spiels nicht alle Pflanzen "Wanderlust" aus
(geben +10 Erfahrung), in späteren Phasen kann man aus 5 dieser Pflanzen einen Trank mit +100 Erfahrung herstellen.
- Im Kloster kann man erheblich Profit machen.
In der kleinen Bibliothek gibt es eine geheime Tür. Sie führt zu einer großen Bibliothek, wo man, indem man die magischen "Rätsel" löst, fast in alle Räume gelangen kann und gut mit Schriftrollen und Gold bereichert wird.
- Levelt so schnell wie möglich die mächtigen Schläge bei der Waffe; mit der Taktik "starker Schlag - Rückzug - starker Schlag..." kann man relativ einfach starke Feinde töten, ohne einen Schlag zu erhalten; diese Taktik funktioniert bis zum Ende des Spiels hervorragend.
Momentan ist das wohl alles =)
Wenn euch der Beitrag interesiert, kann ich später noch nützliche Informationen und Screenshots hinzufügen.