Conseils de jeu !

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Hier, j'ai enfin terminé le jeu =)

Je veux partager quelques conseils (si besoin, je peux aussi répondre à des questions). Au moment de la fin du jeu, j'ai exploré presque toute la carte, visité presque toutes les grottes et temples, et effectué la plupart des quêtes disponibles. Je tiens à dire que j'ai joué en tant que guerrier (j'ai rejoint la faction du Don), donc la plupart des conseils concerneront spécifiquement le passage avec cette classe en lien avec cette faction. La plupart des conseils sont mon opinion personnelle et peuvent différer de celle d'autres joueurs. Le guide est orienté vers une montée rapide d'un combattant efficace.

Pour commencer, il est nécessaire de décider quelle arme améliorer pour le personnage.

Compétences en maniement des armes.

Armes de corps à corps.

Mon choix est l'épée, car de bonnes haches n'apparaissent pas tout de suite, donc il ne vaut mieux pas dépenser de points pour améliorer la hache. Avec des niveaux de compétence élevés, vous pourrez utiliser une épée à deux mains, puis peut-être même une épée à une main avec un bouclier dans l'autre.

J'ai passé la majeure partie du jeu sans bouclier (avec une épée à deux mains) et je peux dire que son absence n'est pas critique si vous combattez correctement.

Des informations sur l'une des meilleures épées pour le début et le milieu du jeu (l'épée du Berserker) et comment l'obtenir sont ci-dessous dans le spoiler.

En fait, la meilleure épée presque jusqu'à la fin du jeu est à mon humble avis l'"épée du Berserker" (la grande épée nécessite 80 de force et inflige 80 de dégâts), aucune grande épée vendue par des PNJ ne s'en rapproche. Personnellement, je l'ai utilisée presque jusqu'à la fin du jeu (surtout bonne après qu'il est possible de la porter à une main, avant cela, il est tout à fait possible de se passer de bouclier).

Meilleure qu'elle, il n'y a que l'arme des titans et la grande épée en obsidienne faite à la main.

On peut la trouver à l'ouest de la carte dans un donjon derrière une cascade (vous pourrez y aller quand vous serez capable de tuer des goules).

Conseil pour traverser le donjon.

Mglora (une créature très forte ressemblant à une gorille) peut être facilement tuée, vous passez à côté de lui et continuez dans le couloir (vous rencontrerez une goule sur le chemin) puis sautez sur une petite élévation isolée, puis descendez de là. Mglor vous poursuit et saute sur cette élévation, mais il ne peut pas descendre derrière vous ni revenir en arrière, devenant absolument sans défense, puis il est harcelé à l'arc ou à l'arbalète (c'est long cependant, et il faut stocker des flèches). Avec lui, un goule m'a aussi suivi et a également été abattu.

Les deux goules en haut (qui se trouvent près de l'épée) peuvent aussi être abattues en toute impunité, se tenant un peu plus bas qu'elles sans monter entièrement au sommet, l'essentiel est d'avoir de la patience.

En fin de compte, pour obtenir l'épée, il suffit de tuer seulement quelques goules au début de la grotte, ce qui est assez facile avec la bonne tactique.

Boucliers.

Je n'ai trouvé qu'un seul bon bouclier (les autres ont été achetés chez le forgeron).

Il peut être récupéré sur un lord squelette mort (quête pour rassembler 5 anneaux des morts) des captures d'écran suivront plus tard.

Armes à distance.

Améliorer l'arc n'a pas de sens car il nécessite de l'agilité (qui doit être investie). En ce qui concerne l'arbalète, je peux dire qu'elle est vraiment utile seulement pendant la première moitié du jeu, après elle ne sert que dans des cas rares car la plupart des combats se déroulent à courte distance dans des espaces clos. Les points investis dans l'amélioration de l'arbalète ne donnent qu'une vitesse de rechargement, et même avec de bonnes statistiques, elle n'est pas très utile, au maximum vous pourrez tirer 2 fois au lieu d'une dans des cas rares en plein air. En fin de compte, vous pouvez améliorer un peu l'arbalète, mais il ne sert à rien d'investir plus de 2-3 points dans son amélioration (si vous avez des points en trop à la fin du jeu, vous pourrez le faire encore plus).

Professions.

Forge.

Dès que possible, je recommande de maximiser la forge, non pas tant pour la possibilité de forger des épées, mais pour la possibilité de fabriquer au début du jeu un tel amulet extrêmement utile:

Dans la forge, la création de bijoux est particulièrement utile ! Au début du jeu, il est judicieux de rassembler des bijoux pour la force, plus tard, lorsque la force atteindra ou dépassera 100, il devient judicieux de porter des "bijoux" pour la protection contre les dégâts d'arme, et de compléter la force avec des potions.

Les épées peuvent également être forgées, mais après que vous ayez pris l'épée dont j'ai parlé ci-dessus, vous ne pourrez rien forger de meilleur.

La meilleure épée faite à la main est l'épée à deux mains en obsidienne (dégâts 90/nécessite 90 de force)).

Le forgeron de Harbor Town pourra vous faire les préparations pour cela après que vous trouviez une des épées de lézard et lui montriez. Pour sa création, il faut 8 (pour l'épée à une main) et 12 (pour l'épée à deux mains) unités de minerai d'obsidienne.

Je ne compte pas quelques épées pas tout à fait faites à la main dont les fragments sont éparpillés sur la carte et qui peuvent être reforgées (je n'ai réussi à en rassembler qu'une seule - "L'âpre soumission") car l'épée que j'ai fabriquée s'est avérée inférieure à l'"épée du Berserker".

"L'âpre soumission" - une grande épée de 75 unités de dégâts. La poignée peut être trouvée au nord de la carte (dans un coffre) au-dessus de la maison du druide, la lame dans un coffre sur la plage à l'ouest.

Alchimie.

Une profession utile en premier lieu en raison de la possibilité de créer des potions qui améliorent considérablement les caractéristiques (+5 en force est la potion la plus recherchée pour le guerrier). Cela permet également de créer des potions de guérison, bien qu'à la fin du jeu, cela ne sera pas particulièrement nécessaire car vous passerez la plupart du temps dans des donjons où il y a presque pas de plantes et il sera plus simple d'acheter des potions, d'ailleurs à ce moment-là, cela sera tout à fait abordable.

Décider de maximiser l'alchimie dès le début ou d'attendre et d'investir des points dans des compétences de combat dépend de vous. Par exemple, si vous avez accumulé assez d'ingrédients pour créer 4 potions d'Ogre (+5 en force), il vaut mieux investir dans l'alchimie plutôt que dans l'amélioration de la force de 20.

Compétences de voleur.

Parmi les compétences de voleur, nous avons :

- Discrétion: Utilisée assez souvent au début et très rarement à la fin du jeu, surtout lors de l'exécution de certaines quêtes et lors du pillage de maisons. =)

Le meilleur serait de trouver une bague +1 à la discrétion (je ne me souviens pas où je l'ai trouvée, mais je pense que quelqu'un pourra indiquer) à porter au besoin et de ne pas dépenser de points pour cette caractéristique. Ou bien l'améliorer seulement quand la compétence sera nécessaire pour une quête (cela se produira à Harbor Town).

- Vol à la tire: Une excellente compétence, je recommande de l'améliorer au maximum dès que possible, elle est particulièrement pertinente au début et au milieu du jeu. Elle permet d'obtenir la moitié des objets de quête simplement en les volant + elle rapporte un bon revenu.

- Crochetage: Au tout début, il vaut mieux l'améliorer d'entrée de jeu au niveau 1, puis, si possible, de l'élever au maximum. Tant qu'elle n'est pas améliorée, il est judicieux de mémoriser (ou d’écrire) les coffres au trésor que vous ne pouvez pas ouvrir. À la fin du jeu, vous pouvez transformer des crochets en parchemins d'ouverture de coffres (qui ouvrent des serrures de n'importe quelle complexité), ce qui rend la tâche de crochetage manuelle, en particulier pour les longues combinaisons, beaucoup plus facile.

Minage.

Une compétence nécessaire pour extraire des minerais et obtenir des pierres pour la bijouterie.

Vous ne pourrez pas obtenir cette compétence immédiatement. Au début, vous devrez utiliser les minerais et les pierres trouvés dans les coffres. Vous pouvez apprendre la compétence "Minage" d'un chasseur de trésors nommé Olf. Vous pouvez le trouver à Harbor Town, dans l'ancienne résidence du Don (où il est retenu en tant qu'otage).

J'ai appris cette compétence après avoir libéré Olf en faisant la quête pour les 3 coupes en or (pour la disparition desquelles il a été "emprisonné" par les inquisiteurs).

Petit conseil.

La troisième coupe, beaucoup de gens ne peuvent pas trouver. Elle se trouve dans le phare et repose sur les poutres du plafond, où elle est facilement accessible par télékinésie.

Après avoir acquis la compétence, vous pouvez extraire des minerais des gisements qui se trouvent le plus souvent dans des grottes (bien qu'ils soient aussi présents en plein air). D'un gisement, vous obtenez 5 morceaux de minerai et parfois une pierre précieuse.

Le minerai d'or est le plus recherché (pour les bijoux).

Extraction de trophées.

(je ne suis pas sûr du nom)

Permet d'enlever des peaux d'animaux, d'extraire des griffes, etc., à l'aide d'outils spéciaux (pinces, couteaux, etc.).

L'utilité de cette compétence est discutable, d'un côté, au début du jeu, on peut un peu gagner, mais de l'autre, cela ne rapporte pas beaucoup d'argent et il vaudrait mieux dépenser des points dans le vol à la tire, qui est plus utile.

Écriture de parchemins.

La seule compétence "magique" accessible aux guerriers, qui permet d'écrire des parchemins de sorts.

Vous pouvez obtenir cette compétence au monastère où vous vous rendrez au cours de l'histoire dans le chapitre 2 (si je ne me trompe pas), et ce, gratuitement (il vous suffit d'accomplir une simple quête).

Acrobaties.

Cette compétence m'a été assez utile, je vous conseillerais de la prendre si possible. Elle permet de survivre après des sauts de grande hauteur ou des chutes accidentelles (elle m'a souvent aidé à me déplacer plus vite dans des terrains accidentés).

Conseils et astuces générales.

- Inspectez attentivement les lieux à la recherche de coffres cachés et de grottes secrètes, car vous pouvez y trouver des choses très intéressantes.

- Apportez toujours avec vous (surtout aux dernières étapes) des parchemins de lévitation, de nautile et de télékinésie, car sans eux, il est souvent difficile d'accéder à certaines zones des donjons.

- Le sort squelette est un excellent soutien lors des combats ! Je recommande fortement de l'utiliser.

- Ne vendez pas toutes les ailes, crocs, os, perles, coquilles de nautile, etc. (gardez un petit stock). Ils vous seront très utiles par la suite comme réactifs pour la création de parchemins.

- Dans les marais (et pas seulement) les ennemis "redoutables" peuvent être attirés vers des alliés qui vous aideront à s'en débarrasser, et vous, avec un peu d'adresse, obtiendrez de l'expérience.

Par exemple, un goule dans une grotte dans les marais peut facilement être attiré dans le camp de bandits.

- Si vous mangez 10 pommes à la suite, votre force augmentera de 1.

- Ne dépensez pas toutes les plantes "Soif des voyages" au début du jeu

(cela donne +10 d'expérience), plus tard, vous pourrez en faire d'un mélange de 5 ces plantes une potion de +100 d'expérience.

- Au monastère, vous pouvez récolter beaucoup de richesses.

Dans la petite bibliothèque, il y a une porte secrète. Elle mène à une grande bibliothèque où, en résolvant des "énigmes" magiques, on peut accéder à presque toutes les salles et bien s'enrichir en parchemins et en or.

- Il est conseillé de maximiser les coups puissants avec des armes, avec la tactique "coup fort - retrait - coup fort...", vous pouvez facilement tuer des ennemis difficiles sans recevoir un seul coup, cette tactique fonctionne jusqu'à la fin du jeu.

Pour l'instant, c'est tout =)

Si le post vous intéresse, je peux ajouter plus d'informations utiles et d'écrans plus tard.