¡Consejos de juego!
Ayer finalmente terminé el juego =)
Quiero compartir algunos consejos (si es necesario, puedo responder preguntas). Al momento de terminar el juego, había explorado casi todo el mapa, visité casi todas las cuevas y templos, y completé la mayoría de las misiones disponibles. Quiero aclarar que jugué como guerrero (me uní a la facción de Don), por lo tanto, la mayoría de los consejos se referirán a jugar con esta clase junto con esta facción. La mayor parte de los consejos son mi opinión personal y pueden diferir de la de otros jugadores. La guía está orientada a una rápida mejora de un luchador competente.
Para empezar, es necesario decidir qué arma mejorar para el personaje.
Habilidades en el manejo de armas.
Armas de melee.
Mi elección es la espada, ya que los buenos hachas no aparecen de inmediato, por lo que no es recomendable gastar puntos en mejorar el hacha. Con altos valores de habilidad, podrás usar una espada de una mano y llevar un escudo en la otra, luego una espada a dos manos.
La mayor parte del juego lo pasé sin escudo (con espada a dos manos) y puedo decir que su ausencia no es crítica si se lleva a cabo una buena estrategia de combate.
Información sobre una de las mejores espadas para el inicio y la mitad del juego (espada del Berserker) y cómo conseguirla se encuentra más abajo en el spoiler.
En realidad, la mejor espada casi hasta el final del juego es, en mi opinión, la "Espada del Berserker" (requiere 80 de fuerza y hace 80 de daño); ninguna espada a dos manos vendida por NPCs se puede comparar. Personalmente, la llevé casi hasta el final del juego (es especialmente buena después de que se hace posible usarla a una mano, antes de eso se puede manejar sin escudo).
Solo es mejor que las armas de titanes y la espada de obsidiana fabricable.
Se puede encontrar en el oeste del mapa en una cueva detrás de la cascada (puedes ir allí cuando tengas la fuerza para matar a los espectros).
Consejo para pasar la cueva.
Mglora (una criatura parecida a un gorila muy fuerte) puede ser fácilmente derrotado; pasa junto a él y continúa por el pasillo (en el camino encontrarás un espectro) y salta a un pequeño montículo aislado, y desde allí hacia abajo. Mglor corre tras de ti y salta al mismo montículo, pero no puede bajar tras de ti ni volver, quedando completamente indefenso; luego podrás dispararle con arco o ballesta (toma tiempo, así que asegúrate de tener flechas). Junto con él, saltó un espectro que también fue derribado.
Los dos espectros en la parte superior (que están cerca de la espada) también se pueden derribar de manera impune desde un poco más abajo sin necesidad de subir completamente, solo hay que armarse de paciencia.
Al final, para obtener la espada, solo necesitas matar a unos pocos espectros al comienzo de la cueva, lo que no es difícil con la táctica adecuada.
Escudos.
Encontré un buen escudo (los demás fueron comprados al herrero).
Se puede obtener del lord esqueleto muerto (misión de recoger 5 anillos mortales); más adelante habrá capturas.
Armas de proyectiles.
No tiene sentido mejorar el arco porque requiere agilidad (en la que tendrás que invertir). En cuanto a la ballesta, puedo decir que realmente ayuda solo en la primera mitad del juego; después se utiliza solo en raras ocasiones, ya que la mayoría de las peleas se llevan a cabo a corta distancia en lugares cerrados. Los puntos invertidos en mejorar la ballesta solo aumentan la velocidad de recarga, y incluso con altos niveles, la utilidad de la mejora no es mucha; como máximo, en casos raros en espacios abiertos, podrás disparar 2 veces en lugar de 1. Al final, se puede mejorar un poco la ballesta, pero no tiene sentido invertir más de 2-3 puntos en ella (al final del juego, si hay puntos de sobra, se puede seguir mejorando).
Profesiones.
Herrería.
Desde el primer momento, recomiendo mejorar al máximo la herrería, no tanto para forjar espadas como por la posibilidad de hacer un amuleto extremadamente útil al principio del juego:
En herrería, la creación de joyas es la más útil. Al principio del juego, vale la pena recolectar joyas que aumenten la fuerza; luego, cuando la fuerza alcance o supere 100, vale la pena usar "joyas" para la defensa contra daños por armas y aumentar la fuerza con pociones.
También se pueden forjar espadas, pero después de conseguir la espada de la que hablé antes, no podrás forjar nada mejor.
La mejor espada que se puede fabricar es la espada de obsidiana de una mano (daño 90/requiere 90 de fuerza).
El herrero de HarbourTown podrá hacer las piezas para ella después de que encuentres una de las espadas de los lagartos y se la muestres. Para su creación se requieren 8 (para espada de una mano) y 12 (para espada de dos manos) unidades de mineral de obsidiana.
No cuento un par de espadas que no son completamente artesanales, cuyas partes están esparcidas por el mapa y que se pueden refundir (solo logré completar una: "El que bebe almas") ya que la espada que fabriqué resultó ser peor que la "Espada del Berserker".
"El que bebe almas" es una espada a dos manos con 75 de daño. La empuñadura se puede encontrar en el norte del mapa (en un cofre) sobre la casa del druida, y la hoja en un cofre en la playa oeste.
Alquimia.
La profesión es útil principalmente por la posibilidad de crear pociones que mejoran significativamente las características (+5 de fuerza es la poción más solicitada para un guerrero). También permite crear pociones de curación, aunque hacia el final del juego esto ya no será tan necesario, ya que pasarás la mayor parte del tiempo en cuevas donde casi no hay plantas y será más fácil comprar pociones, lo cual, para entonces, será asequible.
Decidir si mejorar la alquimia al máximo al inicio o esperar para invertir puntos en habilidades de combate es una decisión tuya. Por ejemplo, si tienes suficiente ingredientes en tu inventario para crear 4 pociones de Ogro (+5 de fuerza), será mejor mejorar alquimia que aumentar la fuerza en 20.
Habilidades de ladrón.
Las habilidades de ladrón que tenemos son:
- Sigilo: Se usa bastante al principio y muy poco al final del juego, principalmente al hacer algunas misiones y al saquear casas ajenas =)
Lo mejor es encontrar un anillo +1 de sigilo (desafortunadamente no recuerdo dónde lo encontré, espero que alguien lo sugiera) para ponérselo cuando sea necesario y no gastar puntos en esta habilidad en absoluto. O mejorarla solo cuando sea necesario por una misión (esto sucederá en HarbourTown).
- Robo de bolsillo: Excelente habilidad, recomiendo mejorarla al máximo lo antes posible, es especialmente efectiva al principio y en mitad del juego. Permite obtener la mitad de los objetos de las misiones simplemente robándolos, además de proporcionar un buen ingreso.
- Robo de cerraduras: Al principio vale la pena mejorar a 1 de inmediato, luego, si es posible, subir al máximo. Mientras no esté mejorada, vale la pena memorizar (anotar) los cofres del tesoro que no pudiste abrir. Al final del juego, puedes usar ganzúas para crear pergaminos que abren cofres (sin importar la dificultad), lo que facilita el tedioso robo manual, especialmente con combinaciones largas.
Minería.
Habilidad necesaria para extraer mineral y obtener piedras para la joyería.
No se puede obtener esta habilidad de inmediato. Al principio tendrás que usar los minerales y piedras que encuentres en los cofres. La habilidad de "Minería" puede ser enseñada por el cazador de tesoros Olf. Se puede encontrar en Harbourtown, en la antigua residencia de Don (donde lo mantienen como prisionero).
Yo adquirí la habilidad después de liberar a Olf haciendo la misión de las 3 copas de oro (por cuya desaparición lo "capturaron" los inquisidores).
Consejo.
La tercera copa muchos no pueden encontrar. Está en el Faro, sobre las vigas del techo, y se puede alcanzar fácilmente con telequinesis.
Después de obtener la habilidad, podrás extraer mineral de los yacimientos que, a menudo, se encuentran en las cuevas (aunque también hay en espacios abiertos). De 1 yacimiento obtienes 5 trozos de mineral y a veces una gema preciosa.
El mineral de oro es el más solicitado (para las joyas).
Obtención de trofeos.
( si no me equivoco con el nombre )
Permite, con las herramientas especiales (pinzas, cuchillos, etc.), quitar pieles a los animales, arrancar garras, etc.
La utilidad de esta habilidad es discutible; por un lado, al principio puedes ganar algo de dinero con ello, pero no ofrece un gran ingreso y es mejor gastar puntos en robo de bolsillo que es más útil.
Escritura de pergaminos.
La única habilidad "mágica" disponible para guerreros que permite escribir hechizos.
Puedes obtener esta habilidad en el monasterio, donde te encontrarás por la trama en el 2º (si no me equivoco) capítulo, completamente gratis (solo es necesario completar una misión sencilla).
Acrobatismo.
Esta habilidad me resultó bastante útil, así que aconsejaría tomarla cuando sea posible. Permite sobrevivir tras saltos desde grandes alturas o caídas accidentales (me ayudó muchas veces a moverme más rápido por terrenos difíciles).
Consejos y recomendaciones generales.
- Explora cuidadosamente el entorno en busca de cofres escondidos y cuevas ocultas, a menudo allí puedes encontrar cosas muy interesantes.
- Siempre lleva contigo (especialmente en etapas tardías) pergaminos de levitación, de nautilus y de telequinesis; a menudo sin ellos no podrás llegar a algunas áreas de las cuevas.
- El pergamino de esqueleto es un gran apoyo en la lucha. ¡Muy recomendable!
- No vendas todas las alas, colmillos, huesos, perlas de nautilus, etc. (mantén un pequeño suministro). Más adelante te serán muy útiles como reactivos para crear pergaminos.
- En los pantanos (y no solo) puedes atraer enemigos "imposibles" a aliados que ayudarán a derrotarlos, y tú, con un poco de habilidad, ganarás experiencia.
Por ejemplo, un espectro en la cueva de los pantanos se puede atraer fácilmente al campamento de bandidos.
- Si comes 10 manzanas consecutivas, tu fuerza aumentará en 1.
- No gastes todas las plantas "Sed de aventuras" al comienzo del juego
(da +10 de experiencia); en etapas posteriores se puede hacer de 5 de estas plantas una poción que da +100 de experiencia.
- En el monasterio puedes obtener mucho.
En la pequeña biblioteca hay una puerta secreta. Te llevará a la gran biblioteca, donde, resolviendo "acertijos" mágicos, puedes acceder a casi todas las habitaciones y enriquecerte bastante con pergaminos y oro.
- Mejora los golpes poderosos de las armas lo antes posible; con la táctica "golpe fuerte - retroceso - golpe fuerte..." puedes derrotar enemigos difíciles sin recibir ni un golpe; esta táctica funciona muy bien hasta el final del juego.
Por ahora eso es todo =)
Si te interesa esta publicación, puedo agregar más información útil y capturas más adelante.