Suggerimenti di gioco!

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Ieri finalmente ho completato il gioco =)

Voglio condividere alcuni consigli (se necessario, posso anche rispondere a domande). Al momento della fine del gioco, ho esplorato quasi tutta la mappa, visitato quasi tutte le caverne e i templi e completato la maggior parte delle quest disponibili. Voglio subito dire che ho giocato come guerriero (mi sono unito alla fazione di Don), quindi la maggior parte dei consigli riguarderanno questo passaggio con questa fazione. Gran parte dei consigli è il mio personale punto di vista e può differire da quello di altri giocatori. La guida è orientata a un rapido potenziamento di un guerriero pronto per il combattimento.

Innanzitutto, è necessario decidere quale arma potenziare per il personaggio.

Abilità nel maneggiare le armi.

Armi da mischia.

La mia scelta è la spada, poiché le buone asce non appariranno subito, quindi non è consigliabile spendere punti per potenziare l’ascia. Con alti valori di abilità, potrai usare una spada a due mani e un scudo in una mano e in un’altra.

Ho completato gran parte del gioco senza scudo (con la spada a due mani) e posso dire che la sua assenza non è critica se si combatte in modo corretto.

Informazioni su una delle migliori spade per l'inizio e la metà del gioco (spada del Berserker) e come ottenerla si trova sotto lo spoiler.

La migliore spada fino quasi alla fine del gioco è IMHO la "Spada del Berserker" (due mani richiede 80 di forza e infligge 80 danni), nessuna spada a due mani venduta dai NPC può competere. Personalmente, l'ho usata fino quasi alla fine del gioco (è particolarmente buona dopo che diventa possibile portarla in una mano, fino a quel momento si può tranquillamente fare senza scudo).

Solo migliori sono le armi titane e la spada a due mani in obsidiana che si può craftare.

Può essere trovata a ovest della mappa in una caverna dietro a una cascata (puoi andare lì quando sarai in grado di uccidere gli zombie).

Consiglio per l'attraversamento della caverna.

Mglora (una creatura molto forte simile a una gorilla) può essere uccisa facilmente, passate davanti a lui e proseguite lungo il corridoio (sulla strada vi troverete contro uno zombie) e saltate su un piccolo rialzo solitario, poi scendete. Mglor correrà dietro di voi e salterà su quel rialzo, solo che non può scendere da voi o tornare indietro e diventa completamente vulnerabile, quindi sparategli con l’arco o la balestra (è lungo, quindi portate frecce in abbondanza). Insieme a lui è saltato un altro zombie che è stato anch’esso abbattuto.

Due zombies sopra (che girano intorno alla spada) possono essere sparati senza ritorsioni stando un po’ più in basso e senza salire del tutto in cima, l'importante è avere pazienza.

Alla fine, per ottenere la spada, devi solo uccidere alcuni zombie all'inizio della caverna, il che, con la giusta tattica, è abbastanza semplice.

Scudi.

Ho trovato solo uno scudo buono (gli altri sono stati acquistati dal fabbro).

Puoi prenderlo dal lord scheletro morto (questo è il quest per raccogliere 5 anelli dei morti), seguiranno successivamente delle immagini.

Armi da fuoco.

Non ha senso potenziare l'arco poiché richiede agilità (sulla quale dovrai investire). Riguardo alla balestra, posso dire che aiuta davvero solo nella prima metà del gioco, successivamente viene usata solamente in rare occasioni poiché la maggior parte dei combattimenti avviene a distanza ravvicinata in ambienti chiusi. I punti investiti per migliorare la balestra danno solo velocità di ricarica e anche con punteggi alti, l’utilità non è molta, al massimo in rare occasioni potrai sparare 2 volte invece di 1 in uno spazio aperto. Alla fine, puoi migliorare un po’ la balestra, ma non ha senso investire più di 2-3 punti in essa (se hai punti in eccesso alla fine del gioco puoi continuare a migliorare).

Professioni.

Fabbro.

Alla prima occasione, consiglio di potenziare al massimo la professione del fabbro, non tanto per la possibilità di forgiare spade quanto per la possibilità di creare un amuleto estremamente utile all'inizio del gioco:

Nella professione del fabbro, la creazione di gioielli è la più utile! All'inizio del gioco ha senso raccogliere gioielli per potenza, poi, quando la potenza raggiunge o supera 100, vale la pena indossare "gioielli" per proteggersi dai danni delle armi e utilizzare le pozioni per aumentare la potenza.

Le spade possono essere forgiate, ma dopo aver preso la spada di cui ho parlato sopra, non potrai forgiarne di migliori.

La migliore spada craftata è la spada a una mano in obsidiana (danno 90/richiede 90 di forza)).

Il fabbro a Harbor Town può farti gli ingredienti per farla una volta che mostri uno delle spade dei rettili. Servono 8 (per una mano) e 12 (per una spada a due mani) unità di minerale di obsidiana.

Non conto un paio di spade non propriamente craftate le cui parti sono sparse in giro e possono essere ricombinate (sono riuscito a raccoglierne solo una - "Anima bevente") poiché la spada che ho creato risultava essere peggiore della "Spada del Berserker".

"Anima bevente" – spada a due mani 75 punti di danno. L’impugnatura può essere trovata a nord della mappa (in un forziere) sopra la casa del druido, la lama in un forziere sulla spiaggia a ovest.

Alchimia.

Questa professione è utile soprattutto per la possibilità di creare pozioni che migliorano notevolmente le caratteristiche (+5 di forza è la pozione più richiesta per un guerriero). Permette anche di creare pozioni di guarigione, anche se verso la fine del gioco non ne avrai molto bisogno poiché trascorrerai gran parte del tempo nelle caverne dove ci sono pochi vegetali e sarà più facile comprare pozioni, fortunatamente a quel punto sarà abbastanza accessibile.

Decidi se potenziare l'alchimia al massimo all'inizio o aspettare e investire i punti nelle abilità di combattimento. Ad esempio, se hai accumulato nel tuo inventario ingredienti sufficienti per creare 4 pozioni di Ogre (+5 di forza), allora è meglio potenziare l'alchimia piuttosto che aumentarne la potenza di 20.

Abilità furtive.

Le abilità furtive che abbiamo sono:

- Furtività: Utilizzata abbastanza spesso all'inizio e molto raramente alla fine del gioco, principalmente durante il completamento di alcune quest e durante il razziamento di case altrui =)

È meglio trovare un anello +1 di furtività (sfortunatamente non ricordo dove l'ho trovato, penso che qualcuno possa dirlo) da indossare all'occorrenza e non spendere punti su questa caratteristica. Oppure migliorarla solo quando sarà necessaria per una quest (questo accadrà a Harbor Town).

- Furto: Ottima abilità, consiglio di potenziarla al massimo il prima possibile, è particolarmente attuale all'inizio e a metà gioco. Permette di ottenere metà degli oggetti delle quest semplicemente rubandoli + porta un buon reddito.

- Scassinare: All'inizio è bene potenziare subito a 1, poi aumentarla al massimo quando possibile. Quando non è potenziata ha senso memorizzare (annotare) i forzieri trovati con tesori che non sei riuscito ad aprire. Alla fine del gioco puoi creare pergamene di apertura dei forzieri (che aprono serrature di qualsiasi difficoltà) a partire dalle grucce, semplificando in modo speciale il fastidioso scasso manuale di combinazioni molto lunghe.

Miniera.

Un'abilità necessaria per estrarre minerali e ottenere pietre per la gioielleria.

Non è possibile acquisire questa abilità subito. All'inizio dovrai utilizzare i minerali e le pietre che si trovano nei forzieri. L'abilità di "Miniera" può essere insegnata dal cacciatore di tesori Olf. Puoi trovarlo a Harbor Town. Nella residenza dell'ex Don (dove è stato tenuto prigioniero).

||Ho appreso l'abilità solo quando ho liberato Olf facendo la quest per 3 ciotole dorate (per la scomparsa delle quali lo hanno