Porady dotyczące gry!

content auto translated from {from}

Wczoraj w końcu przeszedłem grę =)

Chcę podzielić się kilkoma wskazówkami (jeśli chcesz, mogę też odpowiedzieć na pytania). Na moment zakończenia gry przeszedłem prawie całą mapę, odwiedziłem prawie wszystkie jaskinie i świątynie oraz wykonałem większość dostępnych questów. Chcę od razu zaznaczyć, że grałem wojownikiem (dołączyłem do frakcji Dona), więc większość wskazówek będzie dotyczyła właśnie tego klasy w połączeniu z tą frakcją. Większość wskazówek to moje osobiste zdanie i mogą różnić się od opinii innych graczy. Przewodnik jest skierowany na szybką promocję zdolnego wojownika.

Na początek musisz zdecydować, jakie uzbrojenie rozwijać dla postaci.

Umiejętności posługiwania się bronią.

Broń wręcz.

Mój wybór to miecz, ponieważ dobre topory nie pojawią się od razu, więc nie warto marnować punktów na rozwój topora. Przy wysokiej wartości umiejętności będziesz mógł używać półtornego, a potem i dwuręcznego miecza w jednej ręce i tarczy w drugiej.

Przez dużą część gry przeszedłem bez tarczy (z dwuręcznym mieczem) i mogę powiedzieć, że jej brak nie jest krytyczny przy prawidłowej strategii walki.

Informacje na temat jednego z najlepszych mieczy na początek i środek gry (miecz Berserkera) oraz jak go zdobyć poniżej w spoilerze.

Ogólnie najlepszym mieczem niemal do samego końca gry jest IMHO "Miecz Berserkera" (dwuręczny wymaga 80 siły i zadaje 80 obrażeń) żaden dwuręczny miecz sprzedawany przez NPC nie może się z nim równać. Osobiście miałem go ze sobą prawie do końca gry (szczególnie dobry, gdy można go nosić w jednej ręce, wcześniej można normalnie obyć się bez tarczy).

Lepsze od niego są tylko bronie tytanów i craftowany dwuręczny miecz z obsydianu.

Można go znaleźć na zachodzie mapy w lochu za wodospadem (można tam iść, gdy będziesz w stanie pokonać upiry).

Wskazówka do przejścia lochu.

Mglora (gorilla-podobne bardzo silne stworzenie) można bardzo łatwo zabić, przebiegaj obok niego, a dalej wzdłuż korytarza (po drodze natkniesz się na upira) i skaczesz na małe, samotnie stojące wzniesienie, a z niego na dół, Mglor biegnie za tobą i skacze na to samo wzniesienie, ale już nie może zejść za tobą ani wrócić z powrotem i staje się absolutnie bezbronny, dalej możesz go ostrzeliwać z łuku lub kuszy (trochę to trwa i zaopatrz się w strzały). Razem z nim wyskoczył mi również jeden upir, który również został ostrzelany.

A dwóch upirów na górze (którzy kręcą się koło miecza) również można bezkarnie ostrzeliwać, stojąc trochę poniżej nich i nie wchodząc na całą górę, ważne, aby uzbroić się w cierpliwość.

W rezultacie, aby zdobyć miecz, musisz zabić tylko kilka upirów na samym początku jaskini, co przy odpowiedniej taktyce nie jest zbyt trudne.

Tarcze.

Dobrą tarczę znalazłem tylko jedną (pozostałe kupiłem u kowala).

Można ją zdobyć od martwego lorda szkieletów (quest polegający na zbieraniu 5 martwych pierścieni), później będą zrzuty ekranowe.

Broń strzelecka.

Nie ma sensu rozwijać łuku, ponieważ wymaga on zwinności (na którą trzeba będzie wydawać środki). Co do kuszy mogę powiedzieć, że rzeczywiście pomaga ona tylko w pierwszej połowie gry, później używasz jej tylko w rzadkich przypadkach, ponieważ większość walk odbywa się na bliskiej odległości w zamkniętych pomieszczeniach. Punkty zainwestowane w rozwój kuszy dają tylko na szybkość przeładowania, a nawet przy wysokich wskaźnikach, korzyści z rozwoju nie jest zbyt dużo, maksymalnie w rzadkich przypadkach na otwartej przestrzeni uda ci się oddać 2 strzały zamiast 1. W efekcie można nieco rozwinąć kuszę, ale więcej niż 2-3 punkty w rozwój nie ma sensu inwestować (w miarę posiadania dodatkowych punktów na koniec gry można kontynuować rozwój).

Zawody.

Kowalstwo.

Przy pierwszej okazji polecam maksymalnie rozwijać kowalstwo, nie tylko dla możliwości kuwania mieczy, ale również z powodu możliwości zrobienia na początku gry tego niezwykle przydatnego amuletu:

W kowalstwie tworzenie biżuterii jest najprzydatniejsze! Na początku gry ma sens zbieranie biżuterii na siłę, później, gdy siła osiągnie lub przekroczy 100, warto nosić "biżuterię" na ochronę przed zadawanymi obrażeniami bronią, a siłę uzupełniać miksturami.

Miecze również można kuć, ale po tym, jak weźmiesz miecz, o którym wspomniałem wcześniej, nie będziesz w stanie wykonać nic lepszego.

Najlepszym craftowym mieczem jest półtorniowy miecz obsydianowy (obrażenia 90/wymaga 90 siły).

Przygotować zasoby do niego będzie mógł kowal w HarborTown po tym, jak znajdziesz jeden z mieczy jaszczurów i mu go pokażesz. Do stworzenia potrzebne jest 8 (dla jednoręcznego) i 12 (dla półtornego) jednostek rud obsydianowych.

Nie uwzględniam kilku niezupełnie craftowych mieczy, kawałki których są porozrzucane po mapie i które można przetopić (udało mi się zebrać tylko jeden "Pijący dusze"), ponieważ mój zebrany miecz okazał się gorszy od "Miecz Berserkera".

"Pijący dusze" - dwuręczny miecz 75 obrażeń. Rękojeść można znaleźć na północy mapy (w skrzyni) powyżej domków druida, ostrze w skrzyni na zachodnim plaży.

Alchemia.

Zawód przydatny przede wszystkim ze względu na możliwość tworzenia mikstur, które znacznie poprawiają statystyki (+5 do siły to najczęściej poszukiwana mikstura dla wojownika). Umożliwia również tworzenie mikstur leczniczych, chociaż pod koniec gry nie będzie to już szczególnie potrzebne, ponieważ większość czasu będzie trzeba spędzać w lochach, gdzie prawie nie ma roślin, a mikstury będzie łatwiej kupić, ponieważ w tym czasie będzie to całkiem przystępne.

Decyzję o maksymalnym rozwoju alchemii na początku lub poczekaniu i zainwestowaniu punktów w umiejętności bojowe podejmujesz sam. Na przykład, jeśli w twoim ekwipunku zebrało się wystarczająco składników do stworzenia 4 mikstur Ogra (+5 do siły), lepiej rozwijać alchemię, niż siłę o 20.

Umiejętności złodziejskie.

Z umiejętności złodziejskich mamy:

- Skradanie się: Używane dość często na początku i bardzo rzadko pod koniec gry, głównie podczas wykonywania niektórych questów i przy plądrowaniu cudzych domów =)

Najlepiej jest znaleźć pierścień +1 do skradającego się (niestety nie pamiętam, gdzie go znalazłem, myślę, że ktoś mi podpowie), nosić go w razie potrzeby i w ogóle nie wydawać punktów na ten atrybut. Lub rozwijać tylko wtedy, gdy umiejętność będzie wymagana przez quest (to będzie w Harbor-Townie).

- Kradzież kieszonkowa: Świetna umiejętność, polecam maksymalne rozwinięcie jej jak najszybciej, szczególnie aktualna na początku i w środku gry. Pozwala zdobyć połowę rzeczy questowych po prostu je kradnąc + przynosi przyzwoity zysk.

- Łamanie zamków: Na początku warto od razu rozwinąć na 1, później w miarę możliwości podnieść do maksimum. Dopóki nie jest rozwinięta, warto zapamiętać (zapisować) znalezione skrzynie ze skarbami, których nie udało się otworzyć. Pod koniec gry można z kluczyków robić zwoje otwierania skrzyń (otwierające zamki każdej trudności), co ułatwia sobie nudne łamanie ręczne, szczególnie długich kombinacji.

Górnictwo.

Umiejętność potrzebna do wydobywania rud i otrzymywania kamieni do jubilerstwa.

Nie uda się zdobyć tej umiejętności od razu. Na początku trzeba będzie korzystać z rud i kamieni, które można znaleźć w skrzyniach. Umiejętności "Górnictwa" może nauczyć cię łowca skarbów Olf. Można go znaleźć w Harbor-Townie. W byłej rezydencji Dona (gdzie trzymali go jako więźnia).

Nauczyłem się umiejętności, gdy już uwolniłem Olfa, wykonując quest na 3 złote chalice (za zniknięcie, za które go "uwięziono" przez inkwizytorów).

Wskazówka.

Trzecią chalice wielu nie może znaleźć. Znajduje się w Latarniach, leży na belkach sufitowych, skąd można łatwo sięgać telekinezą.

Po zdobyciu umiejętności możesz wydobywać rudy z miejsc wydobycia, które najczęściej znajdują się w jaskiniach (chociaż zdarzają się również na otwartych przestrzeniach). Z 1 miejsca wydobycia można uzyskać 5 kawałków rudy i czasami kamień szlachetny.

Najbardziej poszukiwana jest złota ruda (do wyrobów jubilerskich).

Pozyskiwanie trofeów.

(jeśli nie mylę się z nazwą)

Pozwala przy użyciu specjalnych narzędzi (szczypce, noże itp.) zdejmować skóry ze zwierząt, wyrywać pazury itd.

Użyteczność tej umiejętności jest dyskusyjna, z jednej strony na początku gry można trochę na tym zarobić, z drugiej strony nie przynosi to dużo pieniędzy i lepiej wydać punkty na tę samą kradzież kieszonkową, która jest bardziej przydatna.

Pisanie zwitków.

Jedyne dostępne dla wojowników "magiczne" umiejętności, dające możliwość pisania zwitków zaklęć.

Można zdobyć tę umiejętność w klasztorze, gdzie będziesz w fabule w 2 (jeśli się nie mylę, rozdziale) całkowicie za darmo (wystarczy wykonać prosty quest).

Akrobatyka.

Ta umiejętność była dla mnie dość przydatna, zalecałbym ją wziąć, gdy nadarzy się okazja. Pozwala na przeżycie skoków z dużej wysokości lub przypadkowych upadków (często pomaga mi w szybszym poruszaniu się po trudnym terenie).

Ogólne wskazówki i podpowiedzi.

- Dokładnie przeszukuj teren pod kątem ukrytych skrzyń i skrytych jaskiń, często można tam znaleźć bardzo interesujące rzeczy.

- Zawsze noś ze sobą (szczególnie na późniejszych etapach) zwoje lewitacji, nautilusa i telekinezy, często bez nich nie da się dotrzeć do niektórych obszarów lochów.

- Zwoje szkieletów są bardzo przydatne w walce! Gorąco polecam je używać.

- Nie sprzedawaj wszystkich skrzydeł, kłów, kości, pereł, pancerzy nautilusów itd. (trzymaj mały zapas). W dalszej kolejności będą ci bardzo potrzebne jako reagenty do tworzenia zwitków.

- Na bagnach (i nie tylko) "niedoświadczonych" wrogów można zwabić do sojuszników, którzy pomogą je pokonać, a ty przy odpowiedniej sprawności zdobędziesz doświadczenie.

Na przykład upira w jaskini na bagnach można łatwo zwabić do obozu bandytów

- Jeśli zjesz 10 jabłek pod rząd, twoja siła wzrośnie o 1.

- Nie wydawaj na początku gry wszystkich roślin "Pragnienie wędrówek"

(daje +10 do doświadczenia), na późniejszych etapach będzie można zrobić z 5 tych roślin miksturę +100 do doświadczenia.

- W klasztorze można znacznie się wzbogacić.

W małej bibliotece jest tajne przejście. Prowadzi do dużej biblioteki, gdzie po rozwiązaniu magicznych "zagadek" możesz wejść prawie do wszystkich pokoi i dobrze wzbogacić się w zwitki i złoto.

- Jak najszybciej rozwijaj potężne ciosy w broni, stosując taktykę "silny cios - wycofanie - silny cios...", można dość łatwo zabijać trudnych wrogów, nie otrzymując ani jednego ciosu, ta taktyka doskonale działa aż do samego końca gry.

Na ten moment to chyba wszystko =)

Jeśli post ci się spodoba, to później mogę dodać do niego jeszcze przydatnych informacji i zrzutów ekranu.