OFT: Αμετάβλητα γεγονότα του παιχνιδιού. Μέρος 1.
Ενημερωτικό γραφικό για την προσοχή
Τα γεγονότα είναι ανακατεμένα με τυχαία σειρά, βασισμένα σε έναν αλγόριθμο.
Γεγονός 1: Νόμος "σκαπάνη=ορυκτό".
*Βλέπεις σκαπάνη - υπάρχουν αποθέματα.*
Ο αντίστροφος νόμος δεν ισχύει, επομένως η σκαπάνη πρέπει να την έχεις μαζί σου.
Αντεπιχείρημα.
Γεγονός 2: Οι Argoniano έχουν μια μορφή εκδίκησης τύπου "οφθαλμός αντί οφθαλμού" που έχει εξελιχθεί σε παράλογο.

Εκδίκησε το δέντρο! Να είσαι Argonian, γαμώτο!
Γεγονός 3: Σωστό κυνήγι Troll!

Γεγονός 4: Το σπίτι των Συμμάχων είναι χτισμένο πάνω σε ένα drakkar.

Ωστόσο, παραμένει αναπάντητο το ερώτημα... Πώς βρέθηκε το πλοίο εδώ;
Γεγονός 5: Κάποιοι δεν αντέχουν τους κλέφτες και στέλνουν πίσω "Αγκάθι"!
Αλλά όχι, στο Skyrim δεν ανησυχούν για τα ονόματα, αυτοί οι τύποι είναι απλώς μισθοφόροι, αν και είναι αντίγραφα του "Αγκάθι" από το Fallout 3, το οποίο είναι με τη σειρά του αντίγραφο της "Blackwood" από το Oblivion, που μπορεί να είναι αντίστοιχο του "Blackwater" - μιας πραγματικής αμερικανικής ιδιωτικής στρατιάς.
Γεγονός 6: Οι Jarl αγαπούν να διακοσμούν τα ρυάκια μπροστά από τα σπίτια τους με τα κοSkeletons των εχθρών.
Γεγονός 7: Στο Skyrim είναι τόσο σκληρό, που μπορείς να περιστρέφεις τις μυλόπετρες, να κόβεις ξύλα και να ληστεύεις καραβάνια!

Γεγονός 8: Στο Skyrim τραγουδούν μόνο οι ανδρικοί βάρδοι και οι ανδρικοί σκαλντς, ενώ οι γυναίκες απλώς υπόσχονται "θα τραγουδήσω τώρα", ενώ παίζουν μόνον τη μελωδία =(
fixed: Όλοι τραγουδούν, αλλά οι ανδρικοί βάρδοι είναι καλύτεροι =)

Γεγονός 9: Το Skyrim είναι σκληρός τόπος. Βλέπεις τρύπα στη γη - πήδα, βλέπεις τρύπα σε σπήλαιο - πήδα με αυτοπεποίθηση!
Γεγονός 10: Οι κατασκευαστές των κατακόμβων είναι σκληροί τύποι, αλλά τους αρέσει να αστειεύονται.
Πρέπει να χαμηλώσεις τη γέφυρα - τράβηξε το μοχλό δίπλα, θα βγάλουν αιχμές από τον τοίχο - η πλάκα πέτυχε. Τράβηξε ξανά - τη δεύτερη φορά η αστεία είναι ακόμη πιο αστεία.
Μετά γύρισε και τράβηξε το αληθινό...
Γεγονός 11: Κάποια στιγμή, αν κοιτάξεις στο ημερολόγιο στη "ποικιλία" μπορεί να πάθεις σοκ... Αυτό είναι Skyrim!
Γεγονός 12: Αν υπάρχουν πολλοί εχθροί, υπάρχει σίγουρα η δυνατότητα...

να τους σκοτώσεις όλους ταυτόχρονα!
Γεγονός 13: Η λέξη atronach είναι αξιοπρεπής, αλλά μπορείς να σχηματίσεις και μια αναίδεια!
Γεγονός 14: Αν οι πύλες είναι αρχικά ανοιχτές - θα κλείσουν πίσω σου - 100%!
Γεγονός 15: Αν ένα σεντούκι κάθεται σε ένα μηχανισμό ενεργοποίησης, και από την οροφή προεξέχουν ύποπτες τρύπες, τότε κάτι δεν πάει καλά εδώ!
Γεγονός 16: Αν στη διάρκεια των περιπλανήσεων σώσεις έναν "δενδρόψαρο", θα σε οδηγήσει κατευθείαν στη Μεγάλη Δέντρο!

Γεγονός 17: Και κοντά στη Μεγάλη Δέντρο, στα βάλτους, συγκεντρώνονται γυμνιστές (το παιχνίδι δεν είναι για 18+)

Γεγονός 18: Το Skyrim είναι σκληρός τόπος! Και οι ήρωες εδώ είναι σκληροί, γι' αυτό δεν μπορείς να έχεις περισσότερους από έναν σύντροφο, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις που αυτός ο κανόνας παραβιάζεται!
Όταν ο Moris Jondreal σου ζητήσει να τον συνοδεύσεις στη Μεγάλη Δέντρο (αδυνατούλης τύπος)
Και όταν συναντήσεις έναν αδέσποτο σκύλο, ο οποίος θα σε συνοδεύει ακριβώς μέχρι να του ζητήσεις να σε περιμένει...
Μπορείς να συναντήσεις τον σκύλο στην πιο αρχαία τοποθεσία από την πλευρά της σπηλιάς με τις ρεύματα, τους πάγους trolls και τον αιματοβαμμένο δράκο...
Γεγονός 19: Και εδώ, ένας άτυχος ληστής άφησε μια βάρκα γεμάτη πολύτιμους λίθους και χρήματα!
Γεγονός 20: Οι βρυκόλακες του Skyrim είναι τόσο σκληροί...

Που τρώνε χέρια!
Κρατούν χέρια!
Και πόδια!
Γεγονός 21: Καλός δράκος -

- νεκρός δράκος!
Γεγονός 21: Στο Skyrim έχεις τη δυνατότητα να πετάξεις!

Αρκεί να μην αρέσεις σε έναν Γίγαντα!
Γεγονός 22: Δεν επιτρέπεται να ληστεύεις παιδιά!
Γαμημένη ανεκτικότητα!
Γεγονός 23: Η απόδραση από τη φυλακή προκαλεί σωρεία σφαλμάτων! Καλύτερα να μείνεις...
Λίγα λόγια για τα σφάλματα:
*Ο παλιός καλός μη επιδιορθωμένος... από την εποχή του [Fallout 3](/games?search=Fallout 3)*
Νεκρός τραυματισμένος αράχνης... Τι να πω;