OFT: Hechos inquebrantables del juego. Parte 1.
Pecho de bajo polígonos del día para atraer atención
Los hechos están dispersos de manera caótica, basado en algún algoritmo.
Hecho 1: Ley "pico=mina".
*Si ves un pico - hay depósitos cerca.*
La ley inversa no funciona, así que es obligatorio llevar un pico contigo.
Contraargumento.
Hecho 2: La venganza de los argonianos tipo "ojo por ojo" se ha llevado al absurdo.

¡Véngate del árbol! ¡Sé un argoniano, maldita sea!
Hecho 3: ¡Caza correcta de un Troll!

Hecho 4: La casa de los Compañeros está construida sobre un drakkar.

Sin embargo, queda una pregunta sin respuesta... ¿De dónde salió el barco?
Hecho 5: A algunos no les gustan los ladrones y envían tras ellos "Garra"!
Pero no, en Skyrim no se complican con nombres, estos chicos son solo mercenarios, aunque son una copia de "Garra" de Fallout 3, que a su vez son una copia de "Blackwood" de Oblivion, que puede ser el equivalente de "Blackwater" - una real compañía militar privada americana.
Hecho 6: Los yarl aman decorar estanques frente a su casa con los esqueletos de sus enemigos.
Hecho 7: ¡Skyrim es tan duro que aquí puedes girar muelas, cortar troncos y robar caravanas!

Hecho 8: En Skyrim solo cantan bardos masculinos y escaldos masculinos, mientras que las mujeres solo prometen "ya voy a cantar", pero solo tocan la melodía =(
corregido: Todos cantan, pero los bardos masculinos son mejores =)

Hecho 9: Skyrim - un país duro. Si ves un agujero en el suelo - salta, si ves un agujero en una cueva - salta con paso seguro!
Hecho 10: Los constructores de catacumbas son tipos duros, pero les gusta hacer chistes.
Necesitas bajar un puente - tira de la palanca cerca, saldrán picos de la pared - ¡el chiste funcionó! Tira de nuevo - la segunda vez el chiste es aún más gracioso.
Luego, date la vuelta y tira de la verdadera...
Hecho 11: En algún momento, si miras en el diario en "varios" puedes quedarte un poco asombrado... ¡Es Skyrim!
Hecho 12: Si hay muchos enemigos, necesariamente habrá la posibilidad...

¡matarlos a todos a la vez!
Hecho 13: La palabra atronach es decente, pero ¡se puede formar una indecorosa!
Hecho 14: Si las puertas están abiertas desde un principio - ¡se cerrarán a tus espaldas - 100%!
Hecho 15: Si un cofre está sobre un panel de presión, y del techo sobresalen orificios sospechosos, ¡algo aquí no está bien!
Hecho 16: Si en el transcurso de tus viajes salvas a un "espíritu del bosque", te llevará directamente al Gran Árbol!

Hecho 17: Y cerca del Gran Árbol, en los pantanos, hay nudistas (el juego no es para 18+)

Hecho 18: ¡Skyrim es un país duro! Y los héroes aquí son duros, por eso no se puede tener más de un compañero, pero hay algunos casos en que se rompe esta regla!
Cuando Maurice Jondreal te pida que lo acompañes al Gran Árbol (un tipo débil)
Y cuando conozcas a un perro callejero, que estará contigo justo hasta el momento en que le pidas que te espere...
Puedes encontrar al perro en la primera ubicación cerca de la caverna de corrientes de aire, trolls de hielo y un dragón sangriento...
Hecho 19: ¡Aquí, un desafortunado ladrón dejó un bote lleno de piedras preciosas y dinero!
Hecho 20: Los vampiros de Skyrim son tan duros...

¡Que se comen las manos!
¡Guardan las manos!
¡Y las piernas!
Hecho 21: Un buen dragón -

- ¡es un dragón muerto!
Hecho 21: ¡En Skyrim hay posibilidad de volar!

¡Basta con no caerle bien a un gigante!
Hecho 22: ¡No se puede robar a los niños!
¡Maldita tolerancia!
Hecho 23: ¡Escapar de la cárcel genera un montón de bugs! ¡Es mejor cumplir la condena...
Un poco sobre los bugs:
*El viejo y conocido glitch... desde los tiempos de [Fallout 3](/games?search=Fallout 3)*
Una araña muerto y herida... ¿Sin ningún sentido?