OFT: Onwrikbare feiten van het spel. Deel 1.
Laagpolygonale borst van de dag om aandacht te trekken
Feiten zijn in een chaotische volgorde verspreid, gebaseerd op een algoritme.
Feit 1: Wet "hark=erts".
*Ziet je een hark - er zijn mineralen in de buurt.*
De omgekeerde wet werkt niet, dus het is verplicht om een hark bij je te hebben.
Tegenargument.
Feit 2: Bij de Argonianen is wraak van het type "oog-om-oog" tot absurditeit gedreven.

Neem wraak op de boom! Wees een Argoniaan, verdomme!
Feit 3: Juiste jacht op de Trol!

Feit 4: De Huizen van de Companions zijn gebouwd op basis van een drakkar.

Er blijft één vraag onbeantwoord... Hoe is hier een schip gekomen?
Feit 5: Iemand houdt absoluut niet van dieven en stuurt ze het "Klauw"!
Oh nee, in Skyrim maken ze zich geen zorgen om namen, deze jongens zijn gewoon huurlingen, hoewel ze een kopie zijn van de "Klauw" uit Fallout 3, die op hun beurt een kopie zijn van "Blackwood" uit Oblivion, die op hun beurt als een tegenhanger van "Blackwater" kunnen worden beschouwd - een echte Amerikaanse particuliere leger.
Feit 6: Jarl's versieren vijvers voor hun huizen met de skeletten van vijanden.
Feit 7: Skyrim is zo hard dat je hier molens kunt draaien, stammen kunt zagen en karavanes kunt beroven!

Feit 8: In Skyrim zingen alleen mannelijke barden en mannelijke skalds, en vrouwen beloven alleen "ik zing zo", terwijl ze zelf alleen de melodie spelen =(
fixed: Iedereen zingt, maar mannelijke barden zijn beter =)

Feit 9: Skyrim - een hard land. Zie je een gat in de grond - spring, zie je een gat in de grot - spring met een zelfverzekerde stap!
Feit 10: Bouwers van de katakomben zijn harde gasten, maar houden ervan om grappen te maken.
Je moet de brug omlaag laten zakken - trek aan de hendel erbij, er komen spijkers uit de muur - grap geslaagd. Trek nog een keer - de tweede keer is de grap nog leuker.
Draai je daarna om en trek aan de echte...
Feit 11: Op een bepaald moment, als je in het journaal naar "overig" kijkt, kun je versteld staan... Skyrim is het!
Feit 12: Als er veel vijanden zijn, is er altijd een mogelijkheid...

om ze allemaal tegelijk te doden!
Feit 13: Het woord atroonach is beleefd, maar kan onbeleefd worden!
Feit 14: Als de poorten van het begin open zijn - slaan ze 100% achter je dicht!
Feit 15: Als een kist op een drukknop staat en er verdachte openingen uit het plafond steken, dan klopt er iets niet!
Feit 16: Als je tijdens je reizen een "bosgeest" redt, zal hij je rechtstreeks naar de Grote Boom leiden!

Feit 17: En nabij de Grote Boom, in de moerassen, hangen naaktrecreanten rond (de game is niet voor 18+)

Feit 18: Skyrim is een hard land! En de helden hier zijn hard, daarom mag je niet meer dan één compagnon meenemen, maar er zijn een paar gevallen waarin deze regel wordt overtreden!
Wanneer Maurice Jondreall je vraagt om hem naar de Grote Boom te escorteren (een zwak mannetje)
En wanneer je een zwervende hond tegenkomt die bij je blijft totdat je vraagt of hij je op de plek moet wachten...
Je kunt de hond ontmoeten bij de allereerste locatie vanaf de grot met tocht, ijzige trollen en bloedige draken...
Feit 19: En hier heeft een ongelukkige dief een boot vol kostbare stenen en geld achtergelaten!
Feit 20: De vampiers van Skyrim zijn zo hard...

Dat ze handen eten!
Houden handen in!
En voeten!
Feit 21: Een goede draak -

- een dode draak!
Feit 21: In Skyrim is er de mogelijkheid om op te stijgen!

Het is voldoende om de Reus niet te bevallen!
Feit 22: Kinderen beroven is niet toegestaan!
Verdoemde tolerantie!
Feit 23: Vluchten uit de gevangenis genereert een hoop bugs! Het is beter om je tijd uit te zitten...
Een beetje over de bugs:
*Goede oude onopgeloste... nog sinds [Fallout 3](/games?search=Fallout 3)*
Dode gewonde spin... Geen idee?