OFT: کھیل کے ناقابل تبدیلی حقائق۔ حصہ 1۔
دن کے توجہ کے لیے نچلے polygon والے سینے
حقائق ایک الگورتھم کی بنیاد پر بے ترتیبی میں پیش کیے گئے ہیں۔
حقیقت 1: قانون "پکڑی=مواد"۔
*پکڑی دیکھو تو آس پاس مواد ہیں.*
تنقیدی قانون کام نہیں کرتا، اس لیے پکڑی کو ساتھ لے جانا ضروری ہے۔
متبادل دلیل.
حقیقت 2: آرگونیوں کی انتقام کی قسم "آنکھ کے بدلے آنکھ" اس حد تک پہنچی ہے کہ یہ بے وقوفی بنتی ہے۔

درخت سے انتقام لو! آرگونیان بنو، بلی!
حقیقت 3: ٹرول کی صحیح شکار!

حقیقت 4: ساتھیوں کا گھر ڈراککار کی بنیاد پر بنایا گیا ہے۔

لیکن ایک سوال ابھی تک حل طلب ہے... کشتی یہاں کیسے آئی؟
حقیقت 5: کچھ لوگ چوروں سے بہت نفرت کرتے ہیں اور اُن کے پیچھے "دھاگہ"! بھیجتے ہیں۔
اور نہیں، اسکیریم میں ناموں کی پرواہ نہیں کرتے، یہ لوگ صرف ٹھیکیدار ہیں، حالانکہ یہ "دھاگہ" کے جیسی تصویر ہیں Fallout 3 میں، جو خود "بلیک ووڈ" سے کاپی کی گئی ہیں Oblivion میں، جو کہ حقیقی امریکی ذاتی فوج "بلیک واٹر" کے معانی ہو سکتی ہیں۔
حقیقت 6: یرل اپنے گھر کے پچھواڑے میں دشمنوں کی ہڈیوں سے ٹھنڈا پنے کو پسند کرتے ہیں۔
حقیقت 7: اسکیریم اتنا سخت ہے کہ یہاں آپ چکیاں گھما سکتے ہیں، لکڑیاں کاٹ سکتے ہیں اور قافلوں کو لوٹ سکتے ہیں!

حقیقت 8: اسکیریم میں صرف مرد بارڈز اور مرد سکلڈ گاتے ہیں، جبکہ خواتین صرف وعدہ کرتی ہیں "ابھی گاؤں گی"، مگر صرف دھن بجاتی ہیں =(
درست: سب گاتے ہیں، مگر مرد بارڈز بہتر ہیں =)

حقیقت 9: اسکیریم ایک سخت علاقہ ہے۔ زمین میں ایک سوراخ دیکھو تو چھلانگ لگاؤ، غار میں سوراخ دیکھو تو اعتماد سے چھلانگ لگاؤ!
حقیقت 10: کیتاکومب کے معمار سخت لوگ ہیں، مگر مذاق کرنے کے شوقین ہیں۔
تمہیں پل نیچے کرنا ہو تو پل کے قریب لیور کھینچو، دیوار سے سنک نکلیں گے - مذاق کامیاب ہوا۔ دوسری بار کھینچو - دوسرا مذاق اور بھی زیادہ مزے دار ہے۔
پھر پلٹیں اور اصل...
حقیقت 11: کسی وقت، اگر آپ "مختلف" میں دفتری درجے میں جاکر دیکھیں تو تھوڑا حیرت ہو جائے گا... اس کیریم ہی!
حقیقت 12: اگر دشمن بہت ہیں، تو یقینی طور پر ایک موقع ہوگا...

ان سب کو ایک ساتھ مارنا!
حقیقت 13: الفاظ 'ایٹرونچ' معقول ہیں، مگر ایک غیر معقول بنا سکتے ہیں!
حقیقت 14: اگر دروازے پہلے ہی کھلے ہیں - تو وہ آپ کے پیچھے بند ہو جائیں گے - 100%!
حقیقت 15: اگر صندوق دبانے والی پینل پر ہو اور چھت سے مشکوک سوراخ نکل رہے ہوں، تو یہ کچھ صحیح نہیں ہے!
حقیقت 16: اگر آپ اپنی مہم میں "جنگل کی روح" کو بچاتے ہیں تو وہ آپ کو براہ راست عظیم درخت کی طرف لے جائے گا!

حقیقت 17: اور عظیم درخت کے قریب، دلدل میں، نیچرل لوگ ملتے ہیں (یہ کھیل 18+ کے لیے نہیں ہے)

حقیقت 18: اسکیریم ایک سخت علاقہ ہے! اور یہاں ہیرو سخت ہیں، اس لیے ایک سے زیادہ ساتھی نہیں لے جا سکتے، لیکن چند موقعے ہیں جب یہ قاعدہ ٹوٹتا ہے!
جب موریس ڈھیندریل آپ سے درخواست کرے گا کہ آپ کو عظیم درخت تک لے جائیں (کمزور آدمی)
اور جب آپ ایک کھلی کتا ملیں گے، جو آپ کے ساتھ گھومتا رہے گا جب تک کہ آپ اسے انتظار کرنے کا نہ کہیں...
کتے کو پہلی لوکیشن پر ملانا، جو خنک گڑھوں، برف کے اوتاروں، اور خونخوار ڈریگن کے قریب ہے...
حقیقت 19: اور یہاں ایک بدقسمت چور ایک کشتی چھوڑ گیا ہے جو قیمتی پتھروں اور پیسوں سے بھری ہوئی ہے!
حقیقت 20: سکائریم vampires اس قدر سخت ہیں...

جو کہ ہاتھ کھاتے ہیں!
ہاتھ محفوظ رکھتے ہیں!
اور ٹانگیں!
حقیقت 21: ایک اچھا ڈریگن -

- مردہ ڈریگن!
حقیقت 22: اسکیریم میں پرواز کی بھی سہولت ہے!

بس دیو کو ناپسند کرنا بس ہے!
حقیقت 23: بچوں کو لوٹنا نہیں چاہیے!
گندی برداشت!
حقیقت 24: قید سے فرار ہونے سے بے شمار بگز پیدا ہوتے ہیں! بہتر یہ ہے کہ بیٹھ جائیں...
بگز کے بارے میں تھوڑی بات:
*پرانا اچھا ناقابل اصلاح... [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) کے زمانے سے*
مرے ہوئے زخمی مکڑی... کیا یہ کوئی مسئلہ نہیں؟