OFT: Megdönthetetlen tények a játékról. 1. rész.

content auto translated from {from}

Alacsony poligon mellek a figyelem felkeltésére

A tények kaotikus rendben vannak, egy algoritmus alapján.

Tény 1: Törvény "csákány=érc".

![](/api/field/image/DdeL935xuq9i7)*Látod a csákányt - körülötte érclerakódások.*

A fordított törvény nem működik, ezért a csákányt mindig magaddal kell vinned.

Ellenérv.

Tény 2: Az Argoniák bosszúja "szemet szemért" már abszurd szintre emelkedett.

![](/api/field/image/ScG3fkwhQT2Wh)

Vedd vissza a fát! Legyél Argonián, basszus!

Tény 3: Helyes trollvadászat!

![](/api/field/image/sQJpodNghNkoK)

Tény 4: A Harcosok Háza drakkar alapú.

![](/api/field/image/kanSuUedzBHiY)

Azonban egy kérdés még mindig tisztázatlan... Honnan jött ide a hajó?

Tény 5: Vannak, akik nagyon nem szeretik a tolvajokat, és elküldik őket "Karmot"!

De nem, Skyrimben nem foglalkoznak a nevekkel, ezek a srácok egyszerűen zsoldosok, bár ők a Fallout 3 "Karmának" a másolatai, akik viszont a Oblivion "Feketekő" másolatai, akik viszont lehet, hogy a valódi amerikai magánhadserg "Fekete víz" analógjai.

Tény 6: A Jarok szeretik díszíteni a házuk előtti tavakat az ellenségek csontjaival.

Tény 7: Skyrim ennyire kegyetlen, hogy itt meg lehet fordítani a malmokat, fát lehet vágni és karavánokat lehet rabolni!

![](/api/field/image/QEYj6UVq5DOyP)

Tény 8: Skyrimben csak a férfi bardok és a férfi skaldok énekelnek, míg a nők csak ígérgetik, hogy "most énekelek", de valójában csak játszanak a dallamon =(

javított: Mindenki énekel, de a férfi bardok jobbak =)

![](/api/field/image/zlbqIbiikzHeM)

Tény 9: Skyrim - kemény vidéke. Látod a lyukat a földben - ugorj, látod a lyukat a barlangban - ugorj biztos léptekkel!

Tény 10: A katakombák építői kemény fickók, de szeretnek viccelődni.

Le kell engedned a hidat - rázd meg a karot mellette, ki fognak ugrani a tüskék a falból - a vicc sikerült. Rázd meg még egyszer - másodszor még viccesebb a vicc.

Aztán fordulj meg, és rázd meg az igazit...

Tény 11: Egy ponton, ha belenézel a naplódba a "vegyes" részbe, meglepődhetsz... Skyrim, ugye!

Tény 12: Ha sok az ellenség, akkor feltétlenül lehetőség van...

![](/api/field/image/YOVlYrQmnHhuc)

megölni őket egyszerre!

Tény 13: Az "atrohah" szó tiszteletteljes, de lehet belőle tiszteletteljeslenék!*

Tény 14: Ha a kapuk eleve nyitva vannak - 100%-ban bezárulnak mögötted!

Tény 15: Ha a láda egy nyomásérzékeny panelen áll, és a plafonból gyanús nyílások lógnak, akkor itt valami nem stimmel!

Tény 16: Ha vándorlásaid során megmented a "erdei szellemet", akkor egyenesen a Nagy Fához vezet!

![](/api/field/image/k8vFaA7PPZ96d)

Tény 17: A Nagy Fá mellett, a mocsarakban nudisták lógnak (a játék nem 18+)

![](/api/field/image/FB1RENB536kxW)

Tény 18: Skyrim - kemény hely! És a hősök is kemények itt, ezért nem lehet több mint egy társat hozni, de vannak esetek, amikor ezt a szabályt megszegheted!

Amikor Maurice Jondreal megkér, hogy kísérd el a Nagy Fához (gyenge kis emberke)

És amikor találkozol egy kóbor kutyával, aki veled fog lógni, egészen addig, amíg nem kéred meg, hogy várjon rád a helyén...

A kutyát a legelső helyszínen találhatod a huzatos barlang, a jég trollok és a véres sárkány oldalán...

Tény 19: Itt egy balszerencsés rabló egy tele csónakot hagyott drágakövekkel és pénzzel!

Tény 20: Skyrim vámpíroi olyan kemények...

![](/api/field/image/ET8lwiyPplW9M)

Hogy kezeket esznek!

Kezeiket tartják!

És lábakat!

Tény 21: A jó sárkány -

![](/api/field/image/eILTin3i0ycN3)

- egy halott sárkány!

Tény 22: Skyrimben lehetőség van elrepülni!

![](/api/field/image/B4GJ7CZRi8Q2j)

Elég, ha nem tetszel a Hatalmasnak!

Tény 23: A gyerekeket nem lehet rabolni!

A kibaszott tolerancia!

Tény 24: A börtönből való szökés rengeteg hibát okoz! Jobb, ha letartóztatod...

Kicsit a hibákról:

![](/api/field/image/UH4kxouUvneT6)*Régi jó megoldatlan... még a [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) óta*

A halott sérült pók... Na, mi van?