OFT: Megdönthetetlen tények a játékról. 1. rész.
Alacsony poligon mellek a figyelem felkeltésére
A tények kaotikus rendben vannak, egy algoritmus alapján.
Tény 1: Törvény "csákány=érc".
*Látod a csákányt - körülötte érclerakódások.*
A fordított törvény nem működik, ezért a csákányt mindig magaddal kell vinned.
Ellenérv.
Tény 2: Az Argoniák bosszúja "szemet szemért" már abszurd szintre emelkedett.

Vedd vissza a fát! Legyél Argonián, basszus!
Tény 3: Helyes trollvadászat!

Tény 4: A Harcosok Háza drakkar alapú.

Azonban egy kérdés még mindig tisztázatlan... Honnan jött ide a hajó?
Tény 5: Vannak, akik nagyon nem szeretik a tolvajokat, és elküldik őket "Karmot"!
De nem, Skyrimben nem foglalkoznak a nevekkel, ezek a srácok egyszerűen zsoldosok, bár ők a Fallout 3 "Karmának" a másolatai, akik viszont a Oblivion "Feketekő" másolatai, akik viszont lehet, hogy a valódi amerikai magánhadserg "Fekete víz" analógjai.
Tény 6: A Jarok szeretik díszíteni a házuk előtti tavakat az ellenségek csontjaival.
Tény 7: Skyrim ennyire kegyetlen, hogy itt meg lehet fordítani a malmokat, fát lehet vágni és karavánokat lehet rabolni!

Tény 8: Skyrimben csak a férfi bardok és a férfi skaldok énekelnek, míg a nők csak ígérgetik, hogy "most énekelek", de valójában csak játszanak a dallamon =(
javított: Mindenki énekel, de a férfi bardok jobbak =)

Tény 9: Skyrim - kemény vidéke. Látod a lyukat a földben - ugorj, látod a lyukat a barlangban - ugorj biztos léptekkel!
Tény 10: A katakombák építői kemény fickók, de szeretnek viccelődni.
Le kell engedned a hidat - rázd meg a karot mellette, ki fognak ugrani a tüskék a falból - a vicc sikerült. Rázd meg még egyszer - másodszor még viccesebb a vicc.
Aztán fordulj meg, és rázd meg az igazit...
Tény 11: Egy ponton, ha belenézel a naplódba a "vegyes" részbe, meglepődhetsz... Skyrim, ugye!
Tény 12: Ha sok az ellenség, akkor feltétlenül lehetőség van...

megölni őket egyszerre!
Tény 13: Az "atrohah" szó tiszteletteljes, de lehet belőle tiszteletteljeslenék!*
Tény 14: Ha a kapuk eleve nyitva vannak - 100%-ban bezárulnak mögötted!
Tény 15: Ha a láda egy nyomásérzékeny panelen áll, és a plafonból gyanús nyílások lógnak, akkor itt valami nem stimmel!
Tény 16: Ha vándorlásaid során megmented a "erdei szellemet", akkor egyenesen a Nagy Fához vezet!

Tény 17: A Nagy Fá mellett, a mocsarakban nudisták lógnak (a játék nem 18+)

Tény 18: Skyrim - kemény hely! És a hősök is kemények itt, ezért nem lehet több mint egy társat hozni, de vannak esetek, amikor ezt a szabályt megszegheted!
Amikor Maurice Jondreal megkér, hogy kísérd el a Nagy Fához (gyenge kis emberke)
És amikor találkozol egy kóbor kutyával, aki veled fog lógni, egészen addig, amíg nem kéred meg, hogy várjon rád a helyén...
A kutyát a legelső helyszínen találhatod a huzatos barlang, a jég trollok és a véres sárkány oldalán...
Tény 19: Itt egy balszerencsés rabló egy tele csónakot hagyott drágakövekkel és pénzzel!
Tény 20: Skyrim vámpíroi olyan kemények...

Hogy kezeket esznek!
Kezeiket tartják!
És lábakat!
Tény 21: A jó sárkány -

- egy halott sárkány!
Tény 22: Skyrimben lehetőség van elrepülni!

Elég, ha nem tetszel a Hatalmasnak!
Tény 23: A gyerekeket nem lehet rabolni!
A kibaszott tolerancia!
Tény 24: A börtönből való szökés rengeteg hibát okoz! Jobb, ha letartóztatod...
Kicsit a hibákról:
*Régi jó megoldatlan... még a [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) óta*
A halott sérült pók... Na, mi van?