OFT: Fatos inabaláveis do jogo. Parte 1.
Peito de baixo polígono do dia para chamar atenção
Os fatos estão espalhados em uma ordem caótica, baseada em algum algoritmo.
Fato 1: Lei "picareta= minério".
*Vê uma picareta - há depósitos nas proximidades.*
A lei inversa não funciona, então é essencial carregar uma picareta com você.
Contra-argumento.
Fato 2: A vingança dos Argonianos do tipo "olho-por-olho" é levada ao absurdo.

Vingue-se da árvore! Seja um Argoniano, porra!
Fato 3: A caça certa ao Troll!

Fato 4: A Casa dos Companheiros foi construída com base em um drakkar.

Uma pergunta permanece sem resposta... Como um navio veio parar aqui?
Fato 5: Alguém realmente odeia ladrões e envia "Garras"!
Ah não, em Skyrim eles não se preocupam com nomes, esses caras são apenas mercenários, apesar de serem uma cópia do "Garras" de Fallout 3, que por sua vez é uma cópia de "Blackwood" de Oblivion, que por sua vez pode ser um análogo a "Blackwater" - uma verdadeira empresa militar privada americana.
Fato 6: Os Jarl adoram decorar lagoas na frente de casa com esqueletos de inimigos.
Fato 7: Skyrim é tão severo que aqui você pode girar moinhos, serrar troncos e roubar carretas!

Fato 8: Em Skyrim, só homens bardos e homens escaldi cantam, e as mulheres só prometem "agora eu canto", enquanto tocam apenas a melodia = (
corrigido: Todos cantam, mas os bardos homens são melhores =)

Fato 9: Skyrim é uma terra severa. Se vê um buraco no chão - pule, se vê um buraco em uma caverna - pule com confiança!
Fato 10: Os construtores de catacumbas são caras severos, mas adoram fazer piadas.
Você precisa abaixar a ponte - puxe a alavanca próxima, espinhos sairão da parede - a piada funcionou. Puxe novamente - a segunda vez a piada é ainda mais engraçada.
Então, vire-se e puxe a verdadeira...
Fato 11: Em algum momento, se você olhar no diário em "diversos" pode ficar um pouco chocado... É Skyrim!
Fato 12: Se houver muitos inimigos, com certeza haverá uma oportunidade...

matar todos de uma vez!
Fato 13: A palavra atronach é decente, mas pode ser combinada de forma indecente!
Fato 14: Se a porta está aberta desde o início - ela se fechará atrás de você - 100%!
Fato 15: Se um baú estiver em uma placa de pressão, e buracos suspeitos saem do teto, então algo está errado aqui!
Fato 16: Se durante suas viagens você salvar o "espírito da floresta", ele o levará diretamente à Grande Árvore!

Fato 17: Perto da Grande Árvore, nos pântanos, nudistas se reúnem (o jogo não é para maiores de 18 anos)

Fato 18: Skyrim é uma terra severa! E os heróis aqui são severos, por isso não é possível ter mais de um companheiro, mas existem algumas situações em que essa regra é quebrada!
Quando Maurice Jondreal pedir para você acompanhá-lo até a Grande Árvore (um homem fraco)
E quando você encontrar um cachorro vagabundo, que ficará com você exatamente até o momento em que você pedir para ele esperar por você...
Você pode encontrar o cachorro na primeira localização, do lado da caverna dos ventos, dos trolls de gelo e do dragão sanguinário...
Fato 19: E aqui um ladrão azarado deixou um barco cheio de pedras preciosas e dinheiro!
Fato 20: Vampiros de Skyrim são tão severos...

Eles comem mãos!
Guardam mãos!
E pernas!
Fato 21: Um bom dragão -

- é um dragão morto!
Fato 21: Em Skyrim é possível voar!

Basta não agradar o Gigante!
Fato 22: Não se pode roubar crianças!
Droga de tolerância!
Fato 23: Fugir da prisão gera uma tonelada de bugs! Melhor cumprir a pena...
Um pouco sobre bugs:
*A velha e boa falha... ainda desde os tempos de [Fallout 3](/games?search=Fallout 3)*
Uma aranha morta e machucada... Sem noção?