OFT: Niezaprzeczalne fakty gry. Część 1.

content auto translated from {from}

Niskopoligonowa pierś dnia, aby przyciągnąć uwagę

Fakty są rozsiane w chaotycznym porządku, opartym na pewnym algorytmie.

Fakt 1: Prawo "łopata=ruda".

![](/api/field/image/DdeL935xuq9i7)*Widzisz łopatę - obok są złoża.*

Prawo odwrotne nie działa, więc łopatę trzeba zawsze nosić ze sobą.

Kontrargument.

Fakt 2: U Argonian zemsta w stylu "oko za oko" doprowadzona do absurdu.

![](/api/field/image/ScG3fkwhQT2Wh)

Ozemść drzewo! Bądź Argonianinem, kurde!

Fakt 3: Prawidłowe polowanie na Trolla!

![](/api/field/image/sQJpodNghNkoK)

Fakt 4: Dom Sojuszników zbudowany na podstawie drakkara.

![](/api/field/image/kanSuUedzBHiY)

Jednak pozostaje jedna niewyjaśniona kwestia... Skąd wzięła się tu łódź?

Fakt 5:Ktoś bardzo nie lubi złodziei i wysyła za nimi "Szpon"!

Ale nie, w Skyrim nikt się nie martwi o nazwy, ci chłopaki to po prostu najemnicy, chociaż są kopiami "Szpona" z Fallout 3, którzy z kolei są kopiami „Czarnego Lasu” z Oblivion, którzy z kolei mogą być odpowiednikiem "Czarnego Wodospadu" - rzeczywistą amerykańską prywatną armią.

Fakt 6: Jarlowie lubią zdobić stawy przed domem szkieletami wrogów.

Fakt 7: Skyrim jest tak surowy, że można tam obracać żarna, przecinać kłody i rabować karawany!

![](/api/field/image/QEYj6UVq5DOyP)

Fakt 8: W Skyrim śpiewają tylko bardowie-mężczyźni i skaldowie-mężczyźni, a kobiety tylko obiecują "znamy piosenkę", a same tylko grają melodię =(

naprawione: Wszyscy śpiewają, ale bardowie-mężczyźni są lepsi =)

![](/api/field/image/zlbqIbiikzHeM)

Fakt 9: Skyrim - surowy kraj. Widzisz dziurę w ziemi - skacz, widzisz dziurę w jaskini - skacz pewnym krokiem!

Fakt 10: Budowniczowie katakumb to surowi goście, ale lubią żartować.

Musisz opuścić most - pociągnij dźwignię obok, z ściany wyskoczą kolce - żart się udał. Pociągnij jeszcze raz - drugi raz żart będzie jeszcze zabawniejszy.

Potem obróć się i pociągnij prawdziwy...

Fakt 11: W pewnym momencie, jeśli zajrzysz do dziennika w "różne", możesz się trochę zdziwić... Skyrim!

Fakt 12: Jeśli jest dużo wrogów, to na pewno jest możliwość...

![](/api/field/image/YOVlYrQmnHhuc)

zabić ich wszystkich na raz!

Fakt 13: Słowo atronach - przyzwoite, ale można stworzyć nieprzyzwoite!

Fakt 14:Jeśli bramy są początkowo otwarte - 100% że zamkną się za tobą!

Fakt 15:Jeśli skrzynia stoi na panelu, a z sufitu wystają podejrzane otwory, to coś tu nie tak!

Fakt 16: Jeśli podczas podróży uratujesz "leśnego ducha", to on zaprowadzi cię prosto do Wielkiego Drzewa!

![](/api/field/image/k8vFaA7PPZ96d)

Fakt 17:A w pobliżu Wielkiego Drzewa, na bagnach, kręcą się nudysci (gra nie dla 18+)

![](/api/field/image/FB1RENB536kxW)

Fakt 18: Skyrim - surowy kraj! I bohaterowie są tu surowi, dlatego nie można mieć więcej niż jednego towarzysza, ale są pewne przypadki, gdy to zasada jest łamana!

Kiedy Maurice Jondreall poprosi cię o zaprowadzenie go do Wielkiego Drzewa (słaby facet)

I kiedy spotkasz wędrowną psa, który będzie z tobą kręcić się aż do momentu, gdy poprosisz go, by poczekał na ciebie w miejscu...

Psa można spotkać w pierwszej lokacji z strony jaskini przeciągających, lodowych trolli i krwawych smoków...

Fakt 19: A tutaj jeden nieszczęśliwy złodziej zostawił łódź pełną drogocennych kamieni i pieniędzy!

Fakt 20:Wampiry Skyrim są tak surowe...

![](/api/field/image/ET8lwiyPplW9M)

Że żrą ręce!

Trzymają ręce!

I nogi!

Fakt 21:Dobry smok -

![](/api/field/image/eILTin3i0ycN3)

- martwy smok!

Fakt 21:W Skyrim istnieje możliwość odlecieć!

![](/api/field/image/B4GJ7CZRi8Q2j)

Wystarczy nie spodobać się Gigantowi!

Fakt 22: Dzieci grabić nie można!

Cholera tolerancja!

Fakt 23: Ucieczka z więzienia rodzi masę błędów! Lepiej odsiedzieć...

Trochę o błędach:

![](/api/field/image/UH4kxouUvneT6)*Stary dobry niepoprawiony... jeszcze z czasów [Fallout 3](/games?search=Fallout 3)*

Martwy ranny pająk... Nie rozumiem?