OFT: Niezaprzeczalne fakty gry. Część 1.
Niskopoligonowa pierś dnia, aby przyciągnąć uwagę
Fakty są rozsiane w chaotycznym porządku, opartym na pewnym algorytmie.
Fakt 1: Prawo "łopata=ruda".
*Widzisz łopatę - obok są złoża.*
Prawo odwrotne nie działa, więc łopatę trzeba zawsze nosić ze sobą.
Kontrargument.
Fakt 2: U Argonian zemsta w stylu "oko za oko" doprowadzona do absurdu.

Ozemść drzewo! Bądź Argonianinem, kurde!
Fakt 3: Prawidłowe polowanie na Trolla!

Fakt 4: Dom Sojuszników zbudowany na podstawie drakkara.

Jednak pozostaje jedna niewyjaśniona kwestia... Skąd wzięła się tu łódź?
Fakt 5:Ktoś bardzo nie lubi złodziei i wysyła za nimi "Szpon"!
Ale nie, w Skyrim nikt się nie martwi o nazwy, ci chłopaki to po prostu najemnicy, chociaż są kopiami "Szpona" z Fallout 3, którzy z kolei są kopiami „Czarnego Lasu” z Oblivion, którzy z kolei mogą być odpowiednikiem "Czarnego Wodospadu" - rzeczywistą amerykańską prywatną armią.
Fakt 6: Jarlowie lubią zdobić stawy przed domem szkieletami wrogów.
Fakt 7: Skyrim jest tak surowy, że można tam obracać żarna, przecinać kłody i rabować karawany!

Fakt 8: W Skyrim śpiewają tylko bardowie-mężczyźni i skaldowie-mężczyźni, a kobiety tylko obiecują "znamy piosenkę", a same tylko grają melodię =(
naprawione: Wszyscy śpiewają, ale bardowie-mężczyźni są lepsi =)

Fakt 9: Skyrim - surowy kraj. Widzisz dziurę w ziemi - skacz, widzisz dziurę w jaskini - skacz pewnym krokiem!
Fakt 10: Budowniczowie katakumb to surowi goście, ale lubią żartować.
Musisz opuścić most - pociągnij dźwignię obok, z ściany wyskoczą kolce - żart się udał. Pociągnij jeszcze raz - drugi raz żart będzie jeszcze zabawniejszy.
Potem obróć się i pociągnij prawdziwy...
Fakt 11: W pewnym momencie, jeśli zajrzysz do dziennika w "różne", możesz się trochę zdziwić... Skyrim!
Fakt 12: Jeśli jest dużo wrogów, to na pewno jest możliwość...

zabić ich wszystkich na raz!
Fakt 13: Słowo atronach - przyzwoite, ale można stworzyć nieprzyzwoite!
Fakt 14:Jeśli bramy są początkowo otwarte - 100% że zamkną się za tobą!
Fakt 15:Jeśli skrzynia stoi na panelu, a z sufitu wystają podejrzane otwory, to coś tu nie tak!
Fakt 16: Jeśli podczas podróży uratujesz "leśnego ducha", to on zaprowadzi cię prosto do Wielkiego Drzewa!

Fakt 17:A w pobliżu Wielkiego Drzewa, na bagnach, kręcą się nudysci (gra nie dla 18+)

Fakt 18: Skyrim - surowy kraj! I bohaterowie są tu surowi, dlatego nie można mieć więcej niż jednego towarzysza, ale są pewne przypadki, gdy to zasada jest łamana!
Kiedy Maurice Jondreall poprosi cię o zaprowadzenie go do Wielkiego Drzewa (słaby facet)
I kiedy spotkasz wędrowną psa, który będzie z tobą kręcić się aż do momentu, gdy poprosisz go, by poczekał na ciebie w miejscu...
Psa można spotkać w pierwszej lokacji z strony jaskini przeciągających, lodowych trolli i krwawych smoków...
Fakt 19: A tutaj jeden nieszczęśliwy złodziej zostawił łódź pełną drogocennych kamieni i pieniędzy!
Fakt 20:Wampiry Skyrim są tak surowe...

Że żrą ręce!
Trzymają ręce!
I nogi!
Fakt 21:Dobry smok -

- martwy smok!
Fakt 21:W Skyrim istnieje możliwość odlecieć!

Wystarczy nie spodobać się Gigantowi!
Fakt 22: Dzieci grabić nie można!
Cholera tolerancja!
Fakt 23: Ucieczka z więzienia rodzi masę błędów! Lepiej odsiedzieć...
Trochę o błędach:
*Stary dobry niepoprawiony... jeszcze z czasów [Fallout 3](/games?search=Fallout 3)*
Martwy ranny pająk... Nie rozumiem?