Para aquel que sabía creer. Edición ampliada de Duke Nukem Forever

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¡Felicidades a los gamers de la comunidad! Con el lanzamiento de un juego que no tiene igual, y que probablemente no lo tendrá. Lo esperaba tanto como un representante, como un amante de los shooters old school en general, y como coleccionista.

Pero, por muy importante que sea el lanzamiento, lo recibiré en GAMER.ru a mi manera habitual: con una reseña fotográfica de la edición coleccionista. La reseña en video, que se ha convertido en una tradición para 1C-SoftClub, se encuentra en esta publicación. Es triste, pero el juego no tuvo ningún evento de estreno en Rusia, por lo que lo único que queda para los fans es la colección. Esperaba con ansias la del Duke, ya que quería saber la verdad. La verdad sobre lo que realmente sucedió con el juego durante quince años. Al principio, me molestó mucho la falta de un disco adicional con material de video, pero afortunadamente, se incluye en el propio juego y estará disponible incluso para los compradores de la edición básica. Además de la edición básica, hay una edición ampliada para PC, y en consolas, una edición super cool Balls of Steel. Y hoy, con el apoyo de la aduana rusa, les hablaré únicamente de la versión para PC, la versión de consola vendrá después. Así que:

Dos fotos para apreciar la cubierta brillante. Para mayor claridad, mostraré tres fotos de Duke Nukem desde diferentes ángulos:

Sí, lo principal son las gafas. En el propio juego funcionan como un dispositivo de visión nocturna, así que es difícil decir qué color les queda mejor. La parte trasera de la caja:

Inicialmente, la edición iba a incluir un imán, pero luego se reemplazó por un cómic. Por un lado, es más difícil hacer un imán por tu cuenta, pero por otro lado, un cómic traducido profesionalmente al ruso con una excelente impresión se valora significativamente más. Para evitar spoilers (que parece que ahora se buscan por todas partes), solo publicaré el principio y el final de la historia, ya que son los más obvios desde el punto de vista de la trama:

Pero aquellos que no temen los spoilers pueden evaluar los pechos y la sangre la ilustración y la traducción a partir de un fragmento de acción del cómic.

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Por supuesto, la acción constituye gran parte de la historia, y por supuesto, esta no es la única historia sobre Duke que se lanzará en formato de cómic. Por cierto, la primera imagen de la publicación es la parte trasera del cómic.

UPD: al parecer, se cometió un error en la maquetación del cómic, y la tercera hoja se insertó al revés. Dado que no se numeraron las páginas, solo se puede notar por la trama.

**Instrucciones para solucionar el problema:**

1. Desdobla los clips en el medio del cómic. Para aquellos que no han falsificado documentos hecho esto antes, aclaro: ambos extremos de los clips deben mirar claramente hacia arriba para que las hojas se puedan sacar sin problemas.

2. Saca tres hojas dobles a la vez y colócalas a un lado. Tendrás que devolverlas al lugar en el mismo orden. Asegúrate de que el clip no se caiga del cómic, eso complicará la tarea.

3. La cuarta hoja por arriba es problemática. Sácala, gírala horizontalmente (para que los tiburones estén a la izquierda y los cerdos a la derecha), plancha el pliegue en la dirección opuesta y colócala en la pila con las hojas que pusiste a un lado. Es más fácil devolverlas juntas.

4. Vuelve a colocar las hojas en su lugar. Es más conveniente primero poner las cuatro en el clip de arriba y doblarlo de nuevo, y luego hacer lo mismo con el clip de abajo. Es conveniente doblar parte de la hoja para encajar claramente en los agujeros de los brazos del clip.

5. Una vez que dobles ambos clips, eso es todo, la historia irá correctamente. Si los clips han dañado mucho alguna hoja, es mejor cubrirlo con un marcador negro para que no se note.

Ahora, las fichas.

Las fichas son reales, de plástico con base metálica. Indestructibles, sí. Así que si llega el fin del mundo y las fichas de póker se convierten en la moneda, te lamentarás de no haber comprado la colección de Duke Nukem Forever.

La caja del DVD del juego se ve así:

E incluye un disco con el juego (por alguna razón en un soporte para dos discos, aunque solo hay uno), un manual y un folleto con bonus.

El folleto es interesante porque la clave para DLC no se activa directamente en Steam, sino que se ingresa dentro del juego. Además, según el texto, no puedes activar el DLC sin acceso al First Access Club, cuya clave está indicada en el folleto por separado. Es curioso qué impidió hacer la activación habitual a través de Steam, dado que en consolas no hay complicaciones al respecto. Sin embargo, eso ya es quejarse. La clave se puede activar fácilmente a través de Steam y se registra como cualquier otro DLC, no se requiere nada especial, las instrucciones engañan.

Y un manual extremadamente ecológico de ocho páginas con un enlace donde se puede obtener un manual completo. Pronto los manuales desaparecerán completamente y pasarán a versión electrónica: EA y Ubisoft ya se han deshecho completamente de las instrucciones impresas. Bueno, tal vez sea lo correcto.

Y finalmente, el libro de arte.

Historia, legado y leyenda: Duke Nukem Forever. Para aquellos que supieron creer. Y no me refiero solo a los jugadores, sino también a los desarrolladores que durante tantos años llevaron el juego a su lanzamiento. De hecho, este es el objetivo del libro de arte:

Pero aun así, no es un relato del desarrollo, ni cuenta cómo podría haber sido Duke. El libro de arte cuenta cómo se creó específicamente esta versión del juego, que finalmente llegó a las estanterías. Por un lado, tiene sentido: ¿para qué leer una vez más sobre algo que se ha perdido para siempre? Pero por otro lado, solo este libro de arte podría contar toda la historia en su totalidad. Aunque, ¿quién sabe? Quizás los desarrolladores preparen un documental completo para los verdaderos fanáticos...

Pero volvamos al libro de arte.

Armas, monstruos, chicas: todo está bien.

Pero leer las historias de los desarrolladores es mucho más interesante.

Y los nombres en los créditos son sorprendentemente pocos: solo ocho páginas. En parte, esa es la razón por la que tuvimos que esperar tanto a Duke: hasta Gearbox, solo pequeños equipos de desarrolladores trabajaron en el juego. Pero aún así, juntar todos los nombres de quince años de desarrollo es un esfuerzo colosal. Espero que los desarrolladores tengan una sorpresa para aquellos que vean los créditos finales del juego hasta el final.

Sí, 3D Realms y Gearbox realmente lo hicieron. A pesar de todas las maldiciones, las cajas del juego ya se han distribuido por el mundo, y los servidores de Steam esperan la señal final, que está a solo unos minutos de distancia. Para la mayoría de los jugadores veteranos, no se necesitan palabras en este momento: las lágrimas de felicidad hablan por sí solas.

Duke. Nukem.

Forever