믿을 수 있는 사람을 위한. 확장판 Duke Nukem Forever

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게임 팬 여러분, 출시를 축하드립니다! 이 출시만큼 대단한 것은 없었고 앞으로도 없을 것입니다. 저는 이를 참전자로서, 고전 슈팅 게임 팬으로서, 그리고 수집가로서 기다려왔습니다.

하지만 아무리 중요한 출시라도, GAMER.ru에서 저의 평소 방식인 콜렉터즈 에디션에 대한 사진 리뷰로 맞이할 것입니다. 1C-SoftClub의 전통이 된 비디오 리뷰는 이 포스트에서 확인할 수 있습니다. 안타깝게도, 이 게임은 러시아에서 프리미어 이벤트를 받지 못했으므로 팬들이 남은 것은 콜렉터즈 에디션뿐입니다. 저는 특히 듀크의 콜렉터즈 에디션을 기다렸고, 진실을 듣고 싶었습니다. 15년 동안 게임에 어떤 일이 있었는지에 대한 진실 말이죠. 처음에는 비디오 자료가 담긴 보너스 디스크가 없다는 사실에 매우 실망했지만, 다행히도 그것들은 게임 안에 포함되어 있으며 진열판 구매자에게도 제공됩니다. 일반 에디션 외에도 PC에는 확장판이 있으며, 콘솔에서는 슈퍼 쿨한 Balls of Steel 에디션이 있습니다. 오늘, 러시아 세관의 지원을 받아 PC 버전에 대해서만 이야기할 것이고, 콘솔 버전은 나중에 다룰 것입니다. 자, 시작해볼까요:

상자를 볼 수 있도록 두 장의 사진을 제공하겠습니다. 더 명확하게 보여주기 위해, 세 장의 듀크 뉴켐 사진을 다양한 각도에서 보여드리겠습니다:

네, 가장 중요한 것은 안경입니다! 게임 내에서 그것들은 야간 투시경으로 작동하므로 어떤 색상이 더 잘 어울리는지 말하기 어렵습니다. 뒷면 표지:

원래 에디션에는 자석이 포함될 예정이었으나, 나중에 만화로 대체되었습니다. 한편, 자석은 스스로 만들기 어렵지만, 반면에 멋진 인쇄 만화책은 분명 훨씬 더 높은 가치를 가지고 있습니다. 스포일러가 없도록 (요즘은 다들 스포일러를 찾아다니는 이유가 뭘까요) 이야기의 가장 처음과 끝만 게시할 것입니다, 가장 명백한 스포일러로:

하지만 스포일러를 두려워하지 않는 분들은 만화의 액션 클립을 통해 가슴과 피 그림체 및 번역을 평가할 수 있습니다.

![](/api/field/image/CmsBtn4FuHr00)

물론, 액션은 이야기의 큰 부분을 구성하고, 잊을 수 없는 이야기의 유일한 이야기가 아닙니다, 만화 형식으로 나올 것입니다. 참고로, 포스트의 첫 번째 이미지가 만화의 뒷 표지입니다.

UPD: 만화 조판 중에 실수가 있었고, 세 번째 페이지가 뒤집혀 삽입되었습니다. 페이지 번호가 없어 이를 오직 줄거리로만 알 수 있었습니다.

**문제를 해결하기 위한 지침:**

1. 만화의 중앙에서 스테이플을 펼칩니다. 이전에 문서를 위조한 적이 없는 분들을 위해 설명하자면, 스테이플의 두 끝이 정확히 위를 향해야 하며, 페이지를 문제 없이 꺼낼 수 있습니다.

2. 세 개의 이중 페이지를 동시에 꺼내고, 한쪽으로 놓습니다. 그들은 나중에 같은 순서로 다시 넣어야 합니다. 스테이플이 만화에서 완전히 빠져나가지 않도록 주의해 주세요, 그러면 일이 복잡해질 것입니다.

3. 위쪽 네 번째 페이지는 문제 있는 페이지입니다. 이를 꺼내 수평으로 반전시킵니다 (상어가 왼쪽에 있고, 돼지가 오른쪽에 있도록), 주름을 반대로 눌러서 꺼내 놓은 페이지 더미에 다시 쌓습니다. 모든 것을 제자리로 되돌리는 것이 더 쉽습니다.

4. 페이지를 제자리로 되돌립니다. 상단 스테이플에 모든 네 페이지를 먼저 끼우고 다시 접은 다음, 같은 방법으로 하단 스테이플을 처리합니다. 페이지의 일부를 바닥으로 구부려 스테이플의 구멍에 정확히 들어가도록 하기 쉽습니다.

5. 두 스테이플을 모두 다시 끼우면 문제가 해결됩니다 - 이제 이야기가 올바르게 진행됩니다. 스테이플로 어느 한 페이지를 심하게 찢어진 경우에는, 눈에 띄지 않도록 검은 마커로 칠하는 것이 좋습니다.

이제 - 칩.

칩은 진짜로, 금속 베이스가 있는 플라스틱입니다. 부서지지 않는 것이죠. 만약 세상이 끝나고 포커 칩이 화폐로 바뀌면, Duke Nukem Forever의 콜렉터즈 에디션을 사지 않았던 것이 후회될 것입니다.

게임 DVD-박스는 이렇게 생겼습니다:

그리고 그 안에는 게임 디스크 (왜 두 디스크 용 홀더에 하나가 있는지 모르겠지만), 매뉴얼 및 보너스 리플릿이 포함되어 있습니다.

리플릿은 DLC 키가 스팀에서 직접 활성화되지 않고, 게임 내에서 입력되어야 한다는 점이 재미있습니다. 또한 텍스트에 따르면, DLC를 활성화하려면 First Access Club에 접근해야 하며, 리플릿에 별도로 키가 명시되어 있습니다. 그 이유로 스팀에서 익숙한 활성화 방식으로 간단히 이용할 수 없었습니다. 하지만 그건 제 불만에 불과합니다. 키는 스팀에서 쉽게 활성화되며, 일반적으로 DLC로 기록되고, 특별한 요구사항이 없습니다. 지침은 잘못된 정보입니다.

환경 친화적인 여덟 페이지 매뉴얼과 함께, 전체 매뉴얼을 얻을 수 있는 링크도 포함되어 있습니다. 곧 매뉴얼은 완전히 사라지고 전자 버전으로 전환될 것입니다: EAUbisoft는 이미 인쇄된 지침을 완전히 포기했습니다. 그건 그렇게 하는 것이 맞을 수도 있습니다.

그리고 마지막으로, 아트북입니다.

이야기, 유산, 전설: Duke Nukem Forever. 믿을 수 있었던 사람을 위해. 제가 말하는 것은 단지 플레이어들만이 아닙니다. 출시를 위해 수년 간 게임을 이끌어온 개발자들도 포함됩니다. 실질적으로 이 아트북이 다룬 내용입니다:

하지만 여전히 이는 개발 연대기도 아니고, 듀크가 어떻게 되어야 했는지에 대한 이야기도 아닙니다. 아트북은 이 특정 버전의 게임이 어떻게 제작되었는지에 대한 이야기입니다, 결국 의도된 대로 매장에서 판매될 수 있었습니다. 한편, 이건 적절합니다 - 왜 일어난 일이 사라진 것에 대해 한 번 더 읽어야 합니까? 하지만 반대로, 이 아트북이 전체 이야기를 전달할 수 있었던 것입니다. 누가 알겠습니까, 아마 개발자들은 진정한 팬들을 위해 완전한 다큐멘터리 영화를 제작할지도 모르죠?..

하지만 아트북으로 돌아가겠습니다.

총기, 괴물, 소녀들 - 모두 괜찮습니다.

하지만 개발자들의 이야기를 듣는 것이 더 흥미롭습니다.

제목의 이름이 놀랍도록 적은데 - 총 여덟 페이지입니다. 이 때문에 듀크의 출시가 그렇게 오래 걸린 것 중 일부입니다: Gearbox가 작업하기 이전에, 소규모 개발 팀들이 이 게임에 대한 작업을 했습니다. 하지만 여전히 15년 간의 개발 속에서 모든 이름을 모으는 것은 엄청난 작업입니다. 저는 개발자들이 게임의 마지막 크레딧을 끝까지 볼 팬들을 위한 놀라운 일을 가지고 있기를 희망합니다.

네, 3D RealmsGearbox는 정말로 이것을 해냈습니다. 모든 저주에도 불구하고, 게임 박스들은 이미 전 세계로 퍼져 나갔고, Steam 서버는 마지막 신호를 기다리고 있으며, 이제 불과 몇 분 만에 도착할 것입니다. 대부분의 베테랑 플레이어들에게는 더 이상 말이 필요없습니다 - 행복한 눈물은 말로 설명할 필요가 없습니다.

Duke. Nukem.

Forever