Personajes: Kasumi Goto [Kasumi Goto]

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"Soy la mejor en el arte del robo, pero no la más conocida. Y cuido mis pasos para que siga siendo así".

Kasumi Goto, ¡o Galáctico en peligro!

*Continuamos nuestra fiesta. Después de la rebelde y traviesa **Jack**, que rompe las reglas de todas las maneras posibles, me interesé por otra dama con inclinaciones criminales. Después de Garrett, mi colección de dossiers sobre personajes ladrones se enriquece con el caso de Kasumi Goto, un sueño de samurái espacial y, por otro lado, la heroína del DLC "Kasumi - Recuerdo robado" [Kasumi - Stolen Memory].*

DOSSIER

Nombre

Kasumi Goto [Kasumi Goto]

Profesión

Maestra ladrona [Master Thief]

Raza

Humano

Género

Femenino

Fecha de nacimiento

Desconocida, probablemente alrededor del año 2160

Kasumi Goto es la ladrona más misteriosa de la Galaxia. Tiene muchos enemigos en todos los rincones del Universo, pero muy pocos saben cómo se llama o cómo se ve. Tiene alrededor de 25 años y en un cuarto de siglo ha aprendido mucho sobre el arte del robo. Se especializa en el robo de obras de arte, antigüedades y datos secretos, dejando ningún rastro a su paso. Si deseas obtener algo sin seguir las vías legales, encárgale a ella la tarea y la llevará a cabo con una precisión caligráfica y una verdadera calma samurái.

De entre su armamento, Kasumi prefiere pistolas pesadas [Heavy Pistols] y subfusiles [Submachine Guns].

Es doblada por Kym Lane [Kym Lane].

Un ladrón exitoso no solo tiene ojos bonitos. ¡También labios carnosos! O_O

Sabotaje, entrada no autorizada, robo, hackeo - ha probado de todo, logrando no dejar rastro. Incluso "Cerberus" [Cerberus] recibió un golpe de esta ladrona en su momento. Entendiendo cuán importante es la discreción en su profesión, Kasumi protege celosamente el secreto de su identidad, ocultando su rostro bajo una capucha y su nombre, casi bajo un sello de secreto. Persiguiendo un rastro, robando y desapareciendo, esa es la especie de religión que profesa la señorita Goto. Dada su profesionalidad, no es sorprendente que nadie haya podido abrir un caso y vincular su nombre a los robos realizados.

Sin embargo, aunque el secreto de su identidad está oculto a muchos, se sabe algo sobre su vida, que estuvo entrelazada durante un tiempo con el destino de Keiji Okuda [Keiji Okuda], su difunto compañero y amante. Keiji, un ex agente de la inteligencia de la Alianza [Alliance], conoció a Kasumi en un "trabajo": se les encargó robar el mismo cuadro. Ellos decidieron quedárselo en lugar de entregárselo al cliente y decidieron trabajar juntos. En cierto modo, su éxito en el campo del saqueo de diversos bienes se debe al apoyo de Keiji.

Debido a la naturaleza del trabajo, se implantó en el cerebro de Keiji un "cajón gris/graybox" [Graybox]. Originalmente, las grayboxes se diseñaron para combatir el Alzheimer, pero posteriormente fueron prohibidas debido a sus efectos secundarios. Al tener acceso al graybox, donde los recuerdos se almacenan en forma de diapositivas, el usuario puede leerlos. Para trabajar de manera rápida y efectiva, este dispositivo fue implantado en el cerebro de Keiji. Mientras estaba al servicio de la Alianza, tuvo acceso a información bastante delicada, cuya divulgación causaría un gran daño a la reputación de su empleador.

Cuando se supo qué datos había obtenido Okuda, se le acusó de robo y comercialización de información clasificada. Sin embargo, a los fiscales se les prohibió usar el graybox de Keiji para demostrar su culpabilidad. Después del juicio, Keiji desapareció y posteriormente fue localizado y asesinado por Donovan Hock [Donovan Hock], un contrabandista y traficante de armas. Hock quería apoderarse de los datos que estaban en el graybox de Keiji, pero como era hacker, codificó la información, haciéndola inasequible.

Kasumi no pudo aceptar la muerte de su amado y dejar las cosas como estaban. Quería recuperar los recuerdos robados y vengarse de Hock, pagándole con la misma moneda. Sin embargo, reflexionando racionalmente, Kasumi entendía que aventurarse sola a su guarida era puro suicidio. Al descubrir que por alguna razón "Cerberus" y Shepard la estaban buscando, decide ponerse en contacto con ellos.

HABILIDADES

Golpe en las sombras [Shadow Strike]

Una habilidad única de Kasumi que le permite, usando la cobertura de sombras, teleportarse a un enemigo, asestar un golpe devastador que a menudo acaba con la vida de la víctima, y volver rápidamente a su posición original.

Sobrecarga [Overload]

Sobrecarga es una habilidad técnica que permite al héroe que la utiliza desactivar los escudos de los enemigos, haciéndolos vulnerables.

Maestra ladrona [Master Thief]

Habilidad específica de Kasumi que le permite mejorar sus estadísticas: aumenta la salud y el daño infligido, y acelera la recarga de habilidades.

Granada destellante [Flashbang Grenade]

Habilidad de combate que permite desorientar a los enemigos, infligir daño menor y incapacitar a los objetivos cercanos. La electrónica y el sistema nervioso de los enemigos se "paralizan" temporalmente.

LEALTAD

"¡Hazme una oferta que no pueda rechazar!"

No es difícil obtener el apoyo de Kasumi: ella misma se pone en contacto con "Cerberus" y Shepard, porque necesita su ayuda y sabe que la están buscando. Ella los espera en la Ciudadela [The Citadel], en el Distrito Zakera [Zakera Ward]. Supongo que muy probablemente no podrían rastrearla si ella no quisiera. De cualquier manera, la misión de lealtad consiste en buscar los recuerdos perdidos de Keiji y vengarse de Donovan Hock. Es una operación audaz y peligrosa, pero parece que Kasumi ha pasado suficiente tiempo considerando los detalles.

Para llevar a cabo la tarea, debes ir al planeta Bekenstein [Bekenstein], al mismo corazón del nido de Hock. Él está organizando una recepción en su residencia, donde estará toda la élite del crimen. Durante esta recepción, Shepard y Kasumi deciden robar el graybox, pero cuando llegan a él, Donovan Hock se da cuenta de quién está detrás de todo esto y envía a sus mercenarios tras los héroes. Cuando los mercenarios fracasan, Hock intenta detenerlos personalmente, pilotando el A-61, pero Kasumi logra desactivar su escudo, y el traficante de armas muere en una explosión cuando es derribado por Shepard.

Después de completar la misión, Kasumi tiene acceso al graybox de Keiji y lo ve por última vez. Él le dice que si estás viendo este mensaje, significa que ya está muerto. Okuda le da acceso a los datos y le pide que los destruya junto con sus recuerdos. Cuando Kasumi revisa los recuerdos de Keiji, su reacción y expresión facial indican cuán cercanas eran sus relaciones. Shepard puede convencer a Kasumi de cumplir el último deseo de Keiji o decidir conservar los datos.

Por cierto, la información que Okuda codificó tan cuidadosamente son los datos sobre los Segadores [Reapers].

HECHOS INTERESANTES

Una pose de victoria infalible para cualquier heroína.

• Usando un hackeo, se puede elegir a Kasumi para el equipo sin descargar la expansión. Sin embargo, en este caso, solo aparecerá en la última misión, y en su lugar aparecerá un modelo "sustituto". Si la eliges en cualquier otro momento, Shepard solo estará en el equipo con un compañero.

• El carácter kanji "Kasumi" (霞) en japonés significa "niebla". Probablemente, esto hace referencia a la carrera de la heroína como ladrona.

• "Goto" (後藤) es un apellido japonés común que literalmente significa "detrás de las glicinias". También hay una palabra japonesa "goto" con otro kanji (強盗) que es más relevante y significa "robo".

• Al parecer, a Kasumi le interesa mucho Jacob Taylor [Jacob Taylor] e incluso pregunta a Shepard si le gustan "las chicas japonesas con tendencias cleptómanas". Jacob, sin embargo, no responde a esto. Es una lástima, habría sido interesante.

• En una conversación con Jacob, Shepard menciona que "la próxima Normandy debería tener un bar". En el DLC con Kasumi, su sueño se hace realidad: en la cubierta donde se detiene la ladrona, aparece ese mismo bar. Detrás de la barra solo encontrarás dos tipos de bebidas. Una no afecta al héroe, siendo aparentemente sin alcohol, y la otra provoca embriaguez. La combinación de estas dos bebidas, especialmente en grandes cantidades, hará que tu personaje busque el baño. Sin embargo, ir allí no tiene ningún... eh... efecto.

• Kasumi es el único miembro del escuadrón con preparación técnica que usa la habilidad de clase única de Infiltrador [Infiltrator], Cloaking Táctico [Tactical Cloak], pero a su manera. Al activar el camuflaje, lo utiliza dos veces: para acercarse al enemigo y eliminarlo, y luego para regresar a su posición inicial. En este proceso, se mueve mucho más rápido que otros jugadores, ya que el juego la teletransporta hacia el objetivo y de vuelta.

• Aparte de Kelly Chambers [Kelly Chambers], Kasumi es la única a bordo que nota el intercambio de Samara [Samara] cuando Morinth [Morinth] roba su identidad al estar a bordo de Normandy [Normandy]. Sin embargo, Kasumi dice que no difundirá rumores sobre esto.

• Siendo parte del escuadrón, Kasumi tiene diálogos únicos que pueden escucharse en diferentes momentos en varias ubicaciones.

• El Broker Gris tiene un dossier sobre Kasumi que se puede encontrar en su nave.

• El maquillaje de Kasumi recuerda de alguna manera al de la Reina Amidala [Amidala] en "La Amenaza Fantasma" [Star Wars Episode I: Phantom Menace], y las tomas en capucha hacen recordar con cariño a los sith y jedi.

RESUMEN

"Veamos, exploremos..."

El misterio de Kasumi no contribuyó a este artículo: no sabemos realmente nada sobre su infancia, formación como ladrona, ni sobre sus motivos, pensamientos y carácter. Sin embargo, si eres un ladrón de escala galáctica y el mejor en tu campo, tal vez tal descripción sea el mayor cumplido para ti.

Como siempre, se agradecen comentarios y aclaraciones. :)

Texto y traducción - yo.

Fuentes:

- Uno

- Dos