Personagens: Kasumi Goto [Kasumi Goto]
"Sou a melhor no negócio de roubo, mas não a mais famosa. E eu cuido dos meus passos para que assim continue".
Kasumi Goto, ou Galáxia em perigo!
*Continuamos nossa festa. Após a rebelde travessa **Jack**, que quebra as regras de todas as maneiras possíveis, me interessei por outra dama com inclinações criminosas. Depois de Garrett, meu portfólio de personagens ladrões é enriquecido pelo caso de Kasumi Goto, uma espécie de sonho de um samurai espacial e, por acaso, a heroína do DLC "Kasumi - Memória Roubada" [Kasumi - Stolen Memory].*
DOSSIÊ
Nome
Kasumi Goto [Kasumi Goto]
Profissão
Mestre Ladrão [Master Thief]
Raça
Humano
Gênero
Feminino
Data de nascimento
Desconhecida, provavelmente por volta de 2160
Kasumi Goto é a mais enigmática ladrã da Galáxia. Ela tem muitos inimigos em todos os cantos do Universo, mas muito poucos sabem seu nome e como ela se parece. Ela tem cerca de 25 anos, e ao longo de um quarto de século aprendeu muito sobre a ciência do roubo. Ela se especializa em roubar obras de arte, antiguidades, dados secretos, sem deixar rastros. Se você deseja conseguir algo, pulando as opções legais, confie isso a ela e ela cumprirá a tarefa com precisão caligráfica e uma verdadeira calma de samurai.
Em termos de armas, Kasumi prefere pistolas pesadas [Heavy Pistols] e submetralhadoras [Submachine Guns].
Ela é dublada por Kym Lane [Kym Lane].
Um ladrão bem-sucedido não é apenas sobre ter olhos bonitos. Mas também lábios carnudos! O_O
Sabotagem, entrada não autorizada, roubo, invasão hackers - ela tentou de tudo, conseguindo não deixar rastros. Mesmo a "Cerberus" [Cerberus] levou um tapa no nariz dessa ladra em seu tempo. Sabendo como a discrição é importante em sua profissão, Kasumi protege rigorosamente o segredo de sua identidade, escondendo seu rosto sob um capuz e seu nome sob um selo de confidencialidade. Seguir pistas, roubar e desaparecer - essa é a religião que a senhorita Goto professa. Dado o nível de profissionalismo dela, não é de surpreender que ninguém tenha conseguido abrir um caso contra ela ou vincular seu nome aos roubos cometidos até agora.
No entanto, embora o segredo da identidade de Kasumi esteja oculto para muitos, algumas coisas são conhecidas sobre sua vida, que foi entrelaçada por um tempo com o destino de Keiji Okuda [Keiji Okuda], seu falecido parceiro e amante. Keiji, um ex-agente de inteligência da Aliança [Alliance], conheceu Kasumi em uma "operação": eles foram encarregados de roubar a mesma pintura. Por sinal, eles a mantiveram para si, ao invés de entregá-la ao contratante, e decidiram trabalhar juntos. De certa forma, seu sucesso em roubar várias valiosas posses é em grande parte devido ao apoio de Keiji.
Devido à natureza de seu trabalho, um "caixa cinza/graybox" [Graybox] foi implantado no cérebro de Keiji. Inicialmente, os grayboxes foram desenvolvidos para combater a doença de Alzheimer, mas posteriormente foram proibidos devido aos seus efeitos colaterais. Ao ter acesso ao graybox, onde as memórias são armazenadas como slides, o usuário pode lê-las. Para trabalhar de forma rápida e eficiente, um dispositivo desse tipo foi implantado no cérebro de Keiji. Enquanto servia à Aliança, ele teve acesso a informações bastante delicadas, que, se publicadas, causariam dano enorme à reputação de seu empregador.
Quando se descobriu que tipo de dados Keiji possuía, ele foi acusado de roubo e venda de informações secretas. No entanto, os promotores estatais estavam proibidos de usar o graybox de Keiji como prova de sua culpabilidade. Após o processo judicial, Keiji desapareceu e, posteriormente, foi rastreado e morto por Donovan Hock [Donovan Hock], um contrabandista e traficante de armas. Hock queria se apoderar dos dados que estavam no graybox de Keiji, mas este, sendo um hacker, codificou as informações, tornando-as impossíveis de serem lidas.
Kasumi não poderia aceitar a morte de seu amado e deixar tudo como estava. Ela queria recuperar as memórias roubadas e lidar com Hock, devolvendo-lhe na mesma moeda. No entanto, pensando com clareza, Kasumi percebeu que entrar em seu covil sozinha seria um suicídio puro e simples. Descobrindo que, por alguma razão, "Cerberus" e Shepard a estavam procurando, ela entra em contato com eles.
HABILIDADES
Golpe Sombra [Shadow Strike]
Habilidade única de Kasumi, permitindo-lhe, usando a cobertura das sombras, teletransportar-se até o inimigo, desferir um golpe poderoso, muitas vezes morte ao alvo, e retornar instantaneamente à posição original.
Sobrecarga [Overload]
Sobrecarga é uma habilidade técnica que permite ao herói que a utiliza desativar os escudos dos inimigos, tornando-os vulneráveis.
Mestre Ladrão [Master Thief]
Habilidade específica de Kasumi, que permite melhorar suas características: aumenta a saúde e o dano causado, além de acelerar a recarga das habilidades.
Granada Flashbang [Flashbang Grenade]
Habilidade de combate que permite desorientar os inimigos, causar dano leve e incapacitar todos os alvos próximos. A eletrônica e o sistema nervoso dos inimigos ficam temporariamente "paralisados".
LEALDADE
"Faça-me uma proposta que eu não poderei recusar!"
Conseguir o apoio de Kasumi não é difícil: ela mesma se aproxima do "Cerberus" e de Shepard, pois precisa de ajuda e sabe que estão à sua procura. Ela os espera na Cidadela [The Citadel], na Zona Zakera [Zakera Ward]. Acredito que dificilmente alguém poderia rastreá-la se ela não quisesse. De qualquer forma, a missão de lealdade envolve a busca por memórias perdidas de Keiji e a vingança contra Donovan Hock. É uma operação ousada e perigosa, mas Kasumi aparentemente passou tempo suficiente pensando nos detalhes.
Para realizar a missão, você precisa ir ao planeta Bekenstein [Bekenstein], diretamente no covil de Hock. Ele está realizando uma recepção em sua residência, onde estarão todos os grandes nomes do submundo. Durante essa recepção, Shepard e Kasumi decidem roubar o graybox, mas quando eles finalmente chegam até ele, Donovan Hock descobre quem está por trás disso e solta seus mercenários contra os heróis. Quando os mercenários falham, Hock tenta detê-los pessoalmente, pilotando um A-61, mas Kasumi consegue derrubar seu escudo, e o traficante de armas morre na explosão quando é atingido por Shepard.
Após completar a missão, Kasumi tem acesso ao graybox de Keiji e vê seu amado pela última vez. Ele lhe diz que se ela está vendo aquela mensagem, significa que ele já está morto. Okuda dá a ela acesso aos dados e pede para que ele seja destruído junto com suas memórias. Quando Kasumi examina as memórias de Keiji, pela sua reação e expressão facial, pode-se entender o quão próximos eram seus relacionamentos. Shepard pode convencer Kasumi a cumprir o último desejo de Keiji ou manter os dados.
A propósito, as informações que Okuda codificou tão bem são dados sobre os Ceifadores [Reapers].
CURIOSIDADES
Uma pose de alongamento infalível para qualquer heroína.
• Usando um hack, é possível escolher Kasumi na equipe sem precisar do DLC. No entanto, nesse caso, ela só aparece na última missão, enquanto seu modelo "substituto" assume seu lugar. Escolhendo-a em qualquer outro momento, Shepard estará na equipe somente com um parceiro.
• O ideograma "Kasumi" (霞) traduzido do japonês significa "neblina". Provavelmente, isso é uma referência à carreira da heroína como ladra.
• "Goto" (後藤) é um sobrenome japonês comum, que significa literalmente "atrás da glicínia". Também existe uma palavra japonesa "goto" com outro kanji (強盗), que se aproxima mais do tema e significa "roubo".
• Ao que parece, Kasumi está bastante interessada em Jacob Taylor [Jacob Taylor] e até pergunta a Shepard se ele gosta de "garotas japonesas com tendências cleptomaníacas". Jacob, no entanto, não reage a isso. Que pena, seria interessante saber.
• Em uma conversa com Jacob, Shepard observa que "na próxima Normandy, deve haver um bar". No DLC com Kasumi, seu desejo se torna realidade: na cabine onde a ladra para, surge esse mesmo bar. Atrás do balcão, você encontrará apenas dois tipos de bebidas. Uma não afeta o herói, sendo aparentemente não alcoólica, a outra causa embriaguez. Combinações dessas duas bebidas, além disso em grandes quantidades, farão seu personagem procurar o banheiro. No entanto, a ida para lá não tem quaisquer... ahem... efeitos.
• Kasumi é o único membro da equipe com treinamento técnico que usa a habilidade única da classe Infiltrador [Infiltrator], Cloak Tático [Tactical Cloak], mas à sua maneira. Ao ativar a camuflagem, ela a utiliza duas vezes: para se aproximar do inimigo e eliminá-lo, e depois retornar à posição original. Nesse processo, ela se move muito mais rápido do que outros jogadores, já que o jogo a teletransporta para o alvo e de volta.
• Exceto Kelly Chambers [Kelly Chambers], Kasumi é a única no navio que percebe a troca de Samara [Samara], quando Morinth [Morinth] rouba sua identidade e se encontra a bordo da Normandy [Normandy]. Entretanto, Kasumi diz que não irá espalhar rumores sobre isso.
• Sendo um membro da equipe, Kasumi tem diálogos únicos que podem ser ouvidos em diferentes momentos em várias localizações.
• O Coringa Cinzento tem um dossiê sobre Kasumi, que pode ser encontrado em sua nave.
• A maquiagem de Kasumi lembra um pouco a de Rainha Amidala [Amidala] em "A Ameaça Fantasma" [Star Wars Episode I: Phantom Menace], e suas aparições com o capuz fazem lembrar os Sith e Jedi.
RESUMO
"Vamos lá, vamos ler, vamos ser curiosos..."
O mistério de Kasumi não ajudou em nada nesta matéria: não sabemos praticamente nada sobre sua infância, nem sobre o seu desenvolvimento como ladra, nem sobre suas motivações, intenções e caráter. No entanto, se você é um ladrão de escala galáctica, e o melhor, provavelmente essa caracterização será o melhor elogio que você poderá ter.
Como sempre, comentários e esclarecimentos são bem-vindos. :)
Texto e tradução - eu.
Fontes:
- Um
- Dois