OFT: Hechos innegables del juego. Parte 2

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Y nuestros bisnietos escucharán a través del sueño,

Cómo el Gran Dragón fue derrotado...


Consulta **la primera parte.**


Hoy les contaré lo que un verdadero mago debe saber. Hechos. Hechos innegables. Y nada más...

Primera innegabilidad.

*Un verdadero mago sabe,*

*que durante la carga se puede girar el modelo 3D <a la izquierda> y <a la derecha>, así como <acercar> y <alejar> con la rueda del mouse.*

Segunda innegabilidad.

*Un verdadero mago dispara con ambas manos: con una invoca **\[L\]**, con la otra mata **\[R\]**.*

Verdadera magia callejera

Nota:

*Un verdadero mago cuida el nivel de carga en los bastones, a diferencia de mí, ¡maldita sea!*

Tercera innegabilidad.

*Un verdadero mago no usa armas cuerpo a cuerpo, por lo que cada mago tiene un arco. Y un verdadero mago tiene "Un gran arco"!*

"Kpytou lyk"

Consecuencias de la Tercera innegabilidad:

1\. Un verdadero mago es tan duro que puede renombrar su arma

2. Un verdadero mago cuida el nivel de cualquiera de sus armas encantadas

3. Un verdadero mago sabe que olvidará usar la magia de "absorción de almas", por lo que asigna esta habilidad a su arma principal.

La innegabilidad tres y media. (condicionalmente probable; Con asterisco)

Un verdadero mago es tan duro que ¡robó su mejor arma!

Cuarta innegabilidad.

*¡Un verdadero mago infunde miedo desde un kilómetro!*

¡Y con razón!

Quinta innegabilidad.

*Un verdadero mago no deja enemigos a su espalda y permanece detrás de sus enemigos, matando a aquellos que se acercan por detrás.*

Nota:

Un verdadero mago es tan duro como sigiloso, incluso si el enemigo lo mira a los ojos

Sexta innegabilidad. (tonta; de sentido reducido)

Un verdadero mago puede **darle un martillazo**, **afilar un cuchillo** y **tirar del cordón** con cara de inteligente.

Séptima innegabilidad. (tonta; de humor absurdo)

*Un verdadero mago sabe dónde plantar maldiciones*

Octava innegabilidad.

*Un verdadero mago no teme experimentar con ingredientes y hasta puede comerse el dedo de un gigante. ¡Todo por la verdadera ciencia mágica dura!*

Novena innegabilidad.

*Un verdadero mago no lleva espadas afeminadas!*

Pero las vende =(

Décima innegabilidad.

Un verdadero mago lee todos los libros, ¡incluso los malos!

Y luego los lleva a su biblioteca personal.

Undécima innegabilidad.

*¡No pueden descubrir a un verdadero mago! Siempre lo descubre el compañero...* =(((

Duodécima innegabilidad.

Un verdadero mago se sorprendió cuando vio ESTO:

Decimotercera innegabilidad. (Asombrosa)

¡El veneno fuerte se marca así!

Decimocuarta innegabilidad.

¡Un verdadero mago absorbe la habilidad de extraer mineral desde que es un bebé!

Decimoquinta innegabilidad. (estilo Indiana)

¡Un verdadero mago en su interior es Indiana Jones,

pero aún no puede resistir el mineral!

Decimosexta innegabilidad.

¡El verdadero Indiana Jones resuelve tales acertijos como si fueran nueces!

¡Atención: spoiler!

![](/api/field/image/nGx4b0zp1OHSg)

Decimoséptima innegabilidad

¡Un verdadero mago es compasivo y amable, así que deja ir a su compañero antes de cruzar trampas peligrosas! ¡Y no olvida llevar a su compañero de vuelta, porque un compañero olvidado es un compañero olvidado! =(

Decimoctava innegabilidad

¡Un verdadero mago sospecha de las caras de piedra! ¡Y no les da la espalda! ¡Y no pisa sobre las placas de resorte!

Aunque no pasa nada... en ambos casos... en absoluto... ¿por qué...

¡Es un spoiler de la trama - no diré nada!!!

Decimonovena innegabilidad

¡Un verdadero mago conoce 2 trucos para golpear mineral vacío, ¿y tú?!

Vigésima innegabilidad

¡Un verdadero mago leyó [**la primera parte**](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/oft-neprelozhnye-fakty-igry-chast-1), así que sabe: "¡Si ves un agujero, salta!"

Nota:

¡Un verdadero mago sabe que de todos modos (al caer) volverá desde arriba (¡y resulta que tiene razón!)!

Vigésima primera innegabilidad

¡Un verdadero mago ama las palancas en el centro de la habitación!

Pero no ama los canales para flechas arrojadas =(

POR ESO TIRA DE LAS PALANCA, hacia las que no están dirigidos los canales =)

Pero le gusta reírse =)

Vigésima segunda innegabilidad

¡Un verdadero mago siempre es un ninja!

Vigésima tercera innegabilidad

¡Un verdadero mago puede resolver acertijos del tipo "quédate-en-la-plataforma-para-abrir-la-puerta"

Vigésima cuarta innegabilidad

¡Un verdadero mago sabe que la regla "agujero en el suelo" también se aplica a un agujero lleno de agua!

Vigésima quinta innegabilidad

¡Un verdadero mago sabe que no importa cuántas veces abra "Guía de Skyrim" - siempre aparecerá el mensaje "mapa actualizado"!

Vigésima sexta innegabilidad

![](/api/field/image/miS5BK16feFvg)

Los dragones están extintos, pero los huevos quedaron =(

Vigésima séptima innegabilidad

¡Un verdadero mago conoce el truco de mover trampas!

Apreta

Vigésima octava innegabilidad

¡Un verdadero mago sabe cómo

<de aquí>

llegar <aquí>

Vigésima novena innegabilidad

¡Un verdadero mago ama los encuentros inesperados!

Trigésima innegabilidad

¡Un verdadero mago sospecha de plagio...!

Trigésima primera innegabilidad

¡Un verdadero mago respeta a los taberneros, y no porque tengan un martillo bajo el mostrador!

Trigésima segunda innegabilidad

¡Para un verdadero mago, todos los que encuentra por primera vez son amigos!

Especialmente, aquellos...

![](/api/field/image/aBzOefTd8F1TC)

...que golpeaste

Trigésima tercera innegabilidad

¡En el mapa de los hermanos de la tormenta y los soldados imperiales siempre se pueden marcar lugares clave!

Trigésima cuarta innegabilidad

¡Después de una feroz batalla con un dragón...!

...Los duros guardias de Skyrim limpian la memoria operativa y se van a casa...

... Y tras "súbitamente" descubrir el cuerpo, admiran al héroe y se preguntan a sí mismos: "¿Quién es? ¿Quién es él?"

Súbito, escuchado:

1\. Cada guardia tiene un sobrino...

2. Este sobrino lucha contra dragones...

3. Es aburrido estar en el puesto.


Por ahora nos detendremos, pero lo más interesante, como se sabe, está por venir...

De lo previsto:

*1\. Un verdadero mago lo hace todo a la primera.*

2. Un verdadero mago es tan duro que no corrige el texto.

3. Un mago duro es tan real que comete errores en el texto intencionadamente y siempre espera que los encuentren.

4. Un verdadero autor realmente quiso crear una encuesta, pero se enfrentó a una dura realidad:


Una tierra dura. Una vida dura. La vida real. Vive y recuerda a los Hijos de Skyrim... Y si el Gran Alduin vuelve, ¡sabes qué responderle! ¡FUS RO DAH! La fuerza de tu espíritu está en tu corazón. Y el corazón se ha templado con metal. ¡Skyrim no es para los nórdicos! ¡Skyrim es para los tipos duros y verdaderos magos...