OFT: Fakta Tak Terbantahkan tentang Permainan. Bagian 2
Dan cucu kita akan mendengar dalam tidur,
Bagaimana Naga Besar dikalahkan...
Lihat **bagian pertama.**
Hari ini saya akan memberitahukan Anda tentang apa yang harus diketahui oleh seorang penyihir sejati. Fakta. Fakta-fakta tak terbantahkan. Dan tidak lebih...
Fakta pertama yang tak terbantahkan.
*Penyihir sejati tahu,*
*bahwa saat memuat, kita bisa memutar model tiga dimensi <ke kiri> dan <ke kanan>, serta <memperbesar> dan <mengurangi> dengan scroll mouse.*
Fakta kedua yang tak terbantahkan.
*Penyihir sejati menembak dengan dua tangan: Satu memanggil **\[L\]**, Yang lain membunuh **\[R\]**.*
Sihir jalanan sejati
Catatan:
*Penyihir sejati memantau level muatan pada tongkat, bukan seperti saya, sial!*
Fakta ketiga yang tak terbantahkan.
*Penyihir sejati tidak menggunakan senjata jarak dekat, jadi setiap penyihir memiliki busur. Dan penyihir sejati memiliki "Busur Keren"!*
"Busur Keren"
Konsekuensi dari Fakta Ketiga yang Tak Terbantahkan:
1\. Penyihir sejati sangat tangguh, sehingga dapat mengubah nama senjata
2. Penyihir sejati memantau level senjata yang disihirnya
3. Penyihir sejati tahu bahwa dia akan lupa menggunakan sihir "penyerapan jiwa", jadi dia menempelkan kemampuan ini pada senjata utamanya.
Fakta ketiga setengah. (syarat-mungkin; dengan bintang)
Penyihir sejati sangat tangguh, sehingga senjata terbaiknya - dicuri!
Fakta keempat yang tak terbantahkan.
*Penyihir sejati ditakuti bahkan dari jarak satu kilometer!*
Dan ada alasannya!
Fakta kelima yang tak terbantahkan.
*Penyihir sejati tidak membiarkan musuh di belakangnya dan tetap berada di belakang musuh, dan membunuh musuh yang berselimut di belakangnya.*
Catatan:
Penyihir sejati sangat tangguh, seolah tidak terlihat, bahkan jika musuh menatap matanya
Fakta keenam yang tak terbantahkan. (bodoh; makna yang lebih rendah)
Penyihir sejati bisa **memukul dengan palu**, **mengasah pisau** dan **menarik tali** dengan ekspresi bijak!
Fakta ketujuh yang tak terbantahkan. (bodoh; tipe poyasyan)
*Penyihir sejati tahu kemana menanam musuh*
Fakta kedelapan yang tak terbantahkan.
*Penyihir sejati tidak takut bereksperimen dengan bahan-bahan dan bahkan dapat memakan jari raksasa. Semua demi ilmu sihir yang nyata dan keras!*
Fakta kesembilan yang tak terbantahkan.
*Penyihir sejati tidak membawa pedang gay!*
Tapi menjualnya =(
Fakta kesepuluh yang tak terbantahkan.
Penyihir sejati membaca semua buku, bahkan yang buruk!
Dan kemudian membawanya ke perpustakaan rumahnya
Fakta kesebelas yang tak terbantahkan.
*Jangan sampai tertangkap! Yang tertangkap selalu sosok pendamping...* =(((
Fakta kedua belas yang tak terbantahkan.
Penyihir sejati sangat terkejut ketika melihat INI:
Fakta ketiga belas yang tak terbantahkan. (Menakjubkan)
Racun kuat dikelompokkan seperti ini!
Fakta keempat belas yang tak terbantahkan.
Penyihir sejati menyerap kemampuan untuk menambang sejak lahir!
Fakta kelima belas yang tak terbantahkan. (indiana)
Penyihir sejati di dalam hati adalah Indiana Jones,
tapi di hadapan tambang tetap tak bisa menahan diri!
Fakta keenam belas yang tak terbantahkan.
Penyihir sejati menyelesaikan tantangan semudah memecahkan kacang!
perhatian: spoiler

Fakta ketujuh belas
Penyihir sejati penuh kasih dan baik, oleh karena itu melepaskan pendampingnya sebelum melangkah ke perangkap berbahaya! Dan tidak lupa mengambil pendampingnya kembali, karena pendamping yang terlupa - pendamping yang terlupa! =(
Fakta kedelapan belas
Penyihir sejati mencurigai wajah berbatu! Dan tidak pernah membelakangi mereka! Dan tidak menginjak pelat pegas!
Meskipun tidak ada yang terjadi... dalam kedua kasus... sama sekali... mengapa...
Ini adalah spoiler cerita - saya tidak akan memberi tahu!!!
Fakta kesembilan belas
Penyihir sejati tahu 2 bug untuk memukul batu yang kosong, dan kamu?
Fakta kedua puluh
Penyihir sejati membaca [**bagian pertama**](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/oft-neprelozhnye-fakty-igry-chast-1), jadi tahu: "Melihat lubang - lompat!"
Catatan:
Penyihir sejati tahu bahwa apapun (jatuh ke bawah) akan kembali dari atas (dan terbukti benar!)
Fakta kedua puluh satu
Penyihir sejati suka tuas di tengah ruangan
Tetapi tidak suka saluran untuk panah yang dilempar =(
SEBAB ITU MENARIK TUAS, ke mana saluran tidak mengarah =)
Tapi suka tertawa =)
Fakta kedua puluh dua
Penyihir sejati selalu ninja!
Fakta kedua puluh tiga
Penyihir sejati bisa memecahkan teka-teki tipe "berdiri-di-pelat-agar-pintu-terbuka"
Fakta kedua puluh empat
Penyihir sejati tahu bahwa hukum "lubang di lantai" juga berlaku untuk lubang tornis berisi air.
Fakta kedua puluh lima
Penyihir sejati tahu bahwa berapa kali pun dia membuka "Panduan Skyrim" - pengumuman "peta diperbarui" akan selalu muncul
Fakta kedua puluh enam

Naga sudah punah, tetapi telur tetap ada =(
Fakta kedua puluh tujuh
Penyihir sejati tahu tentang triki pemindahan perangkap
Menahan
Fakta kedua puluh delapan
Penyihir sejati tahu bagaimana
<dari sini>
pergi <ke sini>
Fakta kedua puluh sembilan
Penyihir sejati suka pertemuan tak terduga
Fakta ketiga puluh
Penyihir sejati curiga terhadap plagiarisme...
Fakta ketiga puluh satu
Penyihir sejati menghormati bartender, dan bukan karena mereka memiliki palu di bawah meja
Fakta ketiga puluh dua
Bagi penyihir sejati, semua orang yang ditemui pertama kali - adalah teman
Terutama, mereka...

...yang kamu pukul
Fakta ketiga puluh tiga
Di peta saudara badai dan tentara kekaisaran, selalu bisa menandai tempat-tempat kunci
Fakta ketiga puluh empat
Setelah pertempuran sengit dengan naga...
...Penjaga Skyrim yang tangguh membersihkan RAM dan pulang...
...Dan setelah "secara mendadak" menemukan tubuh, mereka mengagumi pahlawan dan bertanya pada diri mereka: "Siapa dia?"
Tiba-tiba, terintersepsi:
1\. Setiap penjaga punya ponakan...
2. Ponakan ini berperang dengan naga...
3. Menjaga pos itu membosankan
Saat ini kita akan berhenti, tetapi yang paling menarik, seperti yang kita ketahui, ada di depan...
Dari yang bisa dibayangkan:
*1\. Penyihir sejati melakukan segala sesuatu dengan satu kali. *
2. Penyihir sejati sangat tangguh sehingga tidak mengoreksi teks.
3. Penyihir yang tangguh sangat nyata sehingga melakukan kesalahan di teks secara sengaja dan selalu menunggu mereka ditemukan.
4. Penulis yang nyata ingin sekali membuat jajak pendapat, tetapi berhadapan dengan kenyataan:
Tanah yang keras. Kehidupan yang keras. Kehidupan sejati. Hidup dan ingatlah Putra Skyrim... Dan jika Naga Besar Alduin kembali, Anda tahu apa yang harus dijawab! FUS RO DAH! Kekuatan jiwamu ada di hatimu. Dan hati telah dikuatkan oleh logam. Skyrim bukan untuk Nord! Skyrim untuk para pria tangguh dan penyihir sejati...