OFT: Fatos imutáveis do jogo. Parte 2
E nossos bisnetos ouvirão através do sono,
Como o Grande Dragão foi derrotado...
Conheça **a primeira parte.**
Hoje vou contar a você o que um verdadeiro mago deve saber. Fatos. Fatos Irrefutáveis. E nada mais...
Primeira Irrefutabilidade.
*Um verdadeiro mago sabe,*
*que durante o carregamento você pode girar o modelo 3D <para a esquerda> e <para a direita>, assim como <aproximar> e <afastar> com a roda do mouse.*
Segunda Irrefutabilidade.
*Um verdadeiro mago atira com as duas mãos: Uma convoca **\[L\]**, A outra mata **\[R\]**.*
Verdadeira magia de rua
Nota:
*Um verdadeiro mago monitora o nível de carga em suas varas, e não como eu, caramba!*
Terceira Irrefutabilidade.
*Um verdadeiro mago não usa armas corpo a corpo, portanto todo mago tem um arco. E um verdadeiro mago tem o "Arco Maneiro"!*
"Arco Maneiro"
Consequências da Terceira Irrefutabilidade:
1\. Um verdadeiro mago é tão duro que consegue renomear suas armas
2. Um verdadeiro mago monitora o nível de qualquer uma de suas armas encantadas
3. Um verdadeiro mago sabe que vai se esquecer de usar a magia "absorver almas", portanto, coloca essa habilidade em sua arma principal.
Irrefutabilidade de Três e Meia. (condicional; com estrela)
Um verdadeiro mago é tão durão que roubou sua melhor arma!
Quarta Irrefutabilidade.
*Um verdadeiro mago é temido a mil metros!*
E há motivos para isso!
Quinta Irrefutabilidade.
*Um verdadeiro mago não deixa inimigos nas costas e fica atrás dos inimigos, e mata inimigos que estão de costas para ele.*
Nota:
Um verdadeiro mago é tão duro quanto invisível, mesmo se o inimigo olhar em seus olhos
Sexta Irrefutabilidade. (estúpida; de significado reduzido)
Um verdadeiro mago pode **bater com um martelo**, **afiar uma faca** e **puxar uma corda** com uma expressão de inteligência!
Sétima Irrefutabilidade. (estúpida; do tipo "Petrosyan")
*Um verdadeiro mago sabe onde colocar as armadilhas*
Oitava Irrefutabilidade.
*Um verdadeiro mago não tem medo de experimentar com ingredientes e até é capaz de comer o dedo de um gigante. Tudo para a verdadeira e dura ciência mágica!*
Nona Irrefutabilidade.
*Um verdadeiro mago não usa espadas gays!*
Mas vende =(
Décima Irrefutabilidade.
Um verdadeiro mago lê todos os livros, até os ruins!
E então os leva para sua biblioteca em casa
Décima Primeira Irrefutabilidade.
*Um verdadeiro mago não pode ser pego! Sempre é o parceiro que é pego...* =(((
Décima Segunda Irrefutabilidade.
Um verdadeiro mago ficou chocado quando viu ISSO:
Décima Terceira Irrefutabilidade. (Incrível)
Um veneno forte é marcado assim!
Décima Quarta Irrefutabilidade.
Um verdadeiro mago absorve a habilidade de minerar desde o seio materno!
Décima Quinta Irrefutabilidade. (indianal)
Um verdadeiro mago é Indiana Jones por dentro,
mas ainda assim não consegue resistir à mineração!
Décima Sexta Irrefutabilidade.
O verdadeiro Indiana Jones resolve quebra-cabeças como se fossem nozes!
atenção: spoiler

Décima Sétima Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago é misericordioso e gentil, então deixa o parceiro ir antes de atravessar uma armadilha perigosa! E não se esquece de levar o parceiro de volta, pois um parceiro esquecido é um parceiro esquecido! =(
Décima Oitava Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago desconfia de rostos de pedra! E não se vira para eles! E não pisa em placas de mola!
Embora nada aconteça... em ambos os casos... de forma alguma... por que...
Isso é um spoiler da trama - não vou contar nada!!!
Décima Nona Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago conhece 2 bugs para bater em minério vazio, e você?
Vigésima Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago leu [**a primeira parte**](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/oft-neprelozhnye-fakty-igry-chast-1), então sabe: "Viu o buraco - pule!"
Nota:
Um verdadeiro mago sabe que, de qualquer forma (caindo), ele voltará por cima (e acaba tendo razão!)
Vigésima Primeira Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago ama alavancas no centro do quarto
Mas não gosta de trilhos para flechas =(
POR ISSO ELE PUXA ALAVANCAS, que não estão direcionadas aos trilhos =)
Mas adora rir =)
Vigésima Segunda Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago é sempre um ninja!
Vigésima Terceira Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago sabe resolver quebra-cabeças do tipo "fique-na-placa-para-abrir-a-porta"
Vigésima Quarta Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago sabe que a lei "buracos no chão" funciona até para buracos cheios d'água.
Vigésima Quinta Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago sabe que não importa quantas vezes ele abrir o "Guia de Skyrim" - sempre aparecerá a mensagem "mapa atualizado"
Vigésima Sexta Irrefutabilidade

Os dragões já estão extintos, mas os ovos ficaram =(
Vigésima Sétima Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago conhece a dica de mover armadilhas
Apertar
Vigésima Oitava Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago sabe como
<daqui>
chegar <aqui>
Vigésima Nona Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago ama encontros inesperados
Trigésima Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago suspeita de plágio...
Trigésima Primeira Irrefutabilidade
Um verdadeiro mago respeita os bartenders, e não porque eles têm um martelo embaixo do bar
Trigésima Segunda Irrefutabilidade
Para um verdadeiro mago, todos os primeiros que ele encontra são amigos
Particularmente aqueles...

...quem você bateu
Trigésima Terceira Irrefutabilidade
No mapa dos irmãos da tempestade e dos soldados imperiais, sempre dá para marcar os pontos-chave
Trigésima Quarta Irrefutabilidade
Após uma batalha feroz com um dragão...
...Os duros guardas de Skyrim limpam a memória operacional e vão para casa...
... E depois "de repente" descobrem o corpo, admiram o herói e se perguntam: "Quem é? Quem ele é?"
Repentinamente, ouvido:
1\. Todo guarda tem um sobrinho...
2. Esse sobrinho luta contra dragões...
3. Ficar de plantão é chato
Por enquanto, vamos parar aqui, mas como se sabe, o mais interessante está por vir...
Do que está por vir:
*1\. Um verdadeiro mago faz tudo na primeira tentativa.*
2. Um verdadeiro mago é tão durão que não revisa o texto.
3. Um mago durão é tão verdadeiro que comete erros no texto de propósito e sempre espera que eles sejam encontrados.
4. Um verdadeiro autor queria muito criar uma pesquisa, mas se deparou com a dura realidade:
Uma terra dura. Uma vida dura. A vida verdadeira. Viva e lembre-se dos Filhos de Skyrim... E se o Grande Alduin voltar, você sabe o que responder! FUS RO DAH! A força do seu espírito está em seu coração. E o coração é endurecido pelo metal. Skyrim não é para os nórdicos! Skyrim é para homens durões e verdadeiros magos...