OFT: 변하지 않는 게임의 사실. 2부

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우리의 자손들은 꿈속에서도 들을 것이다,

위대한 용이 패배한 이야기를...


**첫 번째 부분 보기.**


오늘은 진정한 마법사가 알아야 할 것들에 대해 이야기하겠다. 사실들. 변치 않는 사실. 그리고 그 이상은 없다...

첫 번째 변치 않는 사실.

*진정한 마법사는,*

로딩 중에 3D 모델을 <왼쪽으로> 그리고 <오른쪽으로> 회전할 수 있으며, <줌 인><줌 아웃> 할 수 있다.

두 번째 변치 않는 사실.

*진정한 마법사는 두 손으로 쏜다: 한 손으로는 **\[L\]**를 소환하고, 다른 손으로는 **\[R\]**로 적을 죽인다.*

진정한 거리 마법

주석:

*진정한 마법사는 지팡이의 충전 상태를 확인한다. 나처럼 상관하지 않는다!*

세 번째 변치 않는 사실.

*진정한 마법사는 근접 무기를 사용하지 않으므로 모든 마법사는 활을 가진다. 그리고 진정한 마법사는 "멋진 활"을 가진다!*

"Kpytou lyk"

세 번째 변치 않는 사실의 결과:

1\. 진정한 마법사는 너무 강력해서 무기의 이름을 바꿀 수 있다.

2. 진정한 마법사는 모든 자신의 마법 강화 무기의 충전 상태를 확인한다.

3. 진정한 마법사는 '영혼 흡수' 마법을 사용하기를 잊어버릴 것이므로, 이 능력을 자신의 주 무기에 장착한다.

3.5번째 변치 않는 사실. (조건부)

진정한 마법사는 자신의 최고의 무기를 훔쳐왔다!

네 번째 변치 않는 사실.

*진정한 마법사는 한 킬로미터 떨어진 곳에서도 두려움을 준다!*

그럴 이유가 있다!

다섯 번째 변치 않는 사실.

*진정한 마법사는 적의 뒤에 남기지 않고, 적의 뒤에서 적을 죽인다.*

주석:

진정한 마법사는 눈에 잘 띄지 않는다, 적이 그를 쳐다보든 말든

여섯 번째 변치 않는 사실. (어리석음; 낮은 의미)

진정한 마법사는 **망치로 두드릴 수 있고**, **칼을 갈고**, **스마트한 모습으로 줄을 당긴다!**

일곱 번째 변치 않는 사실. (어리석음; 유머러스한)

*진정한 마법사는 요술쟁이를 어디에 집어넣어야 할지 안다.*

여덟 번째 변치 않는 사실.

*진정한 마법사는 재료로 실험하는 것을 두려워하지 않으며, 심지어 거인의 손가락을 먹을 수 있다. 모든 것은 진정한 강력한 마법 과학을 위해서!*

아홉 번째 변치 않는 사실.

*진정한 마법사는 게이 검을 사용하지 않는다!*

하지만 판매한다 =(

열 번째 변치 않는 사실.

진정한 마법사는 형편없는 책도 모두 읽는다!

그 후 그것을 자신의 집 도서관으로 가져간다.

열한 번째 변치 않는 사실.

*진정한 마법사는 발각되지 않는다! 발각되는 것은 언제나 동료이다...* =(((

열두 번째 변치 않는 사실.

진정한 마법사는 이것을 보고 놀랐다:

열세 번째 변치 않는 사실. (놀라운)

강한 독은 다음과 같이 표시된다!

열네 번째 변치 않는 사실.

진정한 마법사는 어머니의 젖을 통해 광석을 채굴하는 능력을 흡수한다!

열다섯 번째 변치 않는 사실. (인디안적)

진정한 마법사는 마음속으로 인디아나 존스다,

그러나 광물 앞에서는 저항할 수 없다!

열여섯 번째 변치 않는 사실.

진정한 인디아나 존스는 이런 문제를 쉽게 풀어낸다!

주의: 스포일러

![](/api/field/image/nGx4b0zp1OHSg)

열일곱 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 자비롭고 친절하므로, 위험한 함정을 통과하기 전에 동료를 풀어준다! 잊어버린 동료는 잊혀진 동료다! =(

열여덟 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 돌 얼굴을 의심하며, 그들에게 등을 돌리지 않는다! 그리고 스프링 판에 밟지 않는다!

하긴 아무 일도 일어나지 않지만... 두 경우 모두... 전혀... 왜...

이것은 스토리 스포일러다 - 아무것도 말하지 않겠다!!!

열아홉 번째 변치 않는 사실

||진정한 마법사는 빈 광석을 치기 위해 2가지 버그를 안다. 너는?

스무 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 [**첫 번째 부분**](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/oft-neprelozhnye-fakty-igry-chast-1)을 읽었기 때문에, "구멍을 보고 점프하라!"를 안다.

주석:

진정한 마법사는 언제나 (내려가면서) 위로 돌아간다는 것을 알고 있다 (그리고 맞다!)

스물 한 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 방 중앙의 레버를 좋아한다.

그러나 투척 화살을 위한 홈은 싫어한다 =(

그래서 그는 홈이 조준되지 않은 레버를 당긴다 =)

하지만 웃는 것을 좋아한다 =)

스물 두 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 항상 닌자다!

스물 셋째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 "판에 서서 문을 열어라" 유형의 퍼즐을 해결할 수 있다.

스물 넷째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 바닥에 구멍이 뚫린 법칙이 물로 가득 찬 구멍에도 통한다는 것을 안다.

스물 다섯 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 "스카이림 여행 가이드"를 몇 번 열어도, 항상 "맵이 업데이트되었습니다"라는 메시지가 나타난다는 것을 안다.

스물 여섯 번째 변치 않는 사실

![](/api/field/image/miS5BK16feFvg)

드래곤은 오래전에 사라졌고, 알은 남았다 =(

스물 일곱 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 함정 전환의 트릭을 안다.

버튼을 눌러라

스물 여덟 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 이렇게 할 수 있다.

<여기서>

<여기로>

스물 아홉 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 예기치 않은 만남을 좋아한다.

서른 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 표절을 의심한다...

서른 한 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사는 바텐더들을 존중한다, 그들의 바 아래의 망치 때문에가 아니다.

서른 두 번째 변치 않는 사실

진정한 마법사의 모든 첫 만나는 사람은 친구다.

특히, 그들...

![](/api/field/image/aBzOefTd8F1TC)

...너가 때린 놈들

서른 세 번째 변치 않는 사실

폭풍의 형제와 제국 군인의 지도에서 언제든지 중요한 장소를 표시할 수 있다.

서른 네 번째 변치 않는 사실

용과의 жестокой 전투 후...

...강력한 스카이림 경비대는 оперативную память을 정리하고 집으로 간다...

...그리고 "갑자기" 시체를 발견하고, 영웅을 칭송하며 스스로에게 묻는다: "그는 누구인가?"

갑작스러운, 도청된:

1\. 모든 경비원에게는 조카가 있다...

2. 이 조카는 드래곤과 싸운다...

3. 근무 중에는 지루하다.


여기까지는 일단 마치겠지만, 가장 흥미로운 건 여전히 앞으로 남아 있다...

예상되는 것들:

*1\. 진정한 마법사는 모든 것을 첫 번째 시도에서 한다.*

2. 진정한 마법사는 그렇게 무서워서 텍스트를 검토하지 않는다.

3. 무서운 마법사는 정말이지, 의도적으로 텍스트에서 실수를 저지르고, 사람들이 찾아주기를 항상 기다린다.

4. 진정한 작가는 설문조사를 만들고 싶었지만, 무서운 현실에 부딪혔다:


무서운 땅. 무서운 삶. 진정한 삶. 살고 스카이림의 아들들을 기억하길... 만약 위대한 알두인이 돌아온다면, 너는 그에게 뭐라고 대답할까? FUS RO DAH! 너의 영혼의 힘은 너의 마음에 있다. 그리고 마음은 금속으로 단련되었다. 스카이림은 노르드의 땅이 아니다! 스카이림은 강인한 남자들과 진정한 마법사들을 위한 것이다...