OFT: Niezbywalne fakty gry. Część 2

content auto translated from {from}

I nasze prawnuki usłyszą w przez sen,

Jak Wielki Smok został pokonany...


Zapoznaj się **z pierwszą częścią.**


Dziś opowiem wam o tym, co powinien wiedzieć prawdziwy mag. Fakty. Niezbędne fakty. I nic więcej...

Pierwsza niezmienna zasada.

*Prawdziwy mag wie,*

*że podczas ładowania można obracać trójwymiarowy model <w lewo> i <w prawo>, a także <przybliżać> i <oddalać> za pomocą scrolla myszki.*

Druga niezmienna zasada.

*Prawdziwy mag strzela z dwóch rąk: jednej przyzywa **\[L\]**, drugą zabija **\[R\]**.*

Prawdziwa ulica magii

Uwaga:

*Prawdziwy mag dba o poziom naładowania w różdżkach, a nie jak ja, do licha!*

Trzecia niezmienna zasada.

*Prawdziwy mag nie używa broni do walki wręcz, dlatego każdy mag ma łuk. A prawdziwy mag ma "Fajny łuk"!*

"Fajny łuk"

Konsekwencje Trzeciej niezmiennej zasady:

1\. Prawdziwy mag jest tak surowy, że potrafi zmieniać nazwy broni

2. Prawdziwy mag dba o poziom jakiejkolwiek swojej zaczarowanej broni

3. Prawdziwy mag wie, że zapomni używać magii "wchłaniania dusz", więc przypina tę umiejętność do swojej głównej broni.

Trzecia i pół niezmienna zasada. (warunkowo-prawdziwa; Z gwiazdką)

Prawdziwy mag jest tak surowy, że swoją najlepszą broń - ukradł!

Czwarta niezmienna zasada.

*Prawdziwego maga boją się z kilometra!*

I jest za co!\n

Piąta niezmienna zasada.

*Prawdziwy mag nie zostawia za sobą wrogów i pozostaje za plecami wrogów, i zabija wrogów, którzy są zwróceni do niego plecami.*

Uwaga:

Prawdziwy mag jest tak surowy, jak niewidoczny, nawet jeśli wróg patrzy mu w oczy

Szósta niezmienna zasada. (głupia; o obniżonym sensie)

Prawdziwy mag potrafi **zapukać młotkiem**, **naostrzyć nóż** i **pociągnąć za sznurek** z mądrym wyrazem twarzy!

Siódma niezmienna zasada. (głupia; w stylu Petrosjanowskim)

*Prawdziwy mag wie, gdzie wsadzić wrożki*

Ósma niezmienna zasada.

*Prawdziwy mag nie boi się eksperymentować z składnikami i potrafi nawet zjeść palec olbrzyma. Wszystko dla prawdziwej surowej magii naukowej!*

Dziewiąta niezmienna zasada.

*Prawdziwy mag nie nosi gejowskich mieczy!*

Ale sprzedaje =(

Dziesiąta niezmienna zasada.

Prawdziwy mag czyta wszystkie książki, nawet te kiepskie!

A potem przynosi je do swojej domowej biblioteki

Jedenasta niezmienna zasada.

*Prawdziwego maga nie da się złapać! Zawsze łapią wspólnika...* =(((

Dwunasta niezmienna zasada.

Prawdziwy mag był w szoku, gdy zobaczył TO:

Trzynasta niezmienna zasada. (Cudowna)

Silny jad oznaczają tak!

Czternasta niezmienna zasada.

Prawdziwy mag z mlekiem matki wchłania zdolność wydobywania rudy!

Piętnasta niezmienna zasada. (indianańska)

Prawdziwy mag w duszy - Indiana Jones,

ale przed rudą i tak nie może się oprzeć!

Szesnasta niezmienna zasada.

Prawdziwy Indiana Jones rozwiązuję takie zagadki jak orzechy!

Uwaga: spoiler

![](/api/field/image/nGx4b0zp1OHSg)

Siedemnasta niezmienna zasada

Prawdziwy mag jest miłosierny i dobry, dlatego puszcza wspólnika przed przejściem przez niebezpieczną pułapkę! I nie zapomina zabrać wspólnika z powrotem, ponieważ zapomniany wspólnik - zapomniany wspólnik! =(

Osiemnasta niezmienna zasada

Prawdziwy mag podejrzewa kamienne twarze! I nie odwraca się do nich plecami! I nie stąpa po sprężynowych płytach!

Chociaż nic się nie dzieje... w obu przypadkach... w ogóle...dlaczego...

To fabularny spoiler - nic nie powiem!!!

Dziewiętnasta niezmienna zasada

Prawdziwy mag zna 2 błędy, aby uderzać w pustą rudę, a ty?

Dwudziesta niezmienna zasada

Prawdziwy mag przeczytał [**pierwszą część**](http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/oft-neprelozhnye-fakty-igry-chast-1), więc wie: "Widzisz dziurę - skacz!"

Uwaga:

Prawdziwy mag wie, że i tak (spadając w dół) wróci z powrotem na górę (i okazuje się, że ma rację!)

Dwudziesta pierwsza niezmienna zasada

Prawdziwy mag lubi dźwignie w centrum pokoju

Ale nie lubi rowków do strzał =(

DLATEGO POCIĄGA DŹWIGNIE, na które rowki nie są skierowane =)

Ale lubi się pośmiać =)

Dwudziesta druga niezmienna zasada

Prawdziwy mag zawsze jest ninja!

Dwudziesta trzecia niezmienna zasada

Prawdziwy mag potrafi rozwiązywać zagadki typu "stań-na-płycie-aby-otworzyć-drzwi"

Dwudziesta czwarta niezmienna zasada

Prawdziwy mag wie, że zasada "dziury w podłodze" działa również dla dziur wypełnionych wodą.

Dwudziesta piąta niezmienna zasada

Prawdziwy mag wie, że ile razy by nie otworzył "Przewodnika po Skyrimie" - zawsze pojawi się napis "mapa zaktualizowana"

Dwudziesta szósta niezmienna zasada

![](/api/field/image/miS5BK16feFvg)

Smoki dawno wymarły, a jaja pozostały =(

Dwudziesta siódma niezmienna zasada

Prawdziwy mag zna się na kwestii przenoszenia pułapek

Wcisnąć

Dwudziesta ósma niezmienna zasada

Prawdziwy mag wie jak

<stąd>

dostać się <tutaj>

Dwudziesta dziewiąta niezmienna zasada

Prawdziwy mag uwielbia niespodziewane spotkania

Trzydziesta niezmienna zasada

Prawdziwy mag podejrzewa plagiat...

Trzydziesta pierwsza niezmienna zasada

Prawdziwy mag szanuje barmanów, nie dlatego, że mają młot pod ladą

Trzydziesta druga niezmienna zasada

U prawdziwego maga wszyscy pierwsi napotkani to przyjaciele

Szczególnie ci...

![](/api/field/image/aBzOefTd8F1TC)

...kogo uderzyłeś

Trzydziesta trzecia niezmienna zasada

Na mapie braci burzy i imperialnych żołnierzy zawsze można zaznaczyć kluczowe miejsca

Trzydziesta czwarta niezmienna zasada

Po zaciętej bitwie z dragonem...

...Surowi strażnicy Skyrim oczyszczają operacyjną pamięć i wracają do domu...

... A po "niespodziewanie" odkrywają ciało, zachwycają się bohaterem i pytają siebie: "Kim on jest?"

Niespodziewane, podsłuchane:

1\. Każdy strażnik ma siostrzeńca...

2. Ten siostrzeniec walczy z smokami...

3. Na posterunku nudno


Na tym na razie się zatrzymamy, ale to, co najciekawsze, jak wiadomo, jest przed nami...

Z przeczucia:

*1\. Prawdziwy mag wszystko robi za pierwszym razem.*

2. Prawdziwy mag jest tak surowy, że nie sprawdza tekstu.

3. Surowy mag jest na tyle prawdziwy, że robi błędy w tekście specjalnie i zawsze czeka, aż je znajdą.

4. Prawdziwy autor bardzo chciał stworzyć ankietę, ale spotkał się z surową rzeczywistością:


Surowa kraina. Surowe życie. Prawdziwe życie. Żyj i pamiętaj Synów Skyrim... A jeśli Wielki Alduin wróci, wiesz, co mu odpowiedzieć! FUS RO DAH! Siła twojego ducha tkwi w twoim sercu. A serce utwardzone metalem. Skyrim nie jest dla Nordów! Skyrim jest dla surowych facetów i prawdziwych magów...